Inhoudsopgave:
- Stap 1: Component vereist
- Stap 2: Installeer de Blynk-applicatie in uw smartphones vanuit de Playstore
- Stap 3: Blynk-bibliotheken installeren
- Stap 4: Schakelschema van Arduino
- Stap 5: Code voor schakelschema
- Stap 6: Open de opdrachtprompt en voer het uit als beheerder
- Stap 7: Klik op de afspeelknop in de Blynk-app
- Stap 8: Extra stap
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Blynk wordt gebruikt om IoT op een hele handige manier mogelijk te maken.
In dit project gebruik ik geen bluetooth- of wifi-module om draadloze communicatie te maken. Dit is mogelijk met de Blynk-applicatie die u kan helpen om uw eigen applicatie in enkele minuten te ontwerpen. De Blynk-applicatie is compatibel voor zowel Android- als IOS-telefoons. Blynk ondersteunt veel boards en een daarvan is Arduino Uno die ik in dit project ga gebruiken.
Ik zal deze maand tot 25 projecten op basis- tot expertniveau uploaden met de Blynk-applicatie, dus volg me om stap voor stap verschillende projecten te leren met Blynk.
Stap 1: Component vereist
1. Arduino UNO -
2. Zoemer -
3. Doorverbindingsdraden -
4. Blynk-applicatie van playstore -
Stap 2: Installeer de Blynk-applicatie in uw smartphones vanuit de Playstore
1. Log na de installatie in of meld u aan met een account om uw projecten op te slaan voor toekomstig gebruik en een Auth-token voor uw project te krijgen.
2. Maak een nieuw project en selecteer het bordtype als Arduino Uno en het verbindingstype als WIFI.
3. Druk op ok.
4. Voeg een knopwidget toe aan je scherm. Selecteer de pincode waarmee u de zoemer gaat verbinden en het type knop PUSH of SWITCH.
5. Uw applicatie is klaar voor gebruik. U moet een e-mail op uw account hebben. In dat account krijg je twee dingen, een is Auth Token en Blynk-bibliotheken.
6. Auth-token we zullen uw code toevoegen om verbinding te maken met het Arduino-bord.
Stap 3: Blynk-bibliotheken installeren
Na het downloaden van het zipbestand van Blynk-bibliotheken. Pak de bestanden uit en knip de bestanden en plak deze in de arduino-map in het venster C -> Programmabestanden * 86 Arduino-bibliotheken.
Stap 4: Schakelschema van Arduino
ZOEMER - ARDUINO UNO
negatieve pool -- GND
positieve pool -- PIN 4
Stap 5: Code voor schakelschema
Zorg ervoor dat u de Auth Token in code vervangt door de Auth Token die u in uw Gmail-account hebt ontvangen nadat u het project in de BLYNK-applicatie hebt gemaakt.
Upload de code, u krijgt mogelijk een foutmelding, maar negeer die fout en volg de volgende stap.
Stap 6: Open de opdrachtprompt en voer het uit als beheerder
1. open bestandsbeheer, ga naar Window CProgram files (x86) Arduino librariesBlynkscripts
2. kopieer dit adres en open het opdrachtpromptvenster
3. Typ cd en plak het bovenstaande adres (C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries\Blynk\scripts) en druk op enter. dit adres kan van gebruiker tot gebruiker verschillen.
4. Typ blynk-ser.bat -c COM3.
in plaats van COM3 moet je de gemeenschappelijke poort schrijven waarop je je Arduino UNO hebt aangesloten.
Stap 7: Klik op de afspeelknop in de Blynk-app
Uw project is klaar. druk op de knop widget op app om het resultaat te zien. deel je project nadat je het hebt gemaakt.
Stap 8: Extra stap
Vervang de zoemer door een led en druk op de knop op de Blynk-app. Je kunt de LED ook bedienen met dezelfde code en hetzelfde blynk-project.