Inhoudsopgave:

Simon Says Game: 13 stappen
Simon Says Game: 13 stappen

Video: Simon Says Game: 13 stappen

Video: Simon Says Game: 13 stappen
Video: BACKFLIP TUTORIAL 🔥 #gymnastics #acrobatics #sports #training 2024, Juli-
Anonim
Simon zegt spel
Simon zegt spel

Welkom bij mijn Simon Says-spel!!

Deze hardnekkige helpt je bij het maken van een Simon Says-spel op tinkercad

Stap 1: Materialen

Materialen
Materialen

je hebt de volgende apparatuur nodig in tinker-cad:

4 drukknoppen

4 elke kleur LED's

1 piëzo

1 Potentiometer

4 weerstanden van 360 ohm

4 weerstanden van 1k ohm

Stap 2: Knoppen instellen

Knoppen instellen
Knoppen instellen

Begin met het plaatsen van de knoppen in het midden van het breadboard. Voeg 2 draden toe aan het breadboard, zodat er een aarde en een rail met 5V is zoals weergegeven in de afbeelding.

Stap 3: Weerstanden toevoegen

Weerstanden toevoegen
Weerstanden toevoegen

Voeg de 4 weerstanden van 1k ohm toe aan het breadboard en sluit ze aan op aarde. Voeg stroom toe aan de knoppen zoals weergegeven in de afbeelding hierboven

Stap 4: piëzo en potentiometer toevoegen

Piezo en potentiometer toevoegen
Piezo en potentiometer toevoegen

Voeg de piëzo toe en sluit deze aan op de potentiometer zoals weergegeven in de afbeelding. Dit maakt het mogelijk om later in het spel zoemergeluiden te gebruiken. Ik zal de piëzo in de volgende dia omdraaien, dus raak niet in paniek als het er een beetje anders uitziet.

Stap 5: LED's toevoegen

LED's toevoegen
LED's toevoegen

Voeg de 4 LED's toe en zorg ervoor dat elke LED zich direct naast een knop bevindt, zodat de gebruiker gemakkelijk kan begrijpen welke knop elke LED activeert. Voeg elke 360 toe om verbinding te maken met de kathode van elke LED en maak verbinding met aarde.

Stap 6: Draden toevoegen aan LED's

Draden toevoegen aan LED's
Draden toevoegen aan LED's

Voeg draden toe om elke LED met de Arduino te verbinden, zodat deze in het spel kan worden ingeschakeld.

Stap 7: Sluit de draden aan op de knoppen

Verbind draden met knoppen
Verbind draden met knoppen

Sluit nu 4 pinnen aan op elke knop zoals weergegeven in de afbeelding. De oranje draden is de draad die wordt aangesloten op de knoppen. Deze pin zal in de toekomst worden gebruikt.

Stap 8: codeer deel 1

Code Deel 1
Code Deel 1

De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet. Onthoud dat mijn pinnen anders kunnen zijn dan uw instellingen, dus verander dat deel van de code dienovereenkomstig.

Stap 9: codeer deel 2

Code Deel 2
Code Deel 2

De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.

Stap 10: codeer deel 3

Code Deel 3
Code Deel 3

De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.

Stap 11: codeer deel 4

Code Deel 4
Code Deel 4

De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.

Stap 12: codeer deel 5

Code Deel 5
Code Deel 5

De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet.

Stap 13: Codeer Stap 6

Code Stap 6
Code Stap 6

De afbeelding toont de code die nodig is om het spel op de Arduino uit te voeren. Lees de opmerkingen in de afbeelding om een beter begrip te krijgen van wat elke regel doet. Dit is de laatste dia voor het project en nu wanneer u het programma uitvoert, moet het worden uitgevoerd.

Ik hoop dat je het leuk vond!:)

Aanbevolen: