Inhoudsopgave:
- Stap 1: Verzamel materialen
- Stap 2: Schema's/montage
- Stap 3: Upload de code
- Stap 4: Testen en spelen
Video: Simon Says Memory Game - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Dit is een spel waar velen van ons van houden en onthouden uit onze kindertijd. We halen niet alleen de nostalgische herinneringen terug, maar we voegen het ook toe aan de wereld van computertechniek! Dit spel bestaat uit verschillende niveaus waarin de LED's met behulp van de zoemers een ritme laten klinken door de LED's in een specifiek patroon te laten knipperen. Zodra je het patroon ziet, zal de gebruiker proberen het patroon te repliceren om door te gaan naar het volgende niveau, zo niet je verliest!
Stap 1: Verzamel materialen
1x Arduino UNO
8x 220 Ohm Weerstanden
4x LED's
4x Drukknoppen
1x zoemer
1x Broodplank
Verschillende gekleurde geassorteerde startkabels
Stap 2: Schema's/montage
Zorg ervoor dat u het circuit bouwt zoals het bovenstaande schematische diagram illustreert. Vergeet niet 220 ohm-weerstanden of 340 ohm-weerstanden te gebruiken en de bedrading van de LED's naar de Arduino dubbel te controleren om eventuele fouten te minimaliseren. De rechterkant van de LED's vertegenwoordigt de langere kant die is verbonden met de Arduino.
Stap 3: Upload de code
Upload deze code die wordt geleverd op de Arduino IDE. Controleer nogmaals of u de juiste poort hebt geselecteerd. Deze code bevat geen noodzakelijke bibliotheken, wat hem ideaal maakt voor de gebruiker. Voel je vrij om aanpassingen aan de code aan te brengen, zoals het wijzigen van de duur van het knipperen van de LEDS, het toevoegen van meer niveaus of zelfs het aanpassen van het zoemergeluid naar jouw voorkeur. Je kunt het bijvoorbeeld voor langere tijd laten spelen of je kunt het helemaal verwijderen, maar het is allemaal aan jou! Ik heb je dit project gegeven, maar de creativiteit ligt in jouw handen!
Stap 4: Testen en spelen
Nu je een succesvolle hardloopcode en een circuitspel voor je hebt, is het tijd om te genieten! Het is nu tijd om te beginnen met spelen. Bekijk de gelinkte video om te zien hoe het spel loopt en hoe het is om in de computertechnische processen van het spel te duiken waar we allemaal dol op zijn SIMON SAYS!!! Dit spel test je geheugen, hoe beter je geheugen, hoe hoger het niveau waar je naar toe gaat. Kun jij het spel uitspelen?
Aanbevolen:
Verbeterde 'Simon Says'-code: 3 stappen
Verbeterde 'Simon Says'-code: een bijgewerkt 'Simple Simon'-project. Met name gemakkelijker om te werken met software-implementatie
Simon Says Game: 13 stappen
Simon Says Game: Welkom bij mijn Simon Says-spel!! Dit hardnekkige spel helpt je om een Simon Says-spel op tinkercad te maken
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: 6 stappen (met afbeeldingen)
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: ik heb een geheugenspel gemaakt met zelfgemaakte touchpads en een neopixelring voor een schoolproject. Deze game is vergelijkbaar met Simon Says, behalve dat veel vormen van input en feedback (geluiden en lichteffecten) in de game anders zijn. Ik heb geluiden geprogrammeerd van Su
Arduino Project // Simon Says (met straffe gevolgen): 5 stappen
Arduino Project // Simon Says (met straffe consequentie): Hallo! Dit is een zeer beginnersvriendelijke instructable, omdat dit eigenlijk ook mijn eerste Arduino-project is. Ik heb dit project gemaakt om te slagen voor de cursus die ik momenteel volg, genaamd If This Then That. In deze Instructable laat ik je zien hoe je
Interactief Simon Says-spel: 5 stappen
Interactive Simon Says Game: Ik weet niet precies meer hoe dit spel evolueerde, maar de belangrijkste motivatie erachter is om de cognitieve verwerking en aandacht te verbeteren door de spelers te laten focussen op een reeks drumslagen en die reeks vervolgens te herhalen. Spelers kunnen ofwel dans-dans