Inhoudsopgave:

Grafische afbeeldingen maken voor een scratch-racespel - Ajarnpa
Grafische afbeeldingen maken voor een scratch-racespel - Ajarnpa

Video: Grafische afbeeldingen maken voor een scratch-racespel - Ajarnpa

Video: Grafische afbeeldingen maken voor een scratch-racespel - Ajarnpa
Video: Racebaan maken in Scratch | Zelf een spel programmeren! 2024, November
Anonim
Grafische afbeeldingen maken voor een scratch-racegame
Grafische afbeeldingen maken voor een scratch-racegame

Deze tutorial laat je zien hoe je een racespel maakt in Scratch.

Stap 1: Voordat u begint, moet u …

Voordat u begint, moet u…
Voordat u begint, moet u…
Voordat u begint, moet u…
Voordat u begint, moet u…

PowerPoint: Aanschaf voor Mac of pc. Scratch: gratis op

Stap 2: Het maken van de achtergronden

De achtergronden maken
De achtergronden maken

1) Gebruik de gratis tekentool en teken de baan.

2) Zorg ervoor dat u in het midden ruimte laat voor de variabele "Timer". Zorg er ook voor dat je het groot genoeg maakt zodat de auto erdoor kan. 3) De racetracks worden opgeslagen in de stage sprite in Scratch. 4) Zorg ervoor dat u elke achtergrond een naam geeft als niveau 1 of niveau, zodat u weet wanneer het gaat om programmeren welke welke is.

Stap 3: Achtergrondtips

1) Maak GEEN begin- en eindwoorden op de baan. *De reden hiervoor is dat als je een fout maakt op de baan, het moeilijk is om deze te herstellen. Ook in Scratch staat het slechts één tekst per sprite toe.2) Last but not least. Laat het er VEEL COOL uitzien

Stap 4: Win en verlies scherm

Scherm winnen en verliezen
Scherm winnen en verliezen
Scherm winnen en verliezen
Scherm winnen en verliezen

1) De schermen "jij wint" en "jij verliest" moeten worden gemaakt op de achtergrondtab onder de stage sprite.2) Zorg ervoor dat de boodschap duidelijk, beknopt en overtuigend is.3) Gebruik kleurrijke verlopen en teken met de hand!

Stap 5: De racewagen grafisch maken

De racewagen grafisch maken
De racewagen grafisch maken
De racewagen grafisch maken
De racewagen grafisch maken

1) Maak je racer grafisch in PowerPoint, zoals deze.

2) Maak het oogverblindend, zodat mensen het van ver kunnen zien. 3) Gebruik verloopkleuren zoals in de win- en verliesschermen. 4) Teken de afbeelding met de hand. Gebruik het cirkelgereedschap niet om een cirkel te maken, te tekenen en als je het niet leuk vindt, bewerk het dan. 5) Als je klaar bent, selecteer je al je racervormen en ga je tekenen en klikken op de grond.

Stap 6: Grafisch converteren

Grafisch converteren
Grafisch converteren

1) Nadat de afbeelding is gegroepeerd en opgeslagen als een diavoorstelling. Je moet het opslaan als een JPEG-bestand, zodat het in Scratch kan worden geïmporteerd.

2) Ga eerst naar het bestand en ga naar opslaan als… Vervolgens waar het formaat zegt, zou er een vervolgkeuzemenu moeten zijn en zou er een JPEG-optie moeten zijn. Kies JPEG en sla op.

Stap 7: Afbeeldingen importeren in Scratch

Afbeeldingen importeren in Scratch
Afbeeldingen importeren in Scratch
Afbeeldingen importeren in Scratch
Afbeeldingen importeren in Scratch

1)Als je klaar bent met het maken van afbeeldingen in PowerPoint, is het tijd om ze in Scratch te importeren.

2) Zoek in Scratch de mapknop direct boven het sprite-vak en zoek het bestand dat u wilt importeren. 3)Als alles klaar is, zou de afbeelding in het sprite-vak moeten verschijnen. 4) Nadat de afbeelding correct is geïmporteerd, kunt u deze programmeren.

Aanbevolen: