Inhoudsopgave:

Börja Med Scratch - Ajarnpa
Börja Med Scratch - Ajarnpa

Video: Börja Med Scratch - Ajarnpa

Video: Börja Med Scratch - Ajarnpa
Video: Hur man kan börja med scratch (enkelt) 2024, Juli-
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, musik och konst. Du ska nu programmera din första scratch. Gå in på programmats webbsida: Scratch en logga in med ditt konto som du skapat.

Källa: Scratch webbsida

Stap 1: Skapa

Skapa
Skapa

När du är inloggad tryck på skapa. (inringat me rött till vänster)

Stap 2: Sprajt (figuur)

Sprajt (figuur)
Sprajt (figuur)
Sprajt (figuur)
Sprajt (figuur)
Sprajt (figuur)
Sprajt (figuur)

Figuur heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Bekijk det genom att trycka vid ny sprajt (zie bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (zie bild 2 liten röd pil)

Du har tre rotatiestilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (zie bild 3 röd pil)

Stap 3: Röra Sigo

Röra Sigo
Röra Sigo

Nu is het mogelijk om te kijken naar Sprajten, en dit is een van de twee kanten van de kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför scenen.

Vi talar om voor spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket this, se ritad pil åt höger.

Stap 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket när grön flagg clickas på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och draar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 stap och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Stap 5: Kontroll, Voor Alltid

Kontroll, Voor Alltid
Kontroll, Voor Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig frame, men bara 10 steg och inte mer. Meer informatie over verschillende programma's en programma's voor alle programma's. Du väljer kontroll på scripten en draar blocket för alltid och lager det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Zie inringat rött och pil)

Stap 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Bekijk de programma's op het sprajt-nummer van de man trycker op den. Välj script kontroll och dra block, när denna sprajt klickas på till scriptytan. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (miauw). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

Stap 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll en dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng med 1. Dra ihop de två blocken, när denna sprajt klickas ändra poäng med 1.

Aanbevolen: