
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01
Dit document laat zien hoe je instructables kunt gebruiken voor het schrijven van een instructie.
Stap 1:
Open de internetbrowser (bij voorkeur Firefox of Google Chrome) en typ de URL
Stap 2:


Dit venster zal verschijnen. Of Google kan worden gebruikt om instructables te vinden, typ het woord Instructables.
Stap 3:

Zodra de Instructable-webpagina is geopend, klikt u op inloggen
Stap 4:

Klik op Google+, Facebook of Twitter-account (als je er een hebt) om in te loggen. Als je ze niet hebt of niet wilt gebruiken. U kunt er een maken door u aan te melden.
Stap 5:

Begin met het schrijven van uw instructie, klik op "write and instructable"
Stap 6:

Typ de naam van uw instructie en klik op Start instructie
Stap 7:

Dit venster zal verschijnen. Klik op afbeeldingen toevoegen
Stap 8:

Kies afbeeldingen die handig zijn om uw instructies te illustreren (deze afbeeldingen/foto's zijn eerder opgeslagen). De afbeeldingen kunnen worden opgeslagen in de map van de computer of op een USB-station. Klik op bladeren
Stap 9:

Schaduw de afbeeldingen door op de linkerknop (muis) te klikken en shift (toetsenbord) ingedrukt te houden. Zodra u de foto's heeft gearceerd, klikt u op openen.
Stap 10:

Klik op uploaden
Stap 11:

Als alle foto's zijn geüpload, klik je op klaar
Stap 12:

Je scherm moet er zo uitzien. Foto's bovenaan
Stap 13:

Begin met het toevoegen van afbeeldingen aan uw instructie door vanaf de bovenkant te slepen (met de muis)
Stap 14:

Klik op stappen toevoegen om uw instructie te schrijven. U herhaalt deze stap totdat uw instructie is voltooid. Sleep afbeeldingen vanaf de bovenkant als de vorige stap om uw instructie te illustreren.
Aanbevolen:
Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en de Troll Arduino Compatible Audio Pranker/praktische Joke Board.: 5 stappen

Een Halloween Scare Machine met behulp van een PIR, een 3D-geprinte pompoen en het Troll Arduino-compatibele audio-pranker/praktische grapbord.: Het Troll-bord gemaakt door Patrick Thomas Mitchell van EngineeringShock Electronics, en niet zo lang geleden volledig gefinancierd op Kickstarter. Ik kreeg mijn beloning een paar weken te vroeg om te helpen bij het schrijven van enkele gebruiksvoorbeelden en het bouwen van een Arduino-bibliotheek in een po
Bouw een amateurradio APRS RX Only IGate met behulp van een Raspberry Pi en een RTL-SDR-dongle in minder dan een half uur - Ajarnpa

Bouw een amateurradio APRS RX Alleen IGate met behulp van een Raspberry Pi en een RTL-SDR-dongle in minder dan een half uur: Houd er rekening mee dat dit nu vrij oud is, dus sommige onderdelen zijn onjuist en verouderd. De bestanden die u moet bewerken, zijn gewijzigd. Ik heb de link bijgewerkt om je de nieuwste versie van de afbeelding te geven (gebruik 7-zip om het te decomprimeren) maar voor volledige instru
Nog een andere instructie over het gebruik van de DIYMall RFID-RC522 en Nokia LCD5110 met een Arduino: 8 stappen (met afbeeldingen)

Nog een andere Instructable over het gebruik van de DIYMall RFID-RC522 en Nokia LCD5110 met een Arduino: waarom voelde ik de behoefte om nog een Instructable te maken voor de DIYMall RFID-RC522 en de Nokia LCD5110? Nou, om je de waarheid te zeggen, ik werkte ergens vorig jaar aan een Proof of Concept met beide apparaten en op de een of andere manier "misplaatst"
Autonome regeling van het toerental van de motor met behulp van een feedbacksysteem van een op IR gebaseerde toerenteller - Ajarnpa

Autonome regeling van het toerental van de motor met behulp van feedbacksysteem van een op IR gebaseerde toerenteller: er is altijd behoefte aan automatisering van een proces, of het nu een eenvoudig/monsterlijk proces is. methoden om ons kleine stukje land water te geven / te irrigeren. Het probleem van geen huidige toevoerleiding
Een lineair interpolatieprogramma schrijven op een TI-89: 6 stappen

Een lineair interpolatieprogramma schrijven op een TI-89: Wat u moet weten voordat u begint. De belangrijkste titels staan tussen haakjes (bijv. (ENTER)) en uitspraken tussen aanhalingstekens zijn exacte informatie die op het scherm wordt weergegeven. Belangrijke toetsen en tekstreeksen die in elke stap worden geïntroduceerd, worden gemarkeerd in de afbeeldingen. wie