Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Bereid de hoes voor
- Stap 2: Maak de schakelaars
- Stap 3: Bouw de circuits
- Stap 4: Elektrische aansluitingen
- Stap 5: Het Scratch-programma
- Stap 6: Versier
Video: DOEL PRAKTIJK: SPEL VAN DE KIKKER - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Makey Makey-projecten »
Hoi! Vandaag gaan we een typisch Spaans spel spelen: Het kikkerspel is een doelspel waarbij je munten in een doos moet gooien en ze door een van de gaten op het deksel moet laten steken. Elke winer-munt levert je punten op. Speciale holes geven je een hogere score. In het originele spel wordt een kleine kikker in het midden van het deksel geplaatst en als je een munt door zijn mond krijgt, krijg je de hoogste score. In dit project kost het wat tijd om de doos te bouwen, maar het gebruikte programma is echt basisniveau.
Benodigdheden
- Een kartonnen doos
- Een kartonnen buis
- Zelfklevende geleidende tape
- Plakband
- Schaar
- Makey Makey-kit
- Scratch (online of desktopversie)
- Verf
Stap 1: Bereid de hoes voor
Teken en knip de cirkels voor de munten in het deksel. De grootte van de cirkels mag niet te groot zijn. Plaats een stuk karton in de rand om te voorkomen dat er munten verdwijnen als je niet scoort. Je kunt ook wat extra karton gebruiken om de moeilijkheidsgraad van het spel te verhogen. Je kunt je de originele kikker herinneren met de kartonnen buis.
Stap 2: Maak de schakelaars
Ik gebruikte gevouwen kartonnen stukken om als schakelaars te werken. Elke zijde is verbonden met een circuittak (aarde of een sleutel) en wanneer deze is opgevouwen vanwege het muntgewicht, raken beide zijden elkaar en is het circuit gesloten. Knip de schakelaars door en plaats ze in de bodem van de doos. Eerst heb ik ze in karton gesneden, maar omdat ze een heel zwaar voorwerp nodig hadden om te sluiten, maakte ik ze opnieuw van papier. Teken de circuits met een marker om ervoor te zorgen dat u alle "aarde" -draden met elkaar kunt verbinden en de circuits voor de toetsen met voldoende ruimte ertussen. Plak wat zelfklevende geleidende draad in de binnenkant van de schakelaars, zodat wanneer een munt deze sluit, het circuit ook gesloten is.
Stap 3: Bouw de circuits
Plak zelfklevende geleidende tape over de getekende circuits en verbind ze met de schakelaars.
Stap 4: Elektrische aansluitingen
Open een gat aan de achterkant van de doos en gebruik extra zelfklevende geleidende tape om de krokodillenklemkabels aan te sluiten.
Stap 5: Het Scratch-programma
Het Scratch-project is heel eenvoudig: je moet een variabele maken voor de score. Vervolgens hoeft u alleen de Makey Makey-extensie toe te voegen en elke toets te configureren om de variabele te vergroten. Onthoud dat het "buisgat" de score met een hoger nummer zal veranderen. Als je ernaar wilt kijken, hier heb je de projectpagina.
Stap 6: Versier
Verf je doos en voeg wat details toe, en dat is alles! Speel het en veel plezier!
Tweede plaats in de Makey Makey-wedstrijd
Aanbevolen:
Gezichtsherkenning in de praktijk: 21 stappen
Gezichtsherkenning in de praktijk: dit is een onderwerp waar ik zo door gefascineerd ben, dat ik er bijna van wakker lig: computervisie, de detectie van objecten en mensen door een vooraf getraind model
Hoe maak je een kartonnen kikker-robot: 15 stappen (met afbeeldingen)
Hoe maak je een kartonnen kikkerrobot? Ik ben blij dat ik eindelijk de tijd heb genomen om deze gids te maken voor het maken van een kikkerrobot! Er zijn momenteel nogal wat videogidsen op YouTube die laten zien hoe je een model kunt maken dat lijkt op het model dat ik hier heb gemaakt. Dus dit is mijn variatie op de kikker-ro
Live bewaking van de waarde van uw sensor van overal ter wereld: 4 stappen
Live monitoring van de waarde van uw sensor van overal ter wereld: ik kreeg een bericht op het WhatsApp-nummer van techneuten met betrekking tot hulp bij het maken van één project. Het project was om de druk op de druksensor te meten en deze op een smartphone weer te geven. Dus ik hielp bij het maken van dat project en besloot een bijlesdocent te maken
Het spel van Kirchoff: 7 stappen (met afbeeldingen)
Kirchoff's Game: The Boring Achtergrond: Lesgeven in elektronica is moeilijk omdat veel ervan conceptueel is en moeilijk te begrijpen kan zijn. Een van die moeilijke elektronica-onderwerpen omvat de wetten van Kirchoff (de spannings- en stroomwetten, met acroniemen KVL en KCL respectievelijk
Verdubbel de levensduur van de batterij van de DX3-radio van Spektrum voor minder dan $ 20: 11 stappen
Verdubbel de levensduur van de batterij van de DX3-radio van Spektrum voor minder dan $ 20: ik kreeg het idee hiervoor voor het eerst op de draad voor de DX6/7 op RCGRoups.com-forums. Ik rijd met nitro-auto's, dus kocht ik een DX3. Ik heb de radio een tijdje gebruikt en mijn batterijduur was aan de betere kant van de meeste radio's - maar de DX7-bezitters begonnen