Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: De motor instellen
- Stap 2: De wielen snijden en monteren
- Stap 3: The Lights (add-on's in dit project)
- Stap 4: De vissen voeren
- Stap 5: Koppelingen
Video: Opnieuw gemodelleerde BETTA Fish Feeder - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Gemotiveerd door Betta Fish Feeder, gebruikt dit project het basisontwerp van Trevor_DIY en past het nieuwe functies toe. Door zelf vissen te voeren met een timer-set, voegt deze vernieuwde versie meer nuttige hulpmiddelen toe aan de gebruiker, zoals hoeveel spins totdat het voedsel moet worden bijgevuld, en een waarschuwing wanneer het daadwerkelijk leeg is.
Benodigdheden
- Arduino Leonardo
- Arduino-stroomadapter (of USB-adapter)
- Motordriver en stappenmotor (28BYJ-48)
- Hard karton
- Hete lijm
- Aquarium
- Betta viskorrels
- 5 gloeilampen,
- 10 krokodillenklemdraden
- weerstanden
- dubbele uitgangsdraden
Stap 1: De motor instellen
- Sluit de stepper aan op de motordriver met de witte connector.
- Verbind de Arduino-uitgangspinnen 8, 9, 10, 11 met respectievelijk de ingangspinnen 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 van de motordriver.
- Sluit de Arduino-voedingspinnen GND en 5V aan op respectievelijk de voedingspinnen van de motordriver - en +.
- Sluit de Arduino USB-poort aan op uw computer en start de Arduino-software.
Stap 2: De wielen snijden en monteren
3D-geprinte wielen, gebruikt door de oorspronkelijke maker, zijn een veel snellere keuze met een betere kwaliteit. Als zoiets echter ver te bereiken is, is het gebruik van karton om te snijden ook een haalbare keuze.
- Snijd twee vergelijkbare cirkels.
- Snijd de eerste in een as-wielachtige vorm, met een klein gaatje in het midden.
- Snijd de tweede met een gat in het midden en een ander klein gaatje naast het midden.
- Lijm het tweede wiel aan de onderkant, bovenop de motor, maar niet verbonden met de motor.
- Plaats het eerste wiel bovenop het tweede, met het middelste gat verbonden met de motor.
Stap 3: The Lights (add-on's in dit project)
Wat anders is dan het oorspronkelijke project, is de herinneringsfunctie die in dit project is geïnstalleerd.
- 4 lampjes (wit) geven het aantal spins aan voordat het voedsel wordt geleegd. 3 lampen helder betekent bijvoorbeeld nog drie spins over, terwijl 1 lamp helder betekent dat er nog één spin over is.
- Het rode lampje gaat branden zodra alle spins zijn gebruikt, als waarschuwing voor de gebruiker om het voedsel bij te vullen.
- Installeer de 4 gloeilampen op respectievelijk 8, 9, 10 en 11, met weerstanden, draden, GND en 5V input/output enz.
- installeer de rode gloeilamp op 13
Stap 4: De vissen voeren
Alles is klaar! Nu is het tijd om je creatie aan het werk te zetten!
- Plaats de motor bovenop het aquarium
- Doe voedsel in de lege gaten van het eerste wiel
- Aan!
Stap 5: Koppelingen
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (origineel project)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (code)
Aanbevolen:
De Z80-computer opnieuw bezoeken: 6 stappen
De Z80-computer opnieuw bekijken: in het verleden heb ik een handleiding geschreven over het bouwen van een Z80-computer, en ik heb het circuit zo eenvoudig mogelijk ontworpen, zodat het zo gemakkelijk mogelijk kan worden gebouwd. Ik heb ook een klein programma geschreven met hetzelfde idee van eenvoud. T
Een coole oude robot opnieuw doen: 10 stappen (met afbeeldingen)
Voer een coole oude robot opnieuw uit: maak kennis met Arlan, een leuke robot met veel persoonlijkheid. Hij woont in een natuurkundelokaal van de vijfde klas. Ik heb hem omgebouwd tot de mascotte van het robotica-team van de school, hij is ook de helper in de klas. De kinderen zien graag technologie in actie en Arlan loopt
Trainz - Inhoud opnieuw skinnen: 13 stappen
Trainz - Hoe inhoud opnieuw te skinnen: Hallo, ik heb deze handleiding gemaakt om u stap voor stap te laten zien hoe u een model voor Trainz kunt skinnen. Ik gebruik Trainz A New Era en zal het proces demonstreren met mijn gevilde CFCLA CF Class #CF4401. Ik zie dat je misschien ook moeite hebt om te villen. Het t
Tiny ESP8266 dash-knop (opnieuw configureerbaar): 15 stappen
Tiny ESP8266 Dash-Button (opnieuw configureerbaar): Dit is een kleine ESP8266-gebaseerde dash-button. Het blijft in diepe slaap, zodra u op de knop drukt, voert het een GET-verzoek uit naar de opgegeven URL en indien geconfigureerd, geeft het ook de voedingsspanning door als een variabele. Het beste is dat door simpelweg twee p
Fish Feeder 2: 13 stappen (met afbeeldingen)
Fish Feeder 2: Inleiding / Waarom dit projectIn 2016 heb ik mijn eerste Fish Feeder gebouwd, zie Fish Feeder 1. De feeder heeft meer dan een half jaar prima gewerkt. Na die periode waren de servo's versleten, waardoor het programma stopte, zonder een foutmelding te sturen. Oeps. L