Inhoudsopgave:
- Stap 1: Carving van de ruimen, vormen en gieten
- Stap 2: Het circuit uitzetten en solderen
- Stap 3: De grepen aan de muur bevestigen
- Stap 4: De muur programmeren
Video: Interactieve klimmuur: 4 treden (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
Via deze tutorial leer je hoe je de onderdelen maakt om een interactieve klimmuur te bouwen. Je gebruikt giethars, standaard LED-circuits en een Bluetooth-microcontroller-apparaat om je telefoon in staat te stellen de moeilijkheidsgraad te bepalen die je op de muur wilt klimmen.
Houd er rekening mee dat dit een groot project is dat veel tijd en middelen vereist. Misschien wil je beginnen met het verkennen van een van de behandelde technieken, zoals het creëren van een klimgreep.
Deze lijst bevat vrijwel alles wat je nodig hebt als je het hele project wilt volgen.
Materialen:
- Plasteline (zwavelvrij, ook wel “schone klei” genoemd)
- Mann Ease Release 200 - Mold Release spray
- Schrootpostkaarten - Glanzend/gladde afwerking of styreenplaat
- Hete lijm
- Mold Star 30, siliconenrubber voor mallen
- Heldere urethaanhars - Glad-op 326
-Een blad van 3/4 multiplex
- Neo-pixelstrip - 26 lampen in totaal
- Adafruit Feather 32u4 Bluefruit LE
- 3-pins JST-connectoren
- Massieve kernkabel - drie kleuren
- Soldeer
- Krimpkousen
Hardware:
- 3/8” - 16 Inbusbouten
- 3/8” - 16 “T” Moeren
- 3/8” ringen
Gereedschap:
- Heet lijmpistool
- Gereedschap voor het snijden van klei
- Een paar 1-kwart mengemmers
- Boor Pistool Boren
- 5/16 inbussleutel
- Draadsnijders
- Draadstrippers
- Soldeerbout
- Multimeter
- Hitte geweer
Stap 1: Carving van de ruimen, vormen en gieten
Dit is waarschijnlijk het leukste deel van dit project, het ontwerpen van aangepaste klimgrepen die je zelf kunt werpen. Houd er rekening mee dat dit een prototype is. De hier gebruikte urethaanhars is niet getest in een echte klimomgeving en ik kan niet instaan voor hun veiligheid!
Stap 1A: Beeldhouwen van de ruimen
Begin met het vormgeven van je ruimen door de Plasteline in je handen op te warmen en de vormen te verkennen die je leuk vindt. Als je al eerder hebt geklommen, weet je waarschijnlijk wat voor soort grepen je leuk vindt, bekijk je voorbeelden en beslis je over een paar verschillende soorten. Voor sommige van de voorbeelden aan mijn muur heb ik geprobeerd de ruimen zo te ontwerpen dat ze in verschillende richtingen kunnen worden gebruikt, op die manier krijg ik in het algemeen meer variatie. Terwijl je de klei beeldhouwt, moet je de achterkant van het stuk zo plat mogelijk houden. Als je eenmaal een ruwe vorm hebt, wil je de 3/8”-16 bout en de ring gebruiken om het gat uit te snijden. Dit is waar de gereedschappen voor het snijden van klei nuttig zullen worden, ze zullen je helpen de binnenkant van het gat op te ruimen en de achterkant plat te maken. Je moet ook je snijgereedschap gebruiken om een leegte te maken die groot genoeg is om een LED-licht te omsluiten.
Als je eenmaal tevreden bent met je vorm en het oppervlak glad is, wil je een textuur toevoegen. Wees creatief! alles wat je in de klei kunt drukken om textuur te creëren, is goed. Ik heb een staalborstel gebruikt en het resultaat was erg mooi. Je kunt bijvoorbeeld ook een steen gebruiken.
Stap 1B: Een 2-delige siliconen mal maken
Nu is het tijd om je mal voor te bereiden en te bouwen. Eerst wil je de wand van je mal bouwen (zie de foto's voor referentie). Je kunt materiaal van het type ansichtkaart gebruiken, zolang het enigszins stijf is en een glanzend niet-absorberend oppervlak heeft. Ik gebruikte styreenafval dat ik in de winkel vond. Plaats je kleigreep op een plat stuk styreen en schets er omheen met een sharpie, 1/2-3/4 rond zou voldoende ruimte moeten zijn. Verwijder het ruim en gebruik hete lijm om de muur rondom vast te zetten, zorg ervoor dat deze volledig is afgedicht, u wilt niet dat uw dure siliconen uit de mal gaan lekken! geloof me, het is niet leuk!
Plaats nu uw greep in het midden en voeg een kegel van klei toe die uw gietkanaal zal worden, wees strategisch met de plaatsing. Je zult ook 2-3 kleine kegels rond je vorm willen toevoegen, dit zijn je vormsleutels, ze zullen je vorm helpen correct uit te lijnen elke keer dat je een nieuw ruim giet (zie foto's).
Nu is het tijd om de siliconen te gieten. Voordat u dit doet, spuit u Mold Release op alle oppervlakken in uw mal en laat u deze 5 minuten drogen. VEILIGHEID! Op dit punt moet u zich in een goed geventileerde ruimte bevinden, een gasmasker dragen om u tegen de dampen te beschermen en lange mouwen en handschoenen dragen. Mold Star 30 wordt, zoals de meeste vormmassa's, in 2 delen geleverd, in dit geval wil je gelijke delen per volume. Gebruik een mengemmer van 1 liter om te meten en meng de inhoud vervolgens een paar minuten grondig. U bent klaar om in de vorm te gieten zodra het mengsel geen strepen vertoont (lees de instructies van smooth-on, ze zijn erg informatief). Zorg er bij het gieten van de siliconen voor dat je ongeveer een centimeter over het hoogste deel van je ruim hebt, dit zorgt voor een goede mal. Laat de vorm 6 uur stil staan.
Nu, klaar voor het tweede deel van de mal. Gebruik een mes om het onderste stuk styreen te snijden. Houd de zijwand bij elkaar. Reinig eventuele siliconen die onder uw formulier zijn gesijpeld (zie foto's). Duw de vorm nu ongeveer 3/4” naar beneden, spuit de vorm los, laat deze 5 minuten drogen. Meng en giet nog een partij siliconen, laat het nog 6 uur staan.
Nu kun je het kleipositief verwijderen en ben je klaar voor de volgende stap.
Stap 1C: gieten in hars
Om je mal voor te bereiden op het gieten van positieven van je ruimen in hars, begin je met het maken van twee doppen voor je mal in een dun stijf materiaal zoals 1/4 multiplex of mdf. Dit helpt de mal bij elkaar te houden met elastiekjes zonder deze te vervormen. Spray schimmel release en laat het drogen voor 5 minuten.
Voor mijn ruimen had ik toegang tot een vacuümkamer die helpt bellen te minimaliseren, dit is niet vereist, maar een leuk ding om toegang tot te hebben. Net als de siliconen is de gladgegoten 326-hars een mengsel van twee delen dat gelijk is in volume. Meng goed en giet in de vorm. Laat het een nacht staan voordat je het uit de vorm haalt.
Stap 1D: De harsafgietsel opruimen
Na het verwijderen van de hars wilt u het gietkanaal afzagen, vijlen en schuren, evenals de achterkant van het ruim. Als je een bandschuurmachine hebt, gaat dit heel snel, wees gewoon heel voorzichtig, vooral met kleinere onderdelen. Anders plak je gewoon een stuk schuurpapier op een plat oppervlak en schuur je de achterkant van je stuk plat.
Stap 2: Het circuit uitzetten en solderen
Het eerste dat u wilt doen, is uitzoeken waar u op uw muur wilt zitten. Gebruik papieren uitsnijdingen om uw lay-out te schetsen en plak vervolgens de stukken van het circuit in volgorde, precies op de lay-out (zoals u op de eerste afbeelding ziet), dit zal u helpen een orde te houden en uw gezond verstand te behouden terwijl het project vordert. Nummer uw ruimen in volgorde, sommige ruimen hebben 1 LED, sommige hebben er 2, dus zorg ervoor dat uw nummering dat weerspiegelt, dit is belangrijke informatie voor de programmeerfase. Maak foto's van uw uiteindelijke lay-out, het zal een goede referentie zijn.
Het circuit is vrij eenvoudig, 21 NeoPixels gerangschikt in een ketting, gescheiden door lange draden om van het ene ruim naar het andere te reiken. Merk op dat wanneer langere stukjes draad op deze manier worden gesoldeerd, het circuit vertraging kan ervaren. De manier om dit op te lossen is om onderweg meer stroom- en aardingskabels toe te voegen. Begin door ze toe te voegen aan het einde van je circuit en kijk of het allemaal consistent oplicht. Voor mijn project heb ik uiteindelijk nog 4 grond- en stroomkabels toegevoegd. De middelste kabel in de NeoPixels met het label DIV is degene die de programmering naar de NeoPixels voert, deze wil je laten zoals hij is.
Ik heb om de 3 of 4 NeoPixels een JST-connector gebruikt, zodat fouten in het circuit eenvoudig kunnen worden verholpen.
Voordat je de NeoPixels in de muur gaat plaatsen, wil je eerst gaten boren om de grepen vast te zetten. Zie volgende stap.
Stap 3: De grepen aan de muur bevestigen
Om de grepen aan de muur te bevestigen, wil je weten hoe je T-nuts aan de muur monteert. In deze video van Three Ball Climbing wordt uitgelegd hoe je dit op de juiste manier doet. Zodra de T-moeren erin zitten, boort u een tweede 7/16-inch gat in de buurt van elke T-moer, zodat het op één lijn ligt met het holle deel van elk ruim, dit is de plaatsing voor uw LED's. Steek de LED's in elk geheel in Zodra alle LED's erin zitten, hoeft u alleen nog maar de houders vast te schroeven met behulp van de 3/8 -16 schroeven, een sluitring en de inbussleutel. Draai zo veel mogelijk met de hand vast, omdat u wilt voorkomen dat de ruimen gaan draaien.
Stap 4: De muur programmeren
Om de muur te programmeren heb ik de Bluefruit LE Module van Adafruit gebruikt die ik eerder noemde. Op de foto kun je zien hoe het allemaal is aangesloten. U zult de extra grond- en stroomkabels opmerken.
Zodra alles is aangesloten, wilt u eerst de verbinding met de Bluetooth-module testen volgens de instructies op de Adafruit-website. De bijgevoegde code is specifiek voor mijn arrangement, dat in totaal 21 NeoPixels gebruikt, maar het moet vrij eenvoudig te wijzigen zijn.
In dit gebied kunt u de 3 verschillende routes programmeren:
//LED Combinaties int easy = {0, 1, 2, 3, 7, 5, 6, 9, 10, 8, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19}; int easyLength = 17; int med = {0, 1, 2, 3, 4, 9, 10, 8, 11, 13, 14, 12, 17, 20}; int medLengte = 14; int hard = {0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 11, 12, 17, 20}; int hardLengte = 11;
Later in de code noem je deze onder animatieState wat overeenkomt met de knoppen in de BlueFruit LE App
if (animationState == 1) { // knop met het label "1" in control pad easyAnimation(); } if (animationState == 2){ // knop met het label "2" in control pad medAnimation(); }
if (animationState == 3) {// knop met het label "3" in control pad
harde animatie();
Om de kleurveranderingen te animeren, is dit de code die ik bedacht voor Jenna W. mijn klasgenoot, die een codewiz is:
// gemakkelijke route begint hier zonder easyAnimation(){ uint16_t i, j, n; int groen = 250; int blauw = 0; if (newCommand) { // Pixels wissen colorWipe (pixel. Color (0, 0, 0), 20);
//Licht starten
voor(i=0; i
als (blauw == 250){
blauwe staat = 0; } } else if(bluestate == 0) { green = green + 5; blauw = blauw - 5; voor(n=0; n
als (blauw == 0){
blauwe staat = 1; } } vertraging(100);
} }
Dit zijn enkele van de projecten op de Adafruit-website die ik als referentie heb gebruikt:
NeoPixel Ring Bangle Armband
NeoPixel Citi Fietshelm
Als je eenmaal door de codering bent, ben je bijna klaar om te klimmen! Om V+ aan de muur te monteren, moest ik een frame bouwen van 2x4s, die je nodig hebt om het stuk multiplex van de muur te krijgen, zodat de kabels en moeren ruimte hebben om te leven.
DISCLAIMER: om dit project op een muur te installeren, moet u de juiste ankers gebruiken. Om dit veilig te doen, moet u het onderzoek doen naar het materiaal van uw muur en een verankeringsmechanisme met de hoogste beoordeling
Als je zo ver bent gekomen, betekent dit dat je dit misschien hebt gebouwd en ik wil de resultaten van je klimmuur zien! dus deel je ervaringen hieronder. Ik ben ook benieuwd wat andere mensen met de code doen, dus reageer hieronder. Ben benieuwd naar je projecten!
Aanbevolen:
De interactieve verhalenradio: 6 stappen (met afbeeldingen)
De Interactive Storytelling Radio: In dit project bouwen we een nette radio om tot een spraakgestuurde, interactieve verhalenverteller. Toekomst, hier komen we
Interactieve kunstinstallatie: 4 stappen (met afbeeldingen)
Interactieve kunstinstallatie: in dit project combineren we codering en fysiek computergebruik om een interactieve kunstinstallatie te creëren. Het voorbeeld dat in deze Instructable wordt gedeeld, is een codeerproject voor studenten dat grafische en geluidselementen combineert met een speciaal gebouwde interface. De
Interactieve windgong: 4 stappen (met afbeeldingen)
Interactive Wind Chimes: Perpetual Chimes is een set versterkte windgong die een escapistische ervaring biedt waarbij uw samenwerking de soundscape componeert. Omdat er binnen geen wind is, is interactie met het publiek vereist om zachtjes te tikken of te zwaaien en aan te moedigen/n
Interactieve paardenbloem: 11 stappen (met afbeeldingen)
Interactieve paardenbloem: Dit project laat zien hoe je een interactieve afbeelding van een paardenbloem maakt. Het begint als een gele bloem met LED's voor bloemblaadjes en verandert dan in een witte paardenbloemklok, die kan worden geblazen om de zaden te verspreiden. Het is gebaseerd op een prachtig kunstw
Interactieve Infinity Mirror - Ajarnpa (met afbeeldingen) - Ajarnpa
Interactieve Infinity Mirror: De opdracht voor deze les was simpel maar ingewikkeld: Maak iets interactiefs met een Arduino. Het moest goed ontworpen zijn, technisch uitdagend genoeg en origineel voor zover originele ideeën tegenwoordig gaan op sites als Instructables. van