Inhoudsopgave:
Video: Finale computertechniek Simon Says Game - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Mijn idee:
Mijn project is het Simon Says-spel. In dit spel zijn er vier LED's en vier knoppen. Er klinkt muziek uit de zoemer terwijl de LED's oplichten die bij de muziek passen. Dan zal het spel beginnen. Er gaat een led branden en u moet op de knop klikken die overeenkomt met de led die oplicht. Als je het goed doet, knipperen de LED's en klinkt er muziek uit de zoemer en als je het verkeerd hebt, knippert er minder en klinkt er andere muziek uit de zoemer. Het spel wordt automatisch opnieuw gestart als je verliest.
Onderzoek:
Ik kreeg het idee van aninstructable over de "Arduino - Simple Simon Says Game" gemaakt door faziefazie. In de instructable maakt hij een Simon Says-game die lijkt op de mijne, behalve dat hij RGB-LED's gebruikt, terwijl ik gewoon verschillende kleuren-LED's gebruikte omdat ik niet genoeg pinnen voor alle RGB-LED's zou hebben. Ik kreeg mijn code van een andere instructable genaamd "Arduino Simon Says", gemaakt door mpilchfamily. Hij maakte ook een Simon Says-spel, behalve dat hij een oudere versie van de Arduino gebruikte.
Stap 1: Alle benodigde materialen ophalen
Voor mijn simon zegt spel zijn dit de materialen die je nodig hebt.
- arduino
- breadboard
- 4 verschillende kleuren LED's (als je geen 4 verschillende kleuren hebt, kun je 2 dezelfde gebruiken, ik heb 2 groene LED's gebruikt.)
- 4 knoppen
- 4, 360 ohm weerstanden
- zoemer
- draden
Stap 2: Het spel bouwen
Stap 1: Om met de bouw te beginnen, moet u uw 4 LEDS op het breadboard in een rij plaatsen met een goede hoeveelheid ruimte ertussen.
Stap 2: Vervolgens wilt u uw 4 knoppen direct onder elke LED plaatsen.
Stap 3: Verbind een zwarte draad van het korte been van de LED's met aarde. Doe hetzelfde voor de knoppen, sluit een draad van de knoppen aan op aarde.
Stap 4: Verbind de 360 ohm weerstanden van het lange been van de LED naar rechts van de LED op het breadboard.
Stap 5: Sluit de draden van de weerstanden aan op de Arduino en van de knoppen op de Arduino. De pinnen moeten in deze volgorde staan.
- Eerste LED naar pin 8 met de knop naar pin 2
- Tweede LED naar pin 9 met knop naar pin 3
- Derde LED naar pin 10 met knop naar pin 4
- Vierde LED naar pin 11 met knop naar pin 5
Stap 6: Als laatste sluit je je zoemer aan met de kleine poot op aarde en de grote poot op pin 12.
Stap 3: De schets
Ik heb de code van "Arduino Simon Says" gemaakt door mpilchfamily. Voor de schets moet je de Tone-bibliotheek downloaden om de zoemer te laten werken. Om er zeker van te zijn dat de sketch werkt, moet je de ledpin en knop van Boolean naar int veranderen. Het Sketch-bestand staat onderaan zodat u een long kunt downloaden met de Tone-bibliotheek.
Aanbevolen:
Verbeterde 'Simon Says'-code: 3 stappen
Verbeterde 'Simon Says'-code: een bijgewerkt 'Simple Simon'-project. Met name gemakkelijker om te werken met software-implementatie
Simon Says Game: 13 stappen
Simon Says Game: Welkom bij mijn Simon Says-spel!! Dit hardnekkige spel helpt je om een Simon Says-spel op tinkercad te maken
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: 6 stappen (met afbeeldingen)
Geheugenspel met aanraking (Simon Says) - Als dit dan dat: ik heb een geheugenspel gemaakt met zelfgemaakte touchpads en een neopixelring voor een schoolproject. Deze game is vergelijkbaar met Simon Says, behalve dat veel vormen van input en feedback (geluiden en lichteffecten) in de game anders zijn. Ik heb geluiden geprogrammeerd van Su
Arduino Project // Simon Says (met straffe gevolgen): 5 stappen
Arduino Project // Simon Says (met straffe consequentie): Hallo! Dit is een zeer beginnersvriendelijke instructable, omdat dit eigenlijk ook mijn eerste Arduino-project is. Ik heb dit project gemaakt om te slagen voor de cursus die ik momenteel volg, genaamd If This Then That. In deze Instructable laat ik je zien hoe je
Interactief Simon Says-spel: 5 stappen
Interactive Simon Says Game: Ik weet niet precies meer hoe dit spel evolueerde, maar de belangrijkste motivatie erachter is om de cognitieve verwerking en aandacht te verbeteren door de spelers te laten focussen op een reeks drumslagen en die reeks vervolgens te herhalen. Spelers kunnen ofwel dans-dans