Inhoudsopgave:

Interactieve kunstinstallatie: 4 stappen (met afbeeldingen)
Interactieve kunstinstallatie: 4 stappen (met afbeeldingen)

Video: Interactieve kunstinstallatie: 4 stappen (met afbeeldingen)

Video: Interactieve kunstinstallatie: 4 stappen (met afbeeldingen)
Video: Hoe maak je een interactieve PowerPoint? | PowerPoint basics | PPT Solutions 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
Materialen en gereedschappen
Materialen en gereedschappen

Makey Makey-projecten »

In dit project combineren we codering en fysiek computergebruik om een interactieve kunstinstallatie te creëren. Het voorbeeld dat in deze Instructable wordt gedeeld, is een codeerproject voor studenten dat grafische en geluidselementen combineert met een speciaal gebouwde interface. De combinatie van Scratch-programmering en een door Makey Makey aangedreven controller creëert een geweldige interactieve kunst- en leerervaring.

Stap 1: Materialen en gereedschappen

-Laptop met Kras

-Makey Makey

-5x Momentary SPST-schakelaars (normaal UIT)

-2/C Massief Koperen Annunciator Draad

-Houten doos

-Heet lijmpistool

-Oefening

Stap 2: Coderen

Code
Code
Code
Code
Code
Code

De code die in dit voorbeeld wordt gebruikt, is te vinden op https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Het werk getiteld Peace at Rest werd door Connor Baker gecodeerd als een middelbare school senior. De kunstenaar/codeur wilde een etherisch en beklijvend stuk maken dat geluid en beeld in het werk verwerkte.

Achtergrond en Intro

Een aangepast geluid, achtergrondafbeelding en opstartschermafbeeldingen zijn geïmporteerd

De herhaalfunctie wordt gebruikt om geleidelijk het achtergrondgeluid van beukende golven binnen te halen

-De herhaalfuncties worden ook gebruikt om een eerste opstartscherm te maken met de naam van de artiest en de naam van het werk.

Sprites en geluid

-Het werk toont twee variaties van dezelfde scène. De originele afbeelding is de achtergrond en afbeeldingen van de vijf venstergebieden zijn bijgesneden uit de tweede variant en opgeslagen als afzonderlijke afbeeldingsbestanden. Deze vijf afbeeldingen zijn geïmporteerd als sprites in het programma.

-De vijf sprites zijn zorgvuldig gepositioneerd om de achtergrond te bedekken en naadloos over te gaan naar de nieuwe afbeelding wanneer een knop wordt ingedrukt. -Voor altijd en herhaalfuncties worden gebruikt om continu te controleren op toetsaanslagen en in lagen in muzieknoten op de soundscapes die vervagen wanneer de knop wordt losgelaten.

Testen en debuggen

-Herhaaldelijk testen en debuggen zijn nodig om een naadloze visuele en auditieve overgang te creëren.

-Elke toetsaanslag op het toetsenbord moet afzonderlijk en samen met andere toetsen worden getest om elke sprite binnen te halen en de juiste instrumentnoten te spelen.

Stap 3: Fysieke computerinterface

Fysieke computerinterface
Fysieke computerinterface
Fysieke computerinterface
Fysieke computerinterface
Fysieke computerinterface
Fysieke computerinterface
Fysieke computerinterface
Fysieke computerinterface

Voor dit project gebruiken we een Makey Makey-bord als controller voor de kunstinstallatie.

-Bepaal welke inputs op de Makey Makey voor het project zullen worden gebruikt. (In dit voorbeeld worden de W, A, S, D, F gebruikt.)

-Snijd 10 stukken annunciatordraad van ongeveer 8 lang.

- Strip 1 cm isolatie van het uiteinde van elke draad.

-Steek het ene uiteinde van elk van de vijf draden in de W-, A-, S-, D- en F-headers aan de achterkant van de Makey Makey.

-Steek het ene uiteinde van een 6e draad in een van de EARTH-headeropeningen aan de achterkant van de Makey Makey.

-Sluit de Makey Makey aan op de computer met een USB-kabel.

-Voer het Scratch-programma uit en raak vervolgens het vrije uiteinde van W, A, S, D en F één voor één aan tegen het vrije uiteinde van de AARDE-draad.

-Controleer of elke draadverbinding correct het juiste beeld en geluid in het programma activeert.

Stap 4: Interfacebehuizing

Interfacebehuizing
Interfacebehuizing
Interfacebehuizing
Interfacebehuizing
Interfacebehuizing
Interfacebehuizing

In het voorbeeld van Peace at Rest gebruikte de kunstenaar een houten kist die hij zich voorstelde op een tafeltje in de kamer die op het werk is afgebeeld.

-Markeer de gewenste locatie van de knoppen op de bovenkant van het stuk. (De lay-out van de knoppen komt overeen met de locatie van de 5 vensters in de scène.)

-Boor gaten op elke locatie die overeenkomen met de diameter van de schacht van de gebruikte knoppen. (In dit geval was de knopschacht ongeveer 16 mm en moesten verschillende kleinere gaten worden geboord en vervolgens een vijl gebruikt om de gaten met de juiste diameter te maken.

-Boor een gat in de achterkant van de doos voor het kleinste uiteinde van de USB-kabel die wordt gebruikt om de Makey Makey aan te sluiten.

-Gebruik de knophardware en/of hete lijm om de knoppen op hun plaats te bevestigen.

- Sluit een arm van elke knop aan op de A-, S-, D-, F- en W-toetskoppen op de Makey Makey die overeenkomt met de gewenste actie in het Scratch-programma met behulp van de voorgesneden melddraden.

- Sluit de tweede arm van elke knop aan op de EARTH-header op de Makey Makey.

-Plaats de Makey Makey in de doos en sluit de USB-kabel aan via het gat in de achterkant van de doos.

-Sluit de Makey Makey aan op de laptop.

-Voer het Scratch-programma uit en test elke druk op de knop, zowel afzonderlijk als samen.

-Laat het werk zien. (We hebben het werk aangesloten op een groot extern beeldscherm en luidsprekers en hadden de interface beschikbaar voor deelnemers aan de maker Faire om te proberen.)

Aanbevolen: