Inhoudsopgave:
Video: Digitale dobbelstenen: een Arduino-project: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
Mensen houden van games "high tech". Bijvoorbeeld: in mijn land is er een spel genaamd "Monopoly". In dat spel moet je "straten" verzamelen door ze met geld te kopen. Dat spel heeft onlangs een versie uitgebracht waarbij je niet met papier maar met een creditcard betaalt. Ik begon na te denken over wat ik nog meer zou kunnen moderniseren … OMG … ik dacht tijdens het gooien van de dobbelstenen. 10 minuten en een spel dat ik later won, begon ik bedrading te leren. Toen ik dat kon, kocht ik een Arduino. Waarom deze Instructable in de efficiëntiewedstrijd zit: De batterij die in de Arduino wordt gebruikt, is oplaadbaar, deze kunnen meer dan 1000 keer worden opgeladen! Geen batterijen weggooien!!
Stap 1: Materialen en gereedschappen
- Arduino
- Voeding voor Arduino.
- 7 LED's.
- Geschikte doos.
- Draad.
- Schakelaar
Gereedschap:
- Soldeerbout.
- Hete lijm.
- Dremel.
- Sommige items zoals een liniaal, ik zal niet echt zeggen wanneer ik ze moet gebruiken, maar het zou van pas moeten komen.
Stap 2: Solderen
Soldeer een draad aan alle LED's (…) Bundel nu de - draden zodat u deze op de arduino kunt aansluiten.) kunt u paperclips gebruiken. Soldeer gewoon een paperclip aan de punten die verbinding maken met de Arduino.
Stap 3: lijmen en snijden
Ten eerste raad ik aan om een roterend gereedschap te gebruiken en geen mes. Meet waar de Arduino-stekker zal zijn en markeer deze met een potlood. Boor dan een klein gaatje in het midden. Blijf het gat groter maken totdat de stekker (die is aangesloten op de batterij) er doorheen past. Stel je nu een kruis voor in de bovenste helft van je doos. LED-posities: LED 0- Zal in het midden van het kruis en wordt verbonden met pin 7LED 1- De rechterbovenhoek, pin 13LED 2- Midden rechts, pin 12LED 3- Rechtsonder, pin 11LED 4- Linksonder, pin 10LED 5- Midden links, pin 9LED 6 - Linksboven, pin 8Switch- Kies locatie, pin 5LET OP: Deze locaties zijn wanneer het deksel gesloten is!
Stap 4: Uploadcode
Download de code en upload deze naar uw Arduino-omgeving. De code genereert geen willekeurig getal, maar bladert zo snel door het nummer dat u het niet kunt manipuleren. Als je een beginner bent, raad ik aan er echt naar te kijken en te kijken of je begrijpt hoe het werkt. De eerste code is de digitale dobbelsteen met cijfers die na een paar seconden verdwijnen. de digitaldice_with_press vereist dat je nogmaals op de knop drukt wanneer de cijfers worden weergegeven. het is echter nog in bèta!
Aanbevolen:
Digitale dobbelstenen - Diego Bandi - Ajarnpa
Digital Dice - Diego Bandi: Het resultaat van het eerste project is de eerste stap naar het vormen van een concrete reis naar een solo-boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base de que las familias que juegan
Een digitale schuifmaat afbreken en hoe werkt een digitale schuifmaat: 4 stappen
Een digitale schuifmaat afbreken en hoe werkt een digitale schuifmaat: Veel mensen weten hoe ze een schuifmaat moeten gebruiken om te meten. Deze tutorial leert je hoe je een digitale schuifmaat afbreekt en een uitleg over hoe de digitale schuifmaat werkt
Negenzijdige digitale dobbelstenen - Ajarnpa
Negenzijdige digitale dobbelstenen: Referentie: https://www.instructables.com/id/Arduino-Led-Dice… Ik heb nog twee LED's toegevoegd. De Instructables laten je zien hoe je een speciale digitale dobbelsteen maakt die kan worden uitgerold nummers één tot negen met behulp van Arduino. Het is een eenvoudig project en het is
DIY digitale dobbelstenen: 6 stappen
DIY digitale dobbelstenen: deze Instructable beschrijft hoe u digitale dobbelstenen ontwerpt, een echte generator van willekeurige getallen van 1 tot 6. Dit apparaat kan worden gebruikt in plaats van een veelgebruikte dobbelsteen. Het heeft een 1-cijferig 7-segment LED-display en twee knoppen: "Run" en "Display Pr
Dobbelstenen met een boek: 3 stappen
Diceware With a Book: Diceware is een manier om sterke wachtwoorden en wachtwoordzinnen te maken met behulp van 5 echte dobbelstenen en een gedrukte lijst van 7776 veelvoorkomende woorden. De Diceware-methode is halverwege de jaren negentig ontwikkeld door Arnold Reinhold. Hij raadt aan om 6 woorden te kiezen voor sterke codering. Merk op dat