Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: 3D print uw hoesje
- Stap 2: De zaak beveiligen en ondersteunen
- Stap 3: Programmeren
- Stap 4: Eindmontage
Video: Interactieve windgong: 4 stappen (met afbeeldingen)
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Makey Makey-projecten »
Perpetual Chimes is een set van versterkte windgong die een escapistische ervaring biedt waarbij uw samenwerking de soundscape componeert. Omdat er binnenshuis geen wind is, is interactie van het publiek vereist om zachtjes op ze te tikken of te zwaaien en de verborgen geluiden binnenin aan te moedigen/te koesteren - waardoor geluiden worden geactiveerd wanneer de klokken elkaar raken. Omdat het klokkenspel weinig akoestisch geluid maakt, zijn ze in wezen kapot totdat je ermee samenwerkt.
Met deze gids laat ik je zien hoe ik mijn interactieve muzikale sculptuur heb gebouwd.
Benodigdheden
- 1x Raspberry Pi 3 B
- 1x MakeyMakey
- 6x Geleidende bel (koperen of RVS pijpen)
- 6x Jumperkabels
- 3D-printer en filament
- 5 m stalen kabel met een diameter van 1,5 mm
- 12x stalen kabelgreep
Stap 1: 3D print uw hoesje
De hoofdeenheid van het klokkenspel is waar de hersenen worden vastgehouden, dus naast dat het groot genoeg is om alle apparatuur te bevatten, moet het ook gaten hebben voor al je stroomvoorziening en koptelefoondraden.
Kast afmetingen
Ik heb de mijne afgedrukt met een diameter van 150 mm en een hoogte van 60 mm.
Gaten om te boren
8x gaten voor steunkabels (4 in basis, 4 in deksel) - 5 mm diameter
1x gat voor "geaarde" slinger in het midden - 5mm
12x gaten voor gongsteunen - 5mm
1x gat voor USB-voeding en 3,5 mm koptelefoonkabel (in deksel) - 15 mm
De grootte van deze gaten is een eenvoudige richtlijn en hangt af van de dikte van uw kabels. Mogelijk moet u de gaten uitboren en groter maken.
De 3D-printer die ik gebruikte was niet in staat om de behuizing in één keer af te drukken omdat de muren te dun waren - dus printten we in twee halve cirkels.
Stap 2: De zaak beveiligen en ondersteunen
Nu alle gaten zijn geboord, kunnen we de behuizing nu sluiten met behulp van de kabelgrepen. Deze zelfde kabelgrepen ondersteunen ook het klokkenspel.
Boor gaten door de bovenkant van elke bel, ongeveer 10 mm vanaf de bovenkant, afhankelijk van de lengte natuurlijk. Leid de staalkabel door dit gat en vervolgens door de gaten in de bodem van de kast. Zet deze vast met de kabelgrepen en plaats tegelijkertijd het ene uiteinde van de jumperkabel erin. We gebruiken het andere uiteinde om het te verbinden met de makeymakey.
Stap 3: Programmeren
Op de laatste foto zul je zien dat ik een extra apparaat bovenop mijn Pi heb toegevoegd, oorspronkelijk dacht ik dat de hoofdtelefoonuitgang van de pi niet voldoende zou zijn, maar achteraf gezien is het eigenlijk prima!
Als zodanig heb je alleen de code nodig die de geluiden activeert. Voor mijn klokkenspel heb ik Scratch + makeymakey gebruikt, je kunt mijn code hier zien. Waarbij elke gong bedraad was om een letterinvoer te zijn (met behulp van de aansluitingen op de achterkant van het bord). Ik programmeerde gewoon scratch om willekeurig te kiezen uit een reeks opnames die ik in Logic Pro X heb gemaakt. Dit waren 16 verschillende noten, allemaal van een schaal die ik geplukt.
Bovendien is er een variabele die telt elke keer dat een gong slaat, wanneer dit nummer een "modulus" (een beetje zoals deelbaar) van 25 is, wordt er een GROTE basnoot gespeeld.
Stap 4: Eindmontage
Ik zou aanraden om je Pi met SSH in te stellen, zodat je op afstand toegang hebt en aanpassingen kunt maken, dit betekent dat je geen scherm/toetsenbord/muis enz. hoeft mee te nemen wanneer je wijzigingen in de code wilt aanbrengen. U kunt ook wat extra SD-kaarten bij de hand hebben om te verwisselen als u wijzigingen aanbrengt.
Zodra je code is geüpload en je makeymakey is aangesloten en bedraad (onthoud, aarde naar de gong in het midden en letters naar de gong aan de buitenkant), voer dan de USB- en 3,5 mm-koptelefoonkabel door het gat in het deksel en beveilig de doos.
Toen mijn klokkenspel voor het eerst te zien was, had ik een extra kabellus nodig om de straal erboven te bereiken, dit betekende ook dat ik een verlengkabel van 3,5 mm nodig had - gelukkig had dit geen invloed op het volume en het werkte nog steeds.
IN DENKEN. De geluidskwaliteit van Scratch is niet ideaal, in toekomstige installaties ben ik op zoek naar PureData voor een meer natuurgetrouw geluid. Maar als mijn eerste Raspberry Pi-project was dit meer dan voldoende!
Aanbevolen:
De interactieve verhalenradio: 6 stappen (met afbeeldingen)
De Interactive Storytelling Radio: In dit project bouwen we een nette radio om tot een spraakgestuurde, interactieve verhalenverteller. Toekomst, hier komen we
Interactieve kunstinstallatie: 4 stappen (met afbeeldingen)
Interactieve kunstinstallatie: in dit project combineren we codering en fysiek computergebruik om een interactieve kunstinstallatie te creëren. Het voorbeeld dat in deze Instructable wordt gedeeld, is een codeerproject voor studenten dat grafische en geluidselementen combineert met een speciaal gebouwde interface. De
Interactieve paardenbloem: 11 stappen (met afbeeldingen)
Interactieve paardenbloem: Dit project laat zien hoe je een interactieve afbeelding van een paardenbloem maakt. Het begint als een gele bloem met LED's voor bloemblaadjes en verandert dan in een witte paardenbloemklok, die kan worden geblazen om de zaden te verspreiden. Het is gebaseerd op een prachtig kunstw
Hoe maak je een interactieve geluidsgolfafdruk: 8 stappen (met afbeeldingen)
Hoe maak je een interactieve geluidsgolfafdruk: In deze tutorial laten we je zien hoe je een interactieve geluidsgolfafdruk maakt binnen een fotolijst, zodat je je favoriete nummer tegelijkertijd kunt zien en horen! Wanneer je de print door het glas van de lijst aanraakt, speelt hij de zoon
Maak een interactieve wetenschapstentoonstelling: 7 stappen (met afbeeldingen)
Maak een interactieve wetenschappelijke tentoonstelling: als je ooit de standaard presentaties voor diavoorstellingen of in drieën gevouwen formaten hebt willen schrappen, zou je het leuk vinden om een aangepaste, interactieve tentoonstelling te maken die mogelijk wordt gemaakt door Scratch-programmering, een Makey Makey-bord en basis knutselmateriaal! Deze activiteit ondersteunt