Inhoudsopgave:
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
Dit zijn de instructies om een gitaartuner te maken van een Arduino en verschillende andere componenten. Met basiskennis van elektronica en codering ben je in staat om deze gitaarstemmer te maken.
Allereerst moet je weten wat de materialen zijn.
Materialen:
- 1 Arduino (ik gebruikte een Arduino 1)
- 1 LCD-scherm (16x2)
- 1 Potmeter
- 1 Electret-microfoon
- 1 250 Ohm Weerstand
- Meerdere draden
-Soldeerbout
- 1 piëzo
Stap 1: Soldeerpennen
Het eerste dat u moet doen, is de pinnen op het LCD-scherm solderen, maar u moet ervoor zorgen dat ze op de juiste manier worden gesoldeerd. In de bovenstaande afbeelding ziet u welke pinnen waar moeten worden aangesloten. De GND-pin moet worden aangesloten op een aansluiting van de potentiometer zoals in het Tinkercad-diagram. (OPMERKING: het is erg belangrijk dat u de pinnen aansluit zoals aangegeven, anders werkt de tuner niet.)
Stap 2: Alles aansluiten
Na het solderen van de draden aan het LCD-scherm zijn er verschillende andere draden die u moet aansluiten.
1.) Het eerste dat u hoeft te doen, is de GND en 5V op de Arduino op het breadboard aansluiten, zodat deze stroom krijgt. Sluit vervolgens de electret aan op de digitale pin 7 en GND.
2.) Sluit vervolgens de piëzo aan op het breadboard voor GND en sluit deze aan op digitale pin 6.
3.) Daarna gaat de potentiometer, je sluit terminal 1 aan op een positieve strip op het breadboard en terminal 2 op een GND-strip op het breadboard, je sluit vervolgens de wiper aan op de contrastpin op het LCD-scherm.
Stap 3: Coderen
Als je alles op de juiste manier hebt aangesloten, moet je de tuner zo programmeren dat hij ook echt zijn werk doet. Hieronder is de code
// voeg de bibliotheekcode toe:#include
// initialiseer de bibliotheek met de nummers van de interface-pinnen LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2);
intA = 440;
intB = 494;
intC = 523;
intD = 587;
intE = 659;
intF = 699;
intG = 784;
int hoogA = 880;
int-zoemer = 8; int functieGenerator = A1;
ongeldige setup() {
// stel het aantal kolommen en rijen van het LCD-scherm in:
lcd.begin (16, 2);
// Druk een bericht af op het LCD-scherm.
lcd.print("hallo wereld!");
Serieel.begin(9600);
// wis alles op het LCD-scherm en stel vervolgens de cursor in, de printt
lcd.setCursor(0, 1); }
lege lus() {
Serial.println(analogRead(functionGenerator));
vertraging (50);
// zet de cursor op kolom 0, regel 1
//(let op: regel 1 is de tweede rij, aangezien het tellen begint met 0):
if (analogRead (functionGenerator) == 450) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("A");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 494) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("B");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 523) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("C");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 587) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("D");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 659) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("E");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 699) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("F");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 784) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("G");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 880) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(8, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("A");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>400&&digitalRead(functionGenerator)<449) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("A");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>451&&digitalRead(functionGenerator)<470) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor (12, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("A");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>471&&digitalRead(functionGenerator)<493) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("B");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>495&&digitalRead(functionGenerator)<509) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor (12, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("B");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>509&&digitalRead(functionGenerator)<522) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("C");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>524&&digitalRead(functionGenerator)<556) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor (12, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("C");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>557&&digitalRead(functionGenerator)<586) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("D");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>588&&digitalRead(functionGenerator)<620) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor (12, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("D");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>621&&digitalRead(functionGenerator)<658) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("E");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>660&&digitalRead(functionGenerator)<679) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor (12, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("E");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>680&&digitalRead(functionGenerator)<698) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("F");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>700&&digitalRead(functionGenerator)<742) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor (12, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("F");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>743&&digitalRead(functionGenerator)<783) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("G");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>785&&digitalRead(functionGenerator)<845) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor (12, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("G");
vertraging (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>846&&digitalRead(functionGenerator)<879) {
lcd.wissen();
lcd.setCursor(4, 1);
toon (zoemer, 250);
lcd.print("A");
vertraging (1000); }
anders { noTone (zoemer); } vertraging(10); }
Stap 4: Aansluiten op stroom
Voor de laatste stap hoef je alleen maar een stroombron te vinden en deze op de Arduino aan te sluiten, een die je hebt en waarmee je de tuner kunt gaan gebruiken.
Aanbevolen:
Een oude oplader? Nee, het is een RealTube18 All-Tube gitaar hoofdtelefoonversterker en pedaal - Ajarnpa
Een oude oplader? Nee, het is een RealTube18 buizenversterker en pedaal voor gitaar: OVERZICHT: wat te doen tijdens een pandemie, met een verouderde nikkel-cadmium-batterijlader en 60+ jaar oude verouderde vacuümbuizen voor autoradio's die moeten worden gerecycled? Hoe zit het met het ontwerpen en bouwen van een gewone gereedschapsaccu met alleen buizen, laagspanning
Arduino Gitaar Tuner: 3 stappen
Arduino Guitar Tuner: Hier is een gitaartuner die ik heb gemaakt met een Arduino Uno en wat spullen die ik had liggen. Het werkt als volgt: Er zijn elk 5 knoppen die een andere noot produceren in de standaard gitaarstemming EADGBE. Omdat ik maar 5 knoppen had, heb ik code geschreven zodat de
Hoe maak je een drone met Arduino UNO - Maak een quadcopter met behulp van microcontroller - Ajarnpa
Hoe maak je een drone met Arduino UNO | Maak een quadcopter met behulp van een microcontroller: inleiding Bezoek mijn YouTube-kanaal Een drone is een erg duur gadget (product) om te kopen. In dit bericht ga ik bespreken, hoe ik het goedkoop kan maken? En hoe kun je er zo zelf een maken voor een goedkope prijs … Nou, in India zijn alle materialen (motoren, ESC's
Hoe de steun van een akoestische gitaar te repareren - Ajarnpa
Hoe de steun van een akoestische gitaar te repareren: Ik heb onlangs een Alvarez 5014 gekocht, gemaakt op 22 september 1975. Hij was over het algemeen in goede staat. Afgezien van het feit dat het vreselijk vals was, kwam de achterkant echter los. Deze instructable is bedoeld om je te laten zien hoe je goed geluid kunt teruggeven aan deze klassieke
Hoe een gitaar te beschermen: 7 stappen
Een gitaar afschermen: Een gitaar afschermen is de beste manier om een deel van het geluid van single-coil pickups te dempen. Sheilding betekent dat je een soort krachtveld rond de interne elektronica van je gitaren maakt. Coil pickups fungeren bijna als een antenne en pakt andere ele