Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Bekijk de realizo van een Rocola met zoemer die actief is in de weergave van 3 verschillende opties voor het bekijken van een visuele weergave van de cancion en een pantalla LCD.
Materialen:
Arduino UNO
Truien
3 Botonen
1 zoemer actief
1 Potenciómetro
1 Pantalla-lcd
5 weerstanden van 10k
1 Protoboard
Stap 1: Zoemer Y Botones
Se coloca el buzzer en el protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego volgt de mismo met de botones en sluit aan op de dennen 2, 3 en 4 del arduino.
Stap 2: Pantalla LCD
Zie coloca sobre el protoboar la Pantalla LCD hasta quedar incrustada en el y se coloca un jumper en cada una de sus salidas y se conctan de esta manera: D7 - pin 8, D6 - pin 9, D5 - pin 10, D4 - pin11, E - pin12 en RS - pin13.
Stap 3: Potenciometer
Door ultimo se conecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lorar esta müstre.
Stap 4: Programmering
Definieer de nota's en los dennen die u kunt gebruiken om de pantalla LCD-media van de Libreria LiquidCrystal te gebruiken voor het openen van de botten en het bepalen van de partida de escritura en de pantalla LCD.
Stap 5: Programmering
Het is mogelijk om indica te hebben die afhankelijk is van de boton die is gevolgd en die kan worden gevolgd door een volgende datum. Este paso se repite para las 3 canciones.