Inhoudsopgave:
Video: Als dit dan dat: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Interactieve Bijenkorf.
In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat voelt als een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar het systeem aanraakt gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
het geluid te hard is van de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon woord dat gereset.
Hieronder is een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de basis voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO-elementen en RGB-leds als dat je zelf zou willen. In stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Stap 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Broodplank
(3x) PIEZO-element
(1x) Grove-geluidssensor
(3x) RGB-LED
(9x) 220 ohm weerstanden
(3x) 1 Megahm weerstanden
(2x) 1 Kilohm weerstanden
(18x) Doorverbindingsdraden§
Stap 2: Aansluiting
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding wordt aangegeven.
Voor het testen van je sensoren en Arduino is een braadbord erg handig. Als alles werkt zou meer stevigheid kunnen solderen. Ook kun je de bedrading dan compacter maken zodat het in je behuizing past.
Stap 3: Coderen
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waarden het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en genieten.
Stap 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog geen concept en je kan hier zelf op van inspiratie uit halen.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als basis. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bediening mogelijk te maken. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen te nemen.
Ik had gekocht en daaromtrent gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde voor dat de knoppen op hun plek maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk betere resultaten opgeleverd. Ik heb mijn ontwerp hier aangepast.
aangebracht om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik willen willen maken dan kan ik ze ook weer makkelijk uit halen.
Alle bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Stap 5: Begin
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt… Waar wacht je nog op?
Aanbevolen:
Expressierobot - als dit dan dat: 5 stappen
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is de instructable waar ik heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . De robotco
Als dit dan dat ArDino: 3 stappen
If This Then That ArDino: Voor ons schoolproject, if this then, moesten we een interactief object maken met behulp van een Arduino. Ik besloot een knuffelige Ardino te maken. Hij is erg getalenteerd en zingt met een druk op de knop het jurassic park thema voor je
Als dit, dan dat: draagbare Arduino-console: 5 stappen
Als dit, dan dat: draagbare Arduino-console: dit is een eenvoudig schietspel. Je beweegt de speler met twee capacitieve aanraakmodules en je schiet door harde geluiden te maken, zoals klappen, schreeuwen of schudden met de doos. Onderdelen die ik heb gebruikt: Arduino Uno Arduino a000096 tft scherm 2 TTP223B Touch Module
Arduino Singleplayer Pong - Als dit, dan dat: 5 stappen
Arduino Singleplayer Pong- If This, Then That: Dit arduino-project is gebaseerd op een 2-speler pong-project hier op instructables(https://www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a…) maar dit project is single player met een simpele AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https://ww
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: 6 stappen (met afbeeldingen)
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: ik heb een geheugenspel gemaakt met zelfgemaakte touchpads en een neopixelring voor een schoolproject. Deze game is vergelijkbaar met Simon Says, behalve dat veel vormen van input en feedback (geluiden en lichteffecten) in de game anders zijn. Ik heb geluiden geprogrammeerd van Su