
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

If This is makkelijk na te maken Dan is het voornamelijk gebouwd met materialen die bijna altijd wel thuis ligt. Zo recycle je ook nog eens wat voor een leuk, handig doel
Naast een Arduino Componenten heb je ook een aantal andere objecten nodig voor de behuizing van de automatische voering.
ARDUINO COMPONENTEN
• 1 x Arduino UNO
• 1 x Breadboard
1 x Servo sg90-motor 1 x Ultrasone sensor Springdraden Zoemer Ronde Powerbank
ANDERE BENODIGDHEDEN
1 x langwerpige bus (bv Pringles bus) 1x groot soepblik 1x langwerpig potje (bv lenzenvloeistof flesje, medicijnpotje, bellenblaas) 1x klein doosje Cadeaupapier Tape
Benodigdheden
ARDUINO COMPONENTEN
- 1 x Arduino UNO
- 1 x Breadboard
- 1 x servo sg90-motor
- 1 x ultrasone sensor
- Springdraden Zoemer
- Ronde Powerbank
ANDERE BENODIGDHEDEN
- 1 x langwerpige bus (bv Pringles bus)
- 1x grote soepblik
- 1x langwerpig potje (bv lenzenvloeistof flesje, medicijnpotje, bellenblaas)
- 1x klein doosje
- Cadeaupapier
- Plakband
Stap 1: Gaten snijden

Knip gelijke gaten uit de bus en uit het blik. deze gaten moeten over elkaar kunnen schijven.
Tip: Gebruik eerst een blikopener en daarna een kniptangetje om sneller de gaten te maken.
Stap 2: Bevestig de servomotor

Zet nu de servomotor vat aan het soepblik zoals je ziet in de video.
Tip: Zorg ervoor dat het genoeg uitsteekt, zodat de bus er nog makkelijk op kan en vast kan
Stap 3: Arduino-bijlagen

Zorg ervoor dat alles op de juiste plek zit.
Stap 4: Coderen



De code kan je aanpassen zoals je wilt, zo krijg je altijd je eigen melodie en kan je jouw katten zo conditioneren als je zelf wilt.
Vergeet niet de “ptiches.h” bibliotheek toe te voegen in een nieuwe tab! De volledige lijst vind je hier:
Stap 5: Testen

Doe de snoepjes in de bus en test van ze er goed uitgekomen van niet.
Veel plezier!!
Aanbevolen:
Leo: de kat als huisdier: 7 stappen (met afbeeldingen)

Leo: the Pet Cat: Hallo, dit is mijn eerste instructables. De eerste versie van "Sony Aibo Robot (1999)" trokken me op vierjarige leeftijd naar robotica, sindsdien was het mijn droom om een huisdierenrobot voor me te maken. Dus bedacht ik "Leo: the Pet Cat" w
Expressierobot - als dit dan dat: 5 stappen

Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is de instructable waar ik heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . De robotco
Als dit dan dat ArDino: 3 stappen

If This Then That ArDino: Voor ons schoolproject, if this then, moesten we een interactief object maken met behulp van een Arduino. Ik besloot een knuffelige Ardino te maken. Hij is erg getalenteerd en zingt met een druk op de knop het jurassic park thema voor je
Als dit dan dat: 5 stappen

Als Dit Dan Dat: Interactieve Bijenkorf. In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat voelt als een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht. De toeschouwer kan interactie met
Als dit, dan dat: draagbare Arduino-console: 5 stappen

Als dit, dan dat: draagbare Arduino-console: dit is een eenvoudig schietspel. Je beweegt de speler met twee capacitieve aanraakmodules en je schiet door harde geluiden te maken, zoals klappen, schreeuwen of schudden met de doos. Onderdelen die ik heb gebruikt: Arduino Uno Arduino a000096 tft scherm 2 TTP223B Touch Module