Inhoudsopgave:
- Stap 1: 3D-object
- Stap 2: Wissen
- Stap 3: Openen
- Stap 4: Ver weg?
- Stap 5: Beter
- Stap 6: Selectievakje
- Stap 7: Map
- Stap 8: Bestanden
- Stap 9: Exporteren
- Stap 10: Meer
- Stap 11: Jar
- Stap 12: Publiceren
- Stap 13: Alleen een afbeelding?
- Stap 14: Doe nu uw … Thang
Video: Java 3D-instructies: 14 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Het is geweldig om een 3D-object te hebben dat je kunt draaien, zoomen en pannen op een webpagina… Maar Java 3D is niet gemakkelijk om te leren hoe je het kunt laten werken! Het is er allemaal, kijk maar naar het pdf-bestand! Uitvinder … Maar ik zal ook stapsgewijze instructies proberen:
Stap 1: 3D-object
Stel dat u gewoon een idee of een machine wilt laten zien op een webpagina, 3D, virtuele, interactieve stijl?
Java, die slimme kerels, hebben een oplossing voor je! Alleen, en dat is de vloek van echt goede freeware, dat ding aan het werk krijgen is, in de woorden van de onsterfelijke James Brown, een moeder! Dus hier is een tutorial, om te bewijzen dat je stap voor stap iets kunt leren, hier. Als u een 3D-bestand op een webpagina wilt weergeven, moet u natuurlijk eerst een 3D-bestand maken.
Stap 2: Wissen
U wist het object dat daarbij hoort, File/Clear,
Stap 3: Openen
en laad je marvel door File/Open/Browse Disk te selecteren.
Stap 4: Ver weg?
Wees niet verbaasd als zoiets verschijnt:
Ja, het is klein en wijst naar boven, maar je kunt het repareren door in het JavaView-venster te klikken, en rechtsklikken geeft je een menu, kies Vertalen en schalen totdat je het ding gecentreerd en groot genoeg hebt.
Stap 5: Beter
Nou dat is beter! De achtergrond die u hier ziet, wordt opgeroepen door Inspector/Display te selecteren, in welk geval het volgende menu verschijnt, zie het op de volgende pagina:
Stap 6: Selectievakje
Het enige dat u hoeft te doen, is op het selectievakje met de naam Weergeven op achter-/voorafbeelding te klikken, deze wordt geleverd met de standaardafbeelding van het programma, maar u kunt er zelf een laden door op de laadknop te klikken en naar de plaats te gaan waar u uw afbeelding hebt opgeslagen.
Je ziet hier veel meer opties, maar je kunt ze beter met rust laten totdat je met succes je eerste pagina hebt gemaakt, en dan gaan spelen met de verschillende opties. Blij met je model? Geweldig, laten we er nu iets van gaan maken.
Stap 7: Map
Eerst moet u een map maken met de naam, in dit geval Car_files, aangezien het html-bestand Car.html zal heten,
Stap 8: Bestanden
en dan maak je een paar bestanden van dat scherm dat je ziet, door Bestand/HTML-export te selecteren en ze op te slaan in de map Car_files.
Stap 9: Exporteren
Selecteer Bestand/Html-export en je wordt naar de map Models van je JavaView-programmamap gestuurd, het is een van de eigenaardigheden van het programma, laat dat staan en ga naar waar je je eigen Car_files-map hebt geplaatst en sla het daar op.
Stap 10: Meer
Dit zou het einde moeten zijn, maar nee, het programma heeft een paar andere eigenaardigheden waar je gek van wordt, als je niet weet dat je een paar dingen met de hand moet doen.
Kijk eens, je zult zien wat er moet worden veranderd… De regel die javaview.jar presenteert, wijst altijd automatisch naar de map Javaview/Jars en moet nu met de hand worden ingesteld om aan te geven waar je de webpaginabestanden hebt opgeslagen, "Car_files/javaview.jar" in dit voorbeeld, want de map heet Car_files.
Stap 11: Jar
Reken er niet op dat al die.jar-bestanden automatisch naar die map worden overgebracht, dat zal niet gebeuren, ga naar de JavaView-map en kopieer javaview.jar, jvx.jar, jvxGeom.jar en vgpapp.jar voor de goede orde.
Stap 12: Publiceren
U zult waarschijnlijk het Car.html-bestand in de Car_files zien, maar aangezien u de pagina wilt publiceren, moet u dat.html-bestand eruit halen en op hetzelfde niveau plaatsen als de _files-map, onthoud!
Stap 13: Alleen een afbeelding?
Als je dit allemaal hebt gedaan, zou je een onbewerkte, bijna tekstloze pagina moeten hebben, zoals deze, kijk maar! "Applet toont Car.jvx"!
Maar dan, je kent je HTML-code al, of importeert hem in een eenvoudige WYSIWYG-webpagina-editor en doet de rest, heel gemakkelijk zoals! Nadat je dat hebt laten werken, kun je met alle opties spelen!
Stap 14: Doe nu uw … Thang
Dus nu heb je een manier om je idee op een webpagina te presenteren, of het nu aan de hele wereld is, aan degenen die toegang hebben tot een speciale met een wachtwoord beveiligde (ja, juist!) pagina, of gewoon om te laten zien op je laptop of maak een privépresentatie met een pc en een projector!
Veel plezier!
Aanbevolen:
Een UML voor Java maken in Microsoft Visio: 4 stappen
Een UML voor Java maken in Microsoft Visio: In het begin kan het maken van een UML er een beetje intimiderend uitzien. Er zijn veel gecompliceerde notatiestijlen en het kan lijken alsof er geen goede middelen zijn om een UML op te maken die leesbaar en nauwkeurig is. Microsoft Visio maakt het maken van een UML-k
Efficiënte Java-ontwikkeling voor de Raspberry Pi 11 stappen (met afbeeldingen)
Efficiënte Java-ontwikkeling voor de Raspberry Pi: deze Instructable beschrijft een zeer efficiënte benadering voor het ontwikkelen van Java-programma's voor de Raspberry Pi. Ik heb de aanpak gebruikt om Java-mogelijkheden te ontwikkelen, variërend van apparaatondersteuning op laag niveau tot multi-threaded en netwerkgebaseerde programma's. De appr
Een eenvoudige rekenmachine maken in Java: 10 stappen
Hoe maak je een eenvoudige rekenmachine in Java: Dit is een eenvoudige introductie tot de Java-programmeertaal bedoeld voor mensen met weinig tot geen kennis van programmeren. Materialen: Computer of laptop (met Eclipse geïnstalleerd) Kan eclipse installeren op https://www. eclipse.org/downloads
Java-projecten importeren in Eclipse voor beginners: 11 stappen
Java-projecten importeren in Eclipse voor beginners: Inleiding De volgende instructies bieden stapsgewijze instructies voor het installeren van Java-projecten op de computersoftware Eclipse. Java-projecten bevatten alle code, interfaces en bestanden die nodig zijn voor het maken van een Java-programma. Deze projecten zijn pla
Hoe maak je een pokerspel in Java: 4 stappen
Hoe maak je een pokerspel in Java: Dit instructable is voor degenen die al wat Java kennen en een pokerspel willen maken binnen Java. Allereerst heb je een computer nodig met een soort codeertoepassing of website die het gebruik van Java mogelijk maakt. Ik raad aan om DrJ te gebruiken