Inhoudsopgave:
- Stap 1: Waarom CloudX visuele programmering ondersteunt?
- Stap 2: De SoftCard
- Stap 3: CloudX Blockly
- Stap 4: automatisch gegenereerde code
Video: CloudX Blockly voor kinderen: 4 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:18
Visuele programmeertaal (VPL) is elke programmeertaal waarmee gebruikers programma's kunnen maken door programma-elementen grafisch te manipuleren in plaats van ze tekstueel te specificeren.
Visueel programmeren stelt mensen in staat processen te beschrijven met behulp van illustratie. Terwijl een typische op tekst gebaseerde programmeertaal de programmeur doet denken als een computer, laat een visuele programmeertaal de programmeur het proces beschrijven in termen die logisch zijn voor mensen.
Hoe groot de kloof is tussen visueel programmeren en traditioneel programmeren, hangt af van de visuele programmeertool. Aan het ene uiterste schermt de tool de programmeur bijna volledig af van de kloof tussen menselijk denken en computers die bits rond het geheugen schuifelen.
De Blockly-editor gebruikt in elkaar grijpende, grafische blokken om codeconcepten zoals variabelen, logische uitdrukkingen, loops en meer weer te geven. Hiermee kunnen gebruikers programmeerprincipes toepassen zonder zich zorgen te hoeven maken over syntaxis of de intimidatie van een knipperende cursor op de opdrachtregel.
Stap 1: Waarom CloudX visuele programmering ondersteunt?
De visuele programmering voor elektronica helpt bij het maken van apparaten zoals robots, automatisering, draadloze technologie, beveiligingssysteem, displays enz. en CloudX-bord heeft veel scholen geholpen om hun studenten intellectueel op te bouwen, waardoor hun manier van redeneren verandert. Het is nu gemakkelijk voor kinderen of studenten om te beginnen met het maken of uitvinden van doe-het-zelf technologie van wereldklasse met de cloudX-kits.
CloudX is een microcontroller met vooraf gebouwde bibliotheken waarmee kinderen fantastische en leuke elektronicaprojecten kunnen maken. De visuele programmering van cloudX is ontwikkeld om kinderen aan te trekken om te beginnen met het programmeren van embedded systemen. Als ze de CloudX C-programmering niet kunnen begrijpen, zal visuele programmering hen helpen hun interesse te bereiken.
Stap 2: De SoftCard
De softCard is een andere hardware die wordt geleverd met de cloudX-microcontroller waarmee gebruikers of kinderen hun codes (bekend als machinetaal) kunnen uploaden naar de cloudX-microcontroller. De softcard bevat een mini-USB, waardoor hij fungeert als tussenpersoon tussen de computer en het cloudX-bord
Stap 3: CloudX Blockly
De visuele programmering van CloudX is gebaseerd op Google's Blockly-technologie die wordt gebruikt in verschillende toepassingen, zoals de MIT AppInventors voor Android-app, games enz.
De Blockly-bibliotheek voegt een editor toe aan uw app die coderingsconcepten weergeeft als in elkaar grijpende blokken. Het voert syntactisch correcte code uit in de taal van uw keuze. Er kunnen aangepaste blokken worden gemaakt om verbinding te maken met uw eigen applicatie. De cloudX blockly is ontwikkeld om het programmeren van microcontrollers gemakkelijker en leuker te maken om geavanceerde elektronische projecten te ontwerpen en te coderen.
Stap 4: automatisch gegenereerde code
Het bovenstaande blok is een eenvoudige visuele code om een LED te laten knipperen (soms aangeduid als lamp), De code duurt slechts enkele seconden om te schrijven met behulp van de cloudX blockly, wanneer een blok wordt gekozen en in de werkruimte wordt neergezet, geeft de IDE een leuk of gameachtig geluid om de verbinding tussen twee blokken weer te geven en vervolgens genereert de software automatisch de code op hetzelfde moment. De gebruiker kan naar het codetabblad navigeren wanneer het ontwerp klaar is of wanneer u het programma wilt testen.
Neem contact met ons op via info om CloudX Microcontroller als vak op uw school te introduceren. U kunt daar ook CloudX Starter-kits voor kinderen krijgen. U kunt ook aan de slag met CloudX
Aanbevolen:
NASA-configuratiescherm voor kinderen: 10 stappen (met afbeeldingen)
NASA-configuratiescherm voor kinderen: ik heb dit gebouwd voor mijn schoonzus die een kinderdagverblijf runt. Ze zag mijn pils die ik bijna drie jaar geleden bouwde voor een bedrijfsmaker en vond het erg leuk, dus ik bouwde deze voor haar voor een kerstcadeau. Link naar mijn andere project hier: https://www
Sourino - het beste speelgoed voor katten en kinderen: 14 stappen (met afbeeldingen)
Sourino – het beste speelgoed voor katten en kinderen: stel je voor dat lange feesten met kinderen en katten Sourino spelen. Dit speelgoed zal zowel katten als kinderen verbazen. Je zult genieten van het spelen in de op afstand bestuurbare modus en je kat gek maken. In de autonome modus zult u het op prijs stellen om Sourino rond uw kat te laten bewegen
Terug naar de basis: solderen voor kinderen: 6 stappen (met afbeeldingen)
Back to Basics: Solderen voor kinderen: Of je nu een robot bouwt of met Arduino werkt, vorm "hands-on" elektronica tot prototyping van een projectidee, weten hoe te solderen komt van pas. solderen is een essentiële vaardigheid om te leren als iemand echt van elektr
Dierengeluidenpuzzel voor kinderen: 4 stappen
Dieren Sound Puzzle for Kids: Het dier klinkt met zijn eigen stem wanneer het puzzelstukje van het dier correct is geplaatst. Voor kinderen jonger dan 24 maanden. Je zonen zullen genieten als ze alle zes de geluiden horen die door het dier worden uitgezonden. Dit project is gebaseerd op een commercieel product, maar ik wil
Een elektronisch quizbord voor kinderen maken: 10 stappen (met afbeeldingen)
Een elektronisch quizbord voor kinderen maken: in deze Instructable laat ik je zien hoe de zoon van mijn neef, Mason en ik, samen een elektronisch quizbord maakten! Dit is een geweldig STEM-gerelateerd project om te doen met kinderen van alle leeftijden die geïnteresseerd zijn in wetenschap! Mason is pas 7 jaar oud, maar heeft steeds meer