
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01


Hallo, dit is mijn eerste instructable en ik hoop dat je het leuk vindt. Het is een eenvoudig project, met behulp van MAKE Controller (een zeer nuttige controller van www.makezine.com), dat een persistentie-van-visie-effect maakt met behulp van LED's. Als je het bord snel beweegt, zie je twee evenwijdige lijnen die 'bergen' of doorlopende driehoeken tekenen.
De lijst met materialen: 8 LED's 2 220ohm weerstanden MAKE Controller
Stap 1: Het circuit voorbereiden

Eerst moet je 4 LED's, 1 220ohm weerstand en een paar cm draad nemen en het onderstaande circuit maken. Als je klaar bent met het eerste circuit, maak je gewoon een tweede.
Stap 2: Verbinding maken met het bord

Nu moet je de twee circuits op het bord bevestigen. Een naar de eerste 4 digitale uitgangen (0-3) en de andere naar de 4-7 digitale uitgangen.
Stap 3: Programmeren van het bord

Nu moeten we de kleine taak coderen die het effect zal hebben. Ik heb een '.c'-bestand bijgevoegd met de code en de instructies erin. Merk op dat je de Make Controller-firmwarebroncode nodig hebt, te downloaden van https://www.makingthings.com/makecontrollerkit/software/index.htm. Misschien wilt u ook een C-editor. Voor de broncode van MAKE Controller raad ik CrossStudio (https://www.rowley.co.uk/arm/) echt aan, omdat het de broncode-editor, een compiler en de projectmanager bevat. Er is een alternatief: gebruik de GNU ARM-compiler samen met cygwin. Lees de tutorials voor het maken van controllers voor meer informatie over deze onderwerpen;-)
Stap 4: Upload de firmware en test
Eindelijk, als je 'zware' firmware hebt gecompileerd, upload deze dan naar het bord met behulp van de MAKE Controller-helper (!!Vergeet niet om eerst het oude firmare te wissen als je het eerder hebt geüpload!!) en als je klaar bent, reset je gewoon de stroom naar het bord. Je zou zoiets als dit moeten krijgen: En… dat is alles. Je zou het veel kunnen verbeteren, bijvoorbeeld de eerste regel groen en de tweede rood maken, of een karakterdisplay maken met een bericht. Als je een fout hebt gevonden, laat het me dan weten zodat ik het kan corrigeren. Ik sta ook open voor suggesties;-)
Aanbevolen:
DIY-persistentie van visie: 6 stappen (met afbeeldingen)

DIY-persistentie van visie: in dit project zal ik u kennis laten maken met het perspectief van visie of POV-weergave met een paar benodigdheden zoals Arduino en Hall-sensoren om een roterend display te maken dat alles weergeeft wat u maar wilt, zoals tekst, tijd en andere speciale tekens
HackerBox 0046: Persistentie: 9 stappen

HackerBox 0046: Persistentie: Groeten HackerBox Hackers over de hele wereld! Met HackerBox 0046 experimenteren we met persistente elektronische papieren displays, LED-persistentie van vision (POV) tekstgeneratie, Arduino-microcontrollerplatforms, elektronische prototyping en rec
Hoe maak je een 2D-personage met Character Controller in Unreal Engine 4 met Visual Script voor pc: 11 stappen

Hoe maak je een 2D-personage met Character Controller in Unreal Engine 4 Visual Script voor pc gebruiken: Hoe maak je een 2D-personage met character controller in Unreal Engine 4 met visueel script voor pc Hallo, ik ben Jordan Steltz. Ik ontwikkel videogames sinds ik 15 was. In deze tutorial leer je hoe je een basispersonage maakt met in
Hoe u gebruikersniveaus van NUMA toevoegt aan uw exemplaar van N met behulp van NumADD Firefox AddOn: 4 stappen

Gebruikersniveaus van NUMA toevoegen aan uw exemplaar van N NumADD Firefox-add-on gebruiken: Elke gebruiker van Metanet's N-database op gebruikersniveau NUMA weet hoe onhandig de interface is voor het kopiëren van door gebruikers gemaakte niveaus naar uw exemplaar van het spel. NumADD, elimineert de noodzaak van kopiëren en plakken en maakt het overzetten van niveaus het werk van één muisklik
Instructies voor het voltooien van de mock-up van het ontwerp van de rupsschuif voor het heffen/verlagen van in het midden gemonteerde voetsteunen op elektrische rolstoelen - Ajarn

Instructies voor het voltooien van de mock-up van het ontwerp van de rupsschuif voor het omhoog/omlaag brengen van in het midden gemonteerde voetsteunen op elektrische rolstoelen: in het midden gemonteerde voetsteunen kunnen omhoog worden gebracht om onder de zitting goed te worden opgeborgen en omlaag om te worden ingezet. Een mechanisme voor onafhankelijke bediening van het opbergen en plaatsen van de voetsteun is niet inbegrepen in elektrische rolstoelen op de markt, en PWC-gebruikers hebben de behoefte geuit