Inhoudsopgave:
- Stap 1: Wat u nodig heeft:
- Stap 2: plaats de knop op uw breadboard
- Stap 3: Bevestig de 10k-weerstand aan de poot van de knop
- Stap 4: Aard de lege poot van de weerstand met een jumperdraad
- Stap 5: Verbind het andere been van de knop met de +5V
- Stap 6: Verbind het bovenbeen van de knop met Digital 12
- Stap 7: Plaats de piëzo-zoemer op het breadboard
- Stap 8: Verbind het korte been (-) van de zoemer met aarde
- Stap 9: Verbind het lange been (+) van de zoemer met Digital 8
- Stap 10: Het is tijd om te coderen
- Stap 11: Test het uit
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
In deze tutorial laat ik je zien hoe een knop een melodie kan starten. Tijdens het schooljaar worden veel van ons leven geleid door bellen of tonen die ons laten weten wanneer het tijd is om te vertrekken of om te gaan. De meesten van ons stoppen zelden en denken na over hoe deze verschillende geluiden kunnen worden gemaakt. Ik weet dat wanneer ik denk aan het maken van verschillende tonen voor bellen op school, mijn gedachten altijd teruggaan naar een scène uit de film Grease wanneer de directeur een mini-xylofoon gebruikt om het begin en einde van haar aankondiging aan te geven. Klokken en klokken omringen ons overal, dus ik wilde er wat meer over te weten komen. In deze tutorial heb ik een systeem gemaakt waarbij er een geluid wordt afgespeeld als er op een knop wordt gedrukt. De set-up is vrij eenvoudig bij het gebruik van de benodigde tools, dus ik raad beginners ten zeerste aan om het eens te proberen. De grootste uitdaging die ik vond was binnen de codering. Zoals je in stap 10 zult zien, moet je de pitches.h in een apart tabblad instellen voordat je je code verifieert. Zodra je systeem is gebouwd, druk je op de knop en kijk je hoe vaak anderen om je heen hun telefoon checken of een "ouderwetse" videogame in de buurt zoeken omdat ze niet kunnen achterhalen waar het geluid vandaan komt!
Stap 1: Wat u nodig heeft:
- Arduino Uno
- Breadboard
- Piëzo-zoemer
- Knop
- Doorverbindingsdraden (5)
- 10k weerstand
- USB-kabel
Stap 2: plaats de knop op uw breadboard
Stap 3: Bevestig de 10k-weerstand aan de poot van de knop
Stap 4: Aard de lege poot van de weerstand met een jumperdraad
Stap 5: Verbind het andere been van de knop met de +5V
Stap 6: Verbind het bovenbeen van de knop met Digital 12
Stap 7: Plaats de piëzo-zoemer op het breadboard
Stap 8: Verbind het korte been (-) van de zoemer met aarde
Stap 9: Verbind het lange been (+) van de zoemer met Digital 8
Stap 10: Het is tijd om te coderen
Gebruik de onderstaande link om de code te kopiëren.
Melodiecode zoemer
Vergeet de pitches.h-bibliotheek niet!
Hier is een korte handleiding voor de set-up (snel vooruitspoelen naar 4:50 alleen voor de pitches.h-bibliotheek)
Instructievideo over code
Stap 11: Test het uit
Referenties:
ARDUINO - BUTTON BUZZER MELODIE In de tekst: (Instructables.com, 2018) Uw bibliografie: Instructables.com. (2018). Arduino - Melodie van de knopzoemer. [online] Beschikbaar op: https://www.instructables.com/id/Arduino-Button-B… [Toegang tot 14 mei 2018].