Inhoudsopgave:

Aan de slag met de Micro:bit: 6 stappen (met afbeeldingen)
Aan de slag met de Micro:bit: 6 stappen (met afbeeldingen)

Video: Aan de slag met de Micro:bit: 6 stappen (met afbeeldingen)

Video: Aan de slag met de Micro:bit: 6 stappen (met afbeeldingen)
Video: Summer Academy - Basisopleiding micro:bit 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
Aan de slag met de Micro:bit
Aan de slag met de Micro:bit
Aan de slag met de Micro:bit
Aan de slag met de Micro:bit

De micro:bit is een microcontroller - een kleine computer waarmee je elektronica kunt besturen. Het bevat veel functies op een klein elektronicabord:

  • een accelerometersensor om beweging, hoek en versnelling te detecteren;
  • een magnetometersensor om magnetische velden te detecteren;
  • Bluetooth- en USB-poorten om verbinding te maken met uw computer of met andere micro:bits;
  • 25 programmeerbare LED's;
  • twee programmeerbare knoppen;
  • 5 ringconnectoren en 23 randconnectoren voor extra plezier en functies!

De micro:bit wordt gevoed via de USB-poort die is aangesloten op uw computer of een batterijpakket.

Stap 1: Makecode leren kennen

Makecode leren kennen
Makecode leren kennen
Makecode leren kennen
Makecode leren kennen
Makecode leren kennen
Makecode leren kennen
Makecode leren kennen
Makecode leren kennen

De gemakkelijkste manieren om aan de slag te gaan met het programmeren van uw micro:bit, is door MakeCode te gebruiken, een website voor het programmeren van blokken waarmee u blokken kunt slepen en neerzetten om uw micro:bit te vertellen wat hij moet doen. Het heeft zelfs een simulator, zodat je je programma kunt controleren voordat je het naar je micro:bit stuurt!

We hebben een aantal blokprogramma's bijgevoegd om u op weg te helpen, van het laten zeggen van uw micro:bit "Hallo" wanneer u het aanzet tot het laten zien of het blij of verdrietig is wanneer u op knop A of B drukt. Probeer ze zelf in uw browser!

Alles heeft een kleurcode in MakeCode, zodat u gemakkelijk kunt onthouden waar u het gewenste blok kunt vinden. Bijvoorbeeld:

  • het aan-startblok bevindt zich in de categorie Basis;
  • het blok met ingedrukte knop bevindt zich in de categorie Invoer, enz.

Neem even de tijd om deze ook te verkennen, of typ gewoon iets in het veld Zoeken… bovenaan de categorieën als je het moeilijk vindt om het te vinden!

Stap 2: Downloaden en overbrengen naar uw Micro:bit

Downloaden en overbrengen naar uw Micro:bit
Downloaden en overbrengen naar uw Micro:bit
Downloaden en overbrengen naar uw Micro:bit
Downloaden en overbrengen naar uw Micro:bit

Als je eenmaal tevreden bent met je programma, kun je het op dezelfde manier opslaan op je micro:bit als op een flashstation:

  1. Sluit je micro:bit aan op je computer met de USB-kabel in de doos.
  2. Geef een naam aan uw programma en sla het op door op het diskettepictogram te klikken
  3. Klik op de grote Download-knop linksonder in uw MakeCode-scherm.
  4. Sla het.hex-bestand op uw computer of zelfs rechtstreeks op uw micro:bit op.
  5. De lampjes op je micro:bit knipperen terwijl het bestand wordt overgedragen.
  6. Gefeliciteerd, je programma loopt!

Stap 3: Meer programma's: de Shake Counter

Meer programma's: de Shake Counter
Meer programma's: de Shake Counter

De Shake Counter telt hoe vaak je je micro:bit schudt en wordt teruggezet op 0 wanneer je tegelijkertijd op de A- en B-knoppen drukt. Hier is hoe:

  • Het eerste blok, bij het starten, zet de teller op 0 en geeft deze weer.
  • Het tweede blok, voor altijd, zorgt ervoor dat de teller altijd wordt weergegeven terwijl de micro:bit aan staat.
  • Het derde blok, bij schudden, verhoogt de teller met 1 elke keer dat je de micro:bit schudt
  • Het vierde blok, op A+B ingedrukt, vertelt de micro:bit om de teller te resetten wanneer we tegelijkertijd op de A- en B-knop drukken.

Probeer het zelf, verander een paar dingen, simuleer uw wijzigingen in MakeCode en download het naar uw micro:bit!

Stap 4: Meer programma's: de afteltimer

Meer programma's: de afteltimer
Meer programma's: de afteltimer

De Countdown Timer telt af van 10 naar 0 en begint helemaal opnieuw als je tegelijkertijd op de A- en B-knop drukt. Hier is hoe:

  • Het eerste blok, bij het starten, zet de teller op 10 en geeft deze weer.
  • Het tweede blok, voor altijd, telt af van 10 naar 0 totdat we 0 bereiken.
  • Met het derde blok, op A+B ingedrukt, kunnen we de teller terugzetten op 10 als we tegelijkertijd op de A- en B-knoppen drukken.

Probeer het zelf, verander een paar dingen, simuleer uw wijzigingen in MakeCode en download het naar uw micro:bit!

Stap 5: Meer programma's: de Micro:pet Rabbit

Meer programma's: de Micro:pet Rabbit
Meer programma's: de Micro:pet Rabbit

De micro:rabbit zit in je zak: je kunt hem voeren en ermee spelen - zo doe je dat:

  • het forever-blok geeft het pictogram voor je konijn weer;
  • de aan-knop Een ingedrukt blok voer je konijn en laat het lachen;
  • het op knop B ingedrukte blok laat je konijn een gek gezicht trekken;
  • het aan-knop A+B ingedrukt blok maakt je konijn in de war - probeer je te spelen of probeer je het te voeren?

Probeer het zelf, verander een paar dingen, simuleer uw wijzigingen in MakeCode en download het naar uw micro:bit!

Stap 6: Ontdek voor meer

Ontdek voor meer!
Ontdek voor meer!
Ontdek voor meer!
Ontdek voor meer!
Ontdek voor meer!
Ontdek voor meer!
Ontdek voor meer!
Ontdek voor meer!

Gefeliciteerd, je bent zo goed als klaar om de micro:bit-wereld alleen te blijven verkennen!

Hier zijn nog een paar plaatsen om coole ideeën en programma's te vinden:

De micro:bit-website heeft veel projecten en ideeën die u kunt proberen - kijk op

Mensen op Instructables delen altijd graag wat ze doen, en er zijn al veel projecten voor de micro:bit! Vind ze op

Ben je het blokprogrammeren beu? Probeer dan MicroPython! Het is een geweldige programmeertaal en je kunt gedetailleerde instructies, tutorials en een online code-editor vinden op de micro:bit-website op

Aanbevolen: