Inhoudsopgave:

Render 3D-afbeeldingen van uw PCB's met Eagle3D en POV-Ray - Ajarnpa
Render 3D-afbeeldingen van uw PCB's met Eagle3D en POV-Ray - Ajarnpa

Video: Render 3D-afbeeldingen van uw PCB's met Eagle3D en POV-Ray - Ajarnpa

Video: Render 3D-afbeeldingen van uw PCB's met Eagle3D en POV-Ray - Ajarnpa
Video: Fusion 360 Tutorial – Turn Eagle PCBs into 3D Models with Fusion 360 2024, November
Anonim
Render 3D-afbeeldingen van uw PCB's met Eagle3D en POV-Ray
Render 3D-afbeeldingen van uw PCB's met Eagle3D en POV-Ray

Met Eagle3D en POV-Ray kunt u realistische 3D-weergaven van uw PCB's maken. Eagle3D is een script voor EAGLE Layout Editor. Dit genereert een raytracing-bestand dat naar POV-Ray wordt verzonden, dat op zijn beurt uiteindelijk de definitieve afbeelding van uw PCB tevoorschijn zal halen.

Stap 1: Dingen die je nodig hebt

-EAGLE Layout Editor -- Dit is het PCB CAD/CAM-programma dat wordt gebruikt voor het maken van uw PCB's. Westfw heeft een aantal geweldige tutorials over hoe je een schema kunt maken en dat kunt omzetten in een printplaat met behulp van EAGLE.-Eagle3D -- Dit zal het bestand genereren dat wordt gebruikt door POV-Ray-POV-Ray -- Dit zal het uiteindelijke beeld van de printplaat.

Stap 2: Maak een POV-Ray-bestand

Maak een POV-Ray-bestand
Maak een POV-Ray-bestand
Maak een POV-Ray-bestand
Maak een POV-Ray-bestand
Maak een POV-Ray-bestand
Maak een POV-Ray-bestand
Maak een POV-Ray-bestand
Maak een POV-Ray-bestand

Na het installeren van de vereiste software, moet u een POV-bestand genereren dat wordt gelezen door POV-Ray. Open hiervoor je bord in EAGLE. Klik vervolgens op Bestand> Uitvoeren. U wilt de installatiemap van Eagle3D vinden en vinden waar de ULP-bestanden zijn opgeslagen (de mijne werden opgeslagen in C:\Program Files\Eagle\ULP\Eagle3D). Als u een versie van EAGLE later dan 4.1x gebruikt, moet u 3d41.ulp selecteren. Zo niet, selecteer dan 3d40.ulp. Klik op Openen en er zou een interface voor het genereren van bestanden moeten verschijnen. Dit is waar u uw selecties maakt over hoe het gerenderde bord eruit zal zien. Ik laat de instellingen meestal op hun standaardposities staan, tenzij ik op maat gemaakte onderdelen gebruik. Klik vervolgens op POV-bestand maken en sluit af. Er zou een bericht moeten verschijnen met de melding dat uw POV-bestand met succes is gemaakt.

Stap 3: Laat POV-Ray Eagle3D-bestanden opnemen

Laat POV-Ray Eagle3D-bestanden opnemen
Laat POV-Ray Eagle3D-bestanden opnemen
Laat POV-Ray Eagle3D-bestanden opnemen
Laat POV-Ray Eagle3D-bestanden opnemen

Methode AEAagle3D gebruikt speciale #include-bestanden wanneer het scripting uitvoert, en u moet deze bestanden aan POV-Ray geven om uw afbeelding te renderen. Ga eerst naar uw Eagle3D-programmamap. Zoek de map met de naam POV-Ray en kopieer de bestanden naar de map "include" in de hoofdmap van POV-Ray. (Afbeelding 1) Methode BOm het leven een beetje makkelijker te maken, kunt u ook de map specificeren waar de originele Eagle3D include-bestanden zich bevinden. Open hiervoor uw POV-Ray-hoofdmap, open de map "renderer" en bewerk het POV-Ray.ini-bestand. Voeg de volgende regel toe aan de basis van het bestand:Library_Path="C:\Program Files\Eagle3D\ulp\Eagle3D\povray"Natuurlijk moet u de "C:\Program Files\Eagle3D" wijzigen naar waar dan ook de hoofdmap van Eagle3D is gevestigd. (Afbeelding 2)

Stap 4: Genereer de afbeelding

Genereer de afbeelding!
Genereer de afbeelding!
Genereer de afbeelding!
Genereer de afbeelding!

Open POV-Ray en open vervolgens uw.pov-bestand dat is gegenereerd door Eagle3D. Klik op Uitvoeren en u zou moeten zien dat de afbeelding wordt gegenereerd, met een live voorbeeld. Deze gegenereerde afbeelding wordt automatisch opgeslagen in dezelfde map als het.pov-bestand en heeft ook dezelfde naam. Als u de camerahoek wilt wijzigen, kunt u dit doen door het pov-bestand opnieuw te genereren met Eagle3D en het tabblad Camera-instellingen te wijzigen. Als u de afbeeldingsgrootte wilt wijzigen, doet u dat in POV-Ray onder het pictogram "Nieuw".

Stap 5: Andere ideeën

Uw eigen onderdelen makenEagle3D bevat slechts een aantal onderdelen en u kunt uw bibliotheek uitbreiden. Hier is een link naar een zelfstudie die u laat zien hoe u uw eigen onderdelen kunt maken.

Aanbevolen: