Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Knoppen instellen
- Stap 3: Weerstanden toevoegen
- Stap 4: piëzo en potentiometer toevoegen
- Stap 5: LED's toevoegen
- Stap 6: Draden toevoegen aan LED's
- Stap 7: Sluit de draden aan op de knoppen
- Stap 8: codeer deel 1
- Stap 9: codeer deel 2
- Stap 10: codeer deel 3
- Stap 11: codeer deel 4
- Stap 12: codeer deel 5
- Stap 13: Codeer Stap 6
Video: Simon Says Game: 13 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
Welkom bij mijn Simon Says-spel!!
Deze hardnekkige helpt je bij het maken van een Simon Says-spel op tinkercad
Stap 1: Materialen
je hebt de volgende apparatuur nodig in tinker-cad:
4 drukknoppen
4 elke kleur LED's
1 piëzo
1 Potentiometer
4 weerstanden van 360 ohm
4 weerstanden van 1k ohm
Stap 2: Knoppen instellen
Begin met het plaatsen van de knoppen in het midden van het breadboard. Voeg 2 draden toe aan het breadboard, zodat er een aarde en een rail met 5V is zoals weergegeven in de afbeelding.
Stap 3: Weerstanden toevoegen
Voeg de 4 weerstanden van 1k ohm toe aan het breadboard en sluit ze aan op aarde. Voeg stroom toe aan de knoppen zoals weergegeven in de afbeelding hierboven
Stap 4: piëzo en potentiometer toevoegen
Voeg de piëzo toe en sluit deze aan op de potentiometer zoals weergegeven in de afbeelding. Dit maakt het mogelijk om later in het spel zoemergeluiden te gebruiken. Ik zal de piëzo in de volgende dia omdraaien, dus raak niet in paniek als het er een beetje anders uitziet.
Stap 5: LED's toevoegen
Voeg de 4 LED's toe en zorg ervoor dat elke LED zich direct naast een knop bevindt, zodat de gebruiker gemakkelijk kan begrijpen welke knop elke LED activeert. Voeg elke 360 toe om verbinding te maken met de kathode van elke LED en maak verbinding met aarde.
Stap 6: Draden toevoegen aan LED's
Voeg draden toe om elke LED met de Arduino te verbinden, zodat deze in het spel kan worden ingeschakeld.
Stap 7: Sluit de draden aan op de knoppen
Sluit nu 4 pinnen aan op elke knop zoals weergegeven in de afbeelding. De oranje draden is de draad die wordt aangesloten op de knoppen. Deze pin zal in de toekomst worden gebruikt.
Stap 8: codeer deel 1
De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet. Onthoud dat mijn pinnen anders kunnen zijn dan uw instellingen, dus verander dat deel van de code dienovereenkomstig.
Stap 9: codeer deel 2
De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.
Stap 10: codeer deel 3
De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.
Stap 11: codeer deel 4
De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.
Stap 12: codeer deel 5
De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.
Stap 13: Codeer Stap 6
De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet. Dit is de laatste dia voor het project en nu wanneer u het programma uitvoert, moet het worden uitgevoerd.
Ik hoop dat je het leuk vond!:)
Aanbevolen:
Verbeterde 'Simon Says'-code: 3 stappen
Verbeterde 'Simon Says'-code: een bijgewerkt 'Simple Simon'-project. Met name gemakkelijker om te werken met software-implementatie
Simon Says Memory Game - Ajarnpa
Simon Says Memory Game: Dit is een spel waar velen van ons van houden en onthouden uit onze kindertijd. We halen niet alleen de nostalgische herinneringen terug, maar we voegen het ook toe aan de wereld van computertechniek! Dit spel bestaat uit verschillende niveaus waarin de LED's met de hel
Finale computertechniek Simon Says Game - Ajarnpa
Finale computertechniek Simon Says Game: Mijn idee: Mijn project is het Simon Says-spel. In dit spel zijn er vier LED's en vier knoppen. Er klinkt muziek uit de zoemer terwijl de LED's oplichten die bij de muziek passen. Dan zal het spel beginnen. Er gaat een LED branden en je moet op de kolf klikken
Simon Says Game met Arduino - Ajarnpa
Simon Says Game met Arduino: DIY Simon Says Game met Arduino, ik zal je laten zien hoe je een Simon Says-spel maakt met een Arduino, het is heel eenvoudig, ik klaag Arduino Nano aan, abonneer je op mijn YouTube-kanaal
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: 6 stappen (met afbeeldingen)
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: ik heb een geheugenspel gemaakt met zelfgemaakte touchpads en een neopixelring voor een schoolproject. Deze game is vergelijkbaar met Simon Says, behalve dat veel vormen van input en feedback (geluiden en lichteffecten) in de game anders zijn. Ik heb geluiden geprogrammeerd van Su