Inhoudsopgave:

Opnieuw gemodelleerde BETTA Fish Feeder - Ajarnpa
Opnieuw gemodelleerde BETTA Fish Feeder - Ajarnpa

Video: Opnieuw gemodelleerde BETTA Fish Feeder - Ajarnpa

Video: Opnieuw gemodelleerde BETTA Fish Feeder - Ajarnpa
Video: Striped Bass on the Flats | Coastal Maine 2024, November
Anonim
Opnieuw gemodelleerde BETTA Fish Feeder
Opnieuw gemodelleerde BETTA Fish Feeder

Gemotiveerd door Betta Fish Feeder, gebruikt dit project het basisontwerp van Trevor_DIY en past het nieuwe functies toe. Door zelf vissen te voeren met een timer-set, voegt deze vernieuwde versie meer nuttige hulpmiddelen toe aan de gebruiker, zoals hoeveel spins totdat het voedsel moet worden bijgevuld, en een waarschuwing wanneer het daadwerkelijk leeg is.

Benodigdheden

  • Arduino Leonardo
  • Arduino-stroomadapter (of USB-adapter)
  • Motordriver en stappenmotor (28BYJ-48)
  • Hard karton
  • Hete lijm
  • Aquarium
  • Betta viskorrels
  • 5 gloeilampen,
  • 10 krokodillenklemdraden
  • weerstanden
  • dubbele uitgangsdraden

Stap 1: De motor instellen

De motor instellen
De motor instellen
  1. Sluit de stepper aan op de motordriver met de witte connector.
  2. Verbind de Arduino-uitgangspinnen 8, 9, 10, 11 met respectievelijk de ingangspinnen 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 van de motordriver.
  3. Sluit de Arduino-voedingspinnen GND en 5V aan op respectievelijk de voedingspinnen van de motordriver - en +.
  4. Sluit de Arduino USB-poort aan op uw computer en start de Arduino-software.

Stap 2: De wielen snijden en monteren

De wielen afsnijden en monteren
De wielen afsnijden en monteren
De wielen afsnijden en monteren
De wielen afsnijden en monteren

3D-geprinte wielen, gebruikt door de oorspronkelijke maker, zijn een veel snellere keuze met een betere kwaliteit. Als zoiets echter ver te bereiken is, is het gebruik van karton om te snijden ook een haalbare keuze.

  1. Snijd twee vergelijkbare cirkels.
  2. Snijd de eerste in een as-wielachtige vorm, met een klein gaatje in het midden.
  3. Snijd de tweede met een gat in het midden en een ander klein gaatje naast het midden.
  4. Lijm het tweede wiel aan de onderkant, bovenop de motor, maar niet verbonden met de motor.
  5. Plaats het eerste wiel bovenop het tweede, met het middelste gat verbonden met de motor.

Stap 3: The Lights (add-on's in dit project)

The Lights (add-on's in dit project)
The Lights (add-on's in dit project)

Wat anders is dan het oorspronkelijke project, is de herinneringsfunctie die in dit project is geïnstalleerd.

  • 4 lampjes (wit) geven het aantal spins aan voordat het voedsel wordt geleegd. 3 lampen helder betekent bijvoorbeeld nog drie spins over, terwijl 1 lamp helder betekent dat er nog één spin over is.
  • Het rode lampje gaat branden zodra alle spins zijn gebruikt, als waarschuwing voor de gebruiker om het voedsel bij te vullen.
  1. Installeer de 4 gloeilampen op respectievelijk 8, 9, 10 en 11, met weerstanden, draden, GND en 5V input/output enz.
  2. installeer de rode gloeilamp op 13

Stap 4: De vissen voeren

Alles is klaar! Nu is het tijd om je creatie aan het werk te zetten!

  1. Plaats de motor bovenop het aquarium
  2. Doe voedsel in de lege gaten van het eerste wiel
  3. Aan!

Stap 5: Koppelingen

www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (origineel project)

create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (code)

Aanbevolen: