Inhoudsopgave:
- Stap 1: Schakel de Programma-editor in en open deze
- Stap 2: Programma instellen
- Stap 3: Definieer lokale variabelen
- Stap 4: Ingangen instellen
- Stap 5: Display instellen
- Stap 6: Testen
Video: Een lineair interpolatieprogramma schrijven op een TI-89: 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:19
Dingen die u moet weten voordat u begint
Sleuteltitels staan tussen haakjes (bijv. (ENTER)) en uitspraken tussen aanhalingstekens zijn exacte informatie die op het scherm wordt weergegeven. Belangrijke toetsen en tekstreeksen die in elke stap worden geïntroduceerd, worden gemarkeerd in de afbeeldingen. Wanneer u de (ALPHA)-toets gebruikt om in en uit het alfabetslot te komen, kunt u controleren in welke modus de rekenmachine zich bevindt door te zoeken naar het vak onderaan het scherm dat in figuur 1 door de groene rechthoek is gemarkeerd. Als de doos aanwezig is, staat de rekenmachine op slot, als er niets is, bevindt u zich in de standaardmodus.
Stap 1: Schakel de Programma-editor in en open deze
-Zet de rekenmachine aan met de (ON) knop in de linker benedenhoek.
-Druk op (APPS) om er zeker van te zijn dat u zich in het applicatiecentrum bevindt en blader om de programma-editor-app te vinden en druk op (ENTER).
Stap 2: Programma instellen
-Selecteer optie 3, “Nieuw…” door op de (3) knop te drukken.
-Zorg ervoor dat uw programma de volgende instellingen heeft, "Type: programma" en "Map: hoofd."
-Verplaats uw cursor naar het gedeelte "Variabele:", tik driemaal (ALPHA) om de toetsen in alfabetische modus te vergrendelen en typ de letters om het programma "interp" te noemen. Zodra dit is gebeurd, drukt u tweemaal op (ENTER) om naar de programma-editor te gaan.
Stap 3: Definieer lokale variabelen
-Verplaats eerst de cursor naar de open regel. Druk op de (CATALOG)-toets, scroll vervolgens naar beneden naar “NewProb” en druk tweemaal op (ENTER).
-Druk bovenaan op (F4) en druk vervolgens op (3) om "Lokaal" te selecteren. Druk vervolgens op de (ALPHA) toets, dan op de letter (a), en dan op de (,) toets. Herhaal dezelfde drie toetsaanslagen ((ALPHA), (letter), (,)) voor de letters b, c, d en e (er mag geen komma staan na e). Als u klaar bent, drukt u op (ENTER).
Stap 4: Ingangen instellen
-Druk op (F3) gevolgd door de (3) toets om “Input” te selecteren.
-U gaat nu de invoerprompt schrijven. Begin door op (2ND) te drukken gevolgd door de (1) toets om de prompt te openen. Dubbeltik op de (ALPHA)-toets en typ vervolgens "voer de opgegeven temperatuur in" (de toets gemarkeerd met ((-)) is de spatiebalk) gevolgd door de (2ND)-knop en vervolgens de (1)-knop om de prompt te sluiten.
-Druk op (ALPHA), de toets (,), (ALPHA), (=) en vervolgens op "ENTER". U hebt nu de prompt voor de eerste variabele geschreven.
-Je moet nu de volgende 4 variabelen in hetzelfde landhuis definiëren. Terwijl u de (↑) toets ingedrukt houdt, tikt u tweemaal op de pijl omhoog gevolgd door de groene ruit en nogmaals op de (↑) toets om de prompt te kopiëren. Verplaats de cursor naar de open regel en tik op groene ruit en vervolgens op "ESC". Dit wordt in de eerste prompt geplakt, dus u moet dubbeltikken (ALPHA) en de prompt wijzigen om te lezen: "Voer 'voer de bovenste temperatuur in', b in." U kunt tekens wissen met de (←) toets. Als u klaar bent, drukt u op de (ENTER)-knop en herhaalt u het plakken, bewerken van de prompt (dubbeltikken op de (ALPHA)-toets is niet nodig bij het herhalen van het proces) totdat u in totaal vijf prompts hebt. De laatste drie lezen "Invoer 'voer de lagere temperatuur in', c", "Invoer 'voer de bovenste entropie in', d" en "Invoer 'voer de lagere entropie in', e."
Stap 5: Display instellen
-Zorg dat er een open regelruimte is en druk vervolgens op (F3) en vervolgens op de (2) toets om te beginnen met het schrijven van het display. Druk op (2ND) gevolgd door (1) om het display te openen. Tik driemaal op de (ALPHA)-toets en typ "solution" gevolgd door (2ND) en (1) om het eerste scherm te sluiten.
-Druk op "ALPHA" typ vervolgens (,) en schrijf de vergelijking op zoals weergegeven, (e+(a-c)*(d-e)/(b-c)).
Stap 6: Testen
-Druk op de (HOME)-toets om het actievenster te openen.
-Druk vervolgens op (2ND) gevolgd door (-) om het VAR-LINK-venster te openen. Scroll naar beneden naar uw programma met de titel "interp" en druk op (ENTER.) Voltooi het programma door op ()) en vervolgens op (ENTER) te drukken om het programma te starten. Om het programma te testen, voert u de waarden a=150, b=200, c=100, d=200, e=100 in wanneer daarom wordt gevraagd, u hoeft alleen de cijfers in te voeren. De oplossing is 150 als u het lineaire interpolatieprogramma met succes hebt gemaakt.
Aanbevolen:
Schrijven naar een OLED-scherm via Bluetooth: 6 stappen
Schrijven naar een OLED-scherm via Bluetooth: dit project is geïnspireerd en een remix van Arduino LCD-schermbediening via Bluetooth Inleiding: In dit project gaan we een "Bluetooth OLED." Wat we in dit ontwerp doen, is een Arduino verbinden met een OLED en een Bluetooth-modu
Een tegen schrijven beveiligd USB-apparaat formatteren: 4 stappen
Een tegen schrijven beveiligd USB-apparaat formatteren: Wanneer u uw USB-opslagapparaat probeert te formatteren, krijgt u mogelijk de volgende foutmelding: "De schijf is beveiligd tegen schrijven". Maak je geen zorgen, het betekent niet dat je besmet bent met virussen of malware. Om het probleem op te lossen heb je alleen t
2019 FRC Een eenvoudige aandrijflijn schrijven (Java): 5 stappen
2019 FRC Een eenvoudige aandrijflijn schrijven (Java): DIT INSTRUCTABLE IS VEROUDERD! Houd mijn volgende instructable in de gaten voor de huidige programmering van 2019. Hoewel het verouderd is, zijn er nog steeds dingen die je erover kunt leren, zoals hoe je de klassen daadwerkelijk maakt en de code schrijft
Een instructie schrijven met behulp van Instructables: 14 stappen
Hoe een instructie te schrijven met behulp van Instructables: Dit document laat zien hoe u instructables kunt gebruiken voor het schrijven van een instructie
Schrijven met een blauwe of groene laserpointer en foto's maken: 3 stappen
Hoe te schrijven met een blauwe of groene laserpointer en foto's te maken: een eenvoudige instructable die zal uitleggen hoe te schrijven, gebruik een laserpointer om op oppervlakken zoals gebouwen, de grond enz. Te schrijven voor echt coole foto's