Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
El Makey Makey is un dispositivo electric muy popular en educación, pues con el se pueden hacer rápidamente ejercicios de computación beta table en interacción física con computadoras.
El Makey Makey, er is geen meer over Arduino Leonardo configureerbaar voor de cosa. Bueno, el Circuit Playground heeft een soortgelijke functie als Makey Makey, kan ook worden gebruikt voor het gebruik van sensorische functies die zijn gekoppeld aan meer interesantes. además el Makey Makey es bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.
En este instructable programamos el Circuit Playground para que interactúe con Mouse en teclado en una coputadora
Este es un Kit para señanza desarrollado door la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit is samen met de herramienta principal, en Circuit Playground van Adafruit Industries, met een microcontroller die is uitgerust met een reeks sensoren en leds voor de productie van elektrische apparaten met Circuit Playground
Stap 1: Materialen
Ocupamos:
- El Circuit Speeltuin
- El Kabel USB
- Kabels de lagarto para cnectar pads en verschillende cosas
En este proyecto el kabel USB aangesloten op de computer.
Stap 2: Cargar El Código
Conecte el Circuit Speeltuin a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Geen probleem met gebruik van Circuit Playground, niet meer te leren
BELANGRIJK: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) staat op een andere manier op de foto (sosteniendo el CP con el kabel USB hacia abajo). Het is de moeite waard om naar de zee te gaan, de CP komt samen met een funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
Stap 3: Cambiando Las Teclas
Zoek naar accionan en computadora een través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el archive "keys.h". Bekijk het volgende:
# definieer KEY0 216 //flecha izquierda
# KEY1 215 definiëren //flecha derecha # KEY2 217 definiëren //flecah abajo # KEY3 218 definiëren //flecha arriba # KEY6 'd' definiëren # KEY9 's' definiëren # KEY10 'a' definiëren # KEY12 'f' definiëren
Cada palabra KEY# zie al pad # en el CircuitPlayground. Als u de KEY10 wilt bekijken, kunt u al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Bekijk de kenmerken van de teclado met eenvoudige como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI voor gebruik van de teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
Het is verbonden met de muis, en de botones, en de overeenkomsten met de muis.
Stap 4: Functie:
Como se ve en el video del paso 1, se puede utilizar como piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.
También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.