Inhoudsopgave:

Game Lottery Draaitafel - Ajarnpa
Game Lottery Draaitafel - Ajarnpa

Video: Game Lottery Draaitafel - Ajarnpa

Video: Game Lottery Draaitafel - Ajarnpa
Video: Lucky draw game, rocking machine, lottery machine #dice #lotto #female 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
Spel Loterij Draaitafel
Spel Loterij Draaitafel
Spel Loterij Draaitafel
Spel Loterij Draaitafel

Welkom bij mijn Arduino-project! Dit is een loterijdraaitafel voor het spelen van allerlei soorten spellen die eerlijk moeten zijn. Hier is hoe het spel wordt gespeeld: Ten eerste is er een zwarte knop linksonder. U moet erop klikken om de loterij te starten. Nadat de loterij is begonnen, verandert het LED-lampje van rood in groen, wat betekent dat de draaitafel draait. Nadat de spinner willekeurig is gestopt, wordt het LED-lampje rood. Deze loterij duurt eeuwig en wordt willekeurig gekozen, dus je kunt het op elk moment gebruiken wanneer je het moeilijk vindt om te beslissen of te kiezen.

Benodigdheden

Dit is een bundel, de meeste benodigdheden zijn hier te vinden behalve de stappenmotor (Arduino bundel)

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)

Knop x1 (Drukknop)

2 stuks 5mm LED's (uw kleur naar keuze) (LED)

100Ω weerstand x2 (bruine weerstand)

Breadboard x1 (hangt af van hoe je hebt gemanipuleerd) (Breadboard)

Jumperdraden (veel) (Jumperdraden)

10k Ω Weerstand x1 (de blauwe) (Blauwe weerstand)

Krokodilklem x4 (Krokodilklem)

Externe voeding / Powerbank x1 (Elke powerbank is prima, op de een of andere manier als volgt: Powerbank)

Stappenmotor x1 (Stappenmotor)

Shoebox x1 (Dit is degene die ik in dit project heb gebruikt (Shoebox)

Stap 1: Bereid je voor op je materialen

Bereid je voor op je materialen
Bereid je voor op je materialen

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1

Knop x1

2 stuks 5mm LED's (uw kleur naar keuze)

100Ω Weerstand x2

Breadboard x1 (afhankelijk van hoe je hebt gemanipuleerd)

Jumperdraden (veel)

10k Ω Weerstand x1 (de blauwe)

Krokodillenklem x4

Externe voeding/Powerbank x1

Stappenmotor x1

Schoenendoos x1 (Geen maatlimiet)

Stap 2: Ontwerp uw breadboard en hardware

Ontwerp uw breadboard en hardware
Ontwerp uw breadboard en hardware
Ontwerp uw breadboard en hardware
Ontwerp uw breadboard en hardware
Ontwerp uw breadboard en hardware
Ontwerp uw breadboard en hardware

Dit is mijn breadboard. Het kan op veel verschillende manieren worden ontworpen naar uw keuze. Er zijn een foto en een circuit dat ik heb gemaakt op de Tinkercad. Dit kan u helpen bij het ontwikkelen en opbouwen van uw breadboard. Combineer de laatste twee foto's samen en het wordt de laatste verschijning van mijn eerste foto.

Voor het LED-gedeelte:

  1. Digitale pin naar een willekeurige plek op het breadboard
  2. Sluit LED-licht op het breadboard aan
  3. Positief naar digitaal
  4. Negatief voor weerstand
  5. Verbind weerstand met negatief
  6. Rode LED D13Groene LED D12

Voor het knopgedeelte:

  1. Het positieve en negatieve maakt niet uit in drukknoppen
  2. De ene kant wordt aangesloten op de positieve en de andere kant op de digitale pin
  3. Weerstand verbindt van dezelfde lijn van de digitale pin naar een andere plaats naast
  4. De andere kant van de weerstand is verbonden met springdraden naar de negatieve kant.
  5. Drukknop D12

Voor het stappenmotorgedeelte:

  1. Kijk naar foto drie
  2. Stappenmotor D3, 4, 5, 6,

Stap 3: Begin met coderen

Begin met coderen!
Begin met coderen!
Begin met coderen!
Begin met coderen!
Begin met coderen!
Begin met coderen!
Begin met coderen!
Begin met coderen!

Dit is mijn code, klik hier: Mijn code

Hierboven is een Ardu-blok dat ik heb gemaakt en de afbeelding van mijn code zonder annotatie.

Stap 4: Tijd versieren

Tijd voor decoratie!
Tijd voor decoratie!
Tijd voor decoratie!
Tijd voor decoratie!
Tijd voor decoratie!
Tijd voor decoratie!

Nadat u het hardware- en coderingsgedeelte voor uw project hebt voltooid, kunt u beginnen met het versieren van uw werk om het er beter uit te laten zien. Ik nam mijn Nike schoenendoos als buitenhoes. Allereerst moet je een groot gat maken voor de drukknop en twee kleine gaten voor de LED-lampjes. Zoek vervolgens het midden van de schoenendoos en maak een precies gat dat de stappenmotor bevestigt. Pak later nog een papier en teken een cirkel. Je moet het omhakken en een gat graven dat precies hetzelfde is als de schoenendoos. Plaats daarna de knop, de LED-lampjes en de stappenmotor in deze gaten en zet vast met tape. Maak ten slotte onze eigen loterijdraaitafel met de opties die u wilt vermelden. Yelp, je bent zo goed als klaar!

Stap 5: Test het drie keer

Test het drie keer
Test het drie keer

Zorg ervoor dat je de juiste code hebt met de juiste hardware. Zorg ervoor dat de spinner probleemloos kan draaien. Doe het drie keer om er zeker van te zijn dat er niets fout is gegaan.

Stap 6: KLAAR

Veel plezier!

Aanbevolen: