Inhoudsopgave:
- Stap 1: Verzamel benodigdheden
- Stap 2: Bereid het "Toetsenbord" voor
- Stap 3: Maak een veilige plek voor de Makey Makey
- Stap 4: Sluit de draden aan
- Stap 5: Zet de draden vast
- Stap 6: Speel het spel en leer waar de toetsen op een piano zijn
Video: Leer pianotoetsen met Makey Makey - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Makey Makey-projecten »
Ik heb dit gebouwd voor een Instuctables-avond in The Maker Station. Dit spel helpt je om door te spelen te leren waar de noten op een pianotoetsenbord staan.
Onze groep was uitgenodigd om deel uit te maken van een Maker Station Pavilion op een onderwijsexpo. Terwijl we met onderwijzers spraken, realiseerden we ons dat het bouwen van dit project kan worden gebruikt om kinderen te leren over elektriciteit en programmeren.
Deze doos kan ook worden aangepast om elke gewenste afbeelding te hebben. De symbolen die in het spel vallen, zijn nieuwe kostuums, dus ze kunnen gemakkelijk worden verwisseld. De symbolen die vallen kunnen bijvoorbeeld namen van staten zijn en de doos kan een kaart hebben zonder namen erop. De mogelijkheden zijn eindeloos.
Als je de kostuums helemaal opnieuw verandert, doe het dan als een remix van het originele spel, zodat ik kan zien wat je met dit project hebt gedaan.
Stap 1: Verzamel benodigdheden
Je zal nodig hebben:
- Makey Makey-kit
- Een doos met een scharnierend deksel
- Spuitverf
- Aanplakbord
- Metalen punaises
- Krasspel
De Makey Makey bevat instructies voor het oplossen van problemen. En hun website legt uit waarom en hoe het werkt.
Stap 2: Bereid het "Toetsenbord" voor
Ik gebruik toevallig veel van deze dozen op het werk, en de hoogte bleek precies goed te zijn. Ik had gehoopt een kartonnen doos te gebruiken waar een computertoetsenbord in zat, maar het was niet hoog genoeg om de makey makey op te vangen toen de krokodillenklemmen werden bevestigd. De doos moet minstens 1 1/2 lang zijn. Omdat de punaises naar binnen moeten reiken, mag het karton niet erg dik zijn.
- Spuit de buitenkant van de doos met primer en vervolgens de kleur van uw keuze. Ik gebruikte zwarte glanzende verf voor de laatste laag. Geef de tijd om te drogen. Misschien wilt u deze stap de avond ervoor doen.
- Snijd het posterboard zodat het op het deksel van de doos past. Teken een pianotoetsenbord met permanente markeringen. Als u er liever een wilt afdrukken, kunt u de bijgevoegde afdrukbare gebruiken.
- Lijm het "toetsenbord" op het deksel van de doos.
- Duw zes punaises door de toetsen die overeenkomen met A, B, D, E, F en G. Plaats ze waar u de toetsen natuurlijk zou aanraken.
- Duw nog een punaise op de linkeronderkant van het deksel van de doos. Dit wordt de "grond". (Ik heb een extra grijze draad uit een andere kit gebruikt om er een aan elke kant te plaatsen voor linkshandigen, maar je kunt die stap overslaan).
Stap 3: Maak een veilige plek voor de Makey Makey
Ik heb een deel van de doos afgesneden, zodat de Makey Makey niet zou rondschuiven. Ik gebruikte ijslollystokjes en verpakkingstape. Je kunt papier-maché of piepschuim gebruiken. Het punt is dat je niet wilt dat de elektronica gaat schuiven als je het toetsenbord beweegt.
U moet ook een klein gaatje in de achterkant van de doos maken om de USB-stekker door te laten. Sluit de mini-USB-aansluiting aan op de Makey Makey en duw het andere uiteinde door het gat.
Stap 4: Sluit de draden aan
Dit is het deel dat dit werk echt maakt. De schakelingen in de Makey Makey zetten signalen om in invoer die uw computer als toetsaanslagen beschouwt. Er zijn zeven draden bij de set inbegrepen. Er zijn zes sets gaten aan de voorkant van de Makey Makey. Ze zijn gelabeld, Omhoog, Omlaag, Links, Rechts, Spatie en Klik. Bevestig een gekleurde draad aan elk van de gaten met behulp van de krokodillenklemmen aan het ene uiteinde van elke draad. Bevestig de andere uiteinden van de draden aan het geleidende materiaal dat u als uw sleutel wilt dienen. In dit geval gebruiken we de punaises.
Sluit ze voor mijn spel als volgt aan:
- Liet een … achter
- Omhoog - B
- Rechts - D
- Omlaag - E
- Klik - F
- Ruimte - G
Bevestig de grijze draad aan de punaise die je op de onderste hoek van de doos hebt geplaatst en aan alle gaten met het label "Aarde".
Stap 5: Zet de draden vast
Ik heb verpakkingstape gebruikt. Zorg ervoor dat de draden niet losraken, zelfs niet als u het toetsenbord verplaatst.
De reden dat ik tape heb gebruikt, en niet iets permanents, is dat de Makey Makey voor veel dingen kan worden gebruikt. Ik wilde het later opnieuw kunnen gebruiken.
Stap 6: Speel het spel en leer waar de toetsen op een piano zijn
Het Scratch-spel dat ik voor dit project heb geschreven, heet Tone Deaf. Het spel wordt gespeeld met behulp van het toetsenbord dat we zojuist hebben gemaakt.
Volg de instructies die bij de Makey Makey zijn geleverd om het toetsenbord op een computer aan te sluiten. Open het spel -
Om het toetsenbord te laten werken, moet je altijd één duim op de grondknop hebben (degene die we in de benedenhoek plaatsen). De andere hand wordt gebruikt om de metalen knoppen in de toetsen aan te raken.
Klik met je muis op de groene vlag om het spel te starten. Zorg ervoor dat je je cursor van de groene pijl af beweegt, omdat het spel denkt dat je de F-toets op ons toetsenbord indrukt als er met de muis wordt geklikt.
Terwijl de letters of muzieknoten vallen, raakt u de pianotoets aan die ze vertegenwoordigen. Als je het goed hebt, krijg je een punt. Als je het fout hebt, of als de notitie de onderkant van het scherm raakt, verlies je een punt. De noten vallen sneller als je speelt. Als je er te veel mist, is het spel afgelopen. Om te winnen, krijg je 25 punten.
Aanbevolen:
SCARA-robot: leren over voorwaartse en inverse kinematica!!! (Plot Twist Leer hoe u een realtime-interface maakt in ARDUINO met PROCESSING !!!!): 5 stappen (met afbeeldingen)
SCARA-robot: leren over voorwaartse en inverse kinematica!!! (Plot Twist Leer hoe u een realtime interface maakt in ARDUINO met PROCESSING !!!!): Een SCARA-robot is een zeer populaire machine in de industriewereld. De naam staat voor zowel Selective Compliant Assembly Robot Arm als Selective Compliant Articulated Robot Arm. Het is in feite een robot met drie vrijheidsgraden, de eerste twee displ
Ultrasone Theremin (leer geluid): 3 stappen (met afbeeldingen)
Ultrasone Theremin (Teach Sound): De Ultrasone Theremin is een Arduino-project dat een goedkope theremin gebruikt om geluidsgolven aan te leren. Door de afstand van mijn hand tot het apparaat te veranderen, verander ik de frequentie van de geluidsgolven. Ook verandert het verplaatsen van een potentiometer de amplitude van t
Circuit Leer NANO: één PCB. Makkelijk te leren. Oneindige mogelijkheden. 12 stappen (met afbeeldingen)
Circuit Leer NANO: één PCB. Makkelijk te leren. Oneindige mogelijkheden.: Beginnen in de wereld van elektronica en robotica kan in het begin behoorlijk ontmoedigend zijn. Er zijn in het begin veel dingen om te leren (circuitontwerp, solderen, programmeren, de juiste elektronische componenten kiezen, enz.)
EISE4-project: leer hoe u een apparaat voor spraakmodulatie kunt realiseren: 6 stappen (met afbeeldingen)
EISE4-project: leer hoe u een spraakmodulatie-apparaat kunt realiseren: in deze instructable doorloopt u alle verschillende stappen om een apparaat te realiseren dat geluidseffecten toevoegt (een vertraging en een echo). Dit apparaat bestaat voornamelijk uit een microfoon, een DE0 Nano SoC-bord, een luidspreker, een scherm en een infraroodsensor. NS
Leer Arduino in 20 minuten (powerpacked): 10 stappen (met afbeeldingen)
Leer Arduino in 20 minuten (powerpacked): De instructable is geschreven met de visie om goede dingen te leveren en de echte hobbyist van Arduino te helpen, die echt een gemakkelijke en duidelijk begrijpende bron nodig heeft die iedereen gemakkelijk kan begrijpen door deze module te lezen. Ik ben ook een ardui