Inhoudsopgave:
- Stap 1: Stel je canvas in
- Stap 2: Uw tijdlijn instellen
- Stap 3: Bijna klaar
- Stap 4: Selecteer je penseel
- Stap 5: Laten we tekenen
Video: Macromedia Flash: 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Dit is iets wat ik al geruime tijd doe. ik noem het … nou, ik noem het een coole lijn die rond je scherm vliegt en die zeker nieuwe gronden of eBaums-wereld zal opleveren of welke virale video- / gamesite je ook indient.
Stap 1: Stel je canvas in
Rechts onder de tijdlijn ziet u iets met de tekst 12 fps (standaard), dubbelklik erop en er verschijnt een eigenschappenvenster. verander die 12 in een 24 klik ok en je bent klaar.
Stap 2: Uw tijdlijn instellen
Ok, links van je tijdlijn is een vak met je lagen, het enige wat je hoeft te doen is een nieuwe laag maken en deze lijn 1 hernoemen. hernoem dan de eerste grond. sluit de grondlaag. onder je tijdlijn aan de linkerkant zijn er 5 kleine vakjes, de ene zal zeggen dat je uien vilt, klik op die lijn die geen ui vilt.
Stap 3: Bijna klaar
op je eerste frame klik je met de rechtermuisknop op het eerste frame van het terrein, waar je je grond in de tijdlijn hebt getekend en op frame kopiëren drukt. ga naar frame 500 of zo op je tijdlijn, alles hangt af van de beoogde lengte van je video en maak een keyframe (snelkoppeling f7) op de grondlaag, klik dan met de rechtermuisknop en druk op frames plakken.
Stap 4: Selecteer je penseel
als je wilt dat het er goed uitziet, moet je de juiste maat borstel hebben, ik hou van de derde naar boven toe
Stap 5: Laten we tekenen
ok zorg er nu voor dat je tot 100% hebt ingezoomd en teken je eerst half op het canvas en half uit (niet afgebeeld) om het te laten lijken alsof je lijn vanaf de zijkant naar binnen vliegt. nadat de lijn is getekend, drukt u op f7 en start u de volgende regel halverwege de volgende en blijft u doorgaan en doorgaan, zoals u kunt zien, kunt u met uienschil de afgelopen paar stappen zien, maar deze verschijnt niet in uw video.
Aanbevolen:
Flash de Arduino Bootloader op een ATMega328: 4 stappen
Flash de Arduino Bootloader op een ATMega328: Handleiding voor het maken van een caricare in Bootloader en het caso in de ATMega, presente op een nieuw ontwerp, sia vergine; kom ad esempio nel caso in cui si vuole realizzare la Drivemall
Audiofilterprogramma Flash-instructies: 7 stappen
Audiofilterprogramma Flash-instructies: deze Instructable zal u begeleiden bij het flashen van een programma op de TI-OMAPL138 via een UART USB-verbinding. Er is een afzonderlijke Instructatble beschikbaar om u te begeleiden bij het wijzigen van de code om uw eigen realtime audiofilter te schrijven en de nodige
Flash-drives met een wachtwoord beveiligen in Windows 10: 16 stappen
Flash-drives met een wachtwoord beveiligen in Windows 10: Met de toenemende populariteit van cloudopslag, zoals Google Drive, One Drive en Dropbox, neemt de populariteit van flashdrives af. Er zijn echter nog steeds enkele voordelen van flashdrives ten opzichte van cloudopslag. Sommige hiervan omvatten toegang tot
Games uploaden naar Arduboy en 500 games naar Flash-cart: 8 stappen
Spellen uploaden naar Arduboy en 500 spellen naar Flash-cart: Ik heb een zelfgemaakte Arduboy gemaakt met serieel Flash-geheugen dat maximaal 500 spellen kan opslaan om onderweg te spelen. Ik hoop te delen hoe je games kunt laden, inclusief hoe je games opslaat in het seriële flash-geheugen en je eigen geconsolideerde gamepakket kunt maken
Basisprincipes van Macromedia Flash: 5 stappen
Macromedia Flash Basics: Dit is een zelfstudie over slechts een paar dingen die u met Flash kunt doen. Meer specifiek Flash Professional 8. Dit omvat het importeren van geluid, basisbewegings- en vorm-tweening en filters. Eerst een paar dingen; dit kan in andere versies worden gebruikt. NS