Inhoudsopgave:

Dierengeluidenpuzzel voor kinderen: 4 stappen
Dierengeluidenpuzzel voor kinderen: 4 stappen

Video: Dierengeluidenpuzzel voor kinderen: 4 stappen

Video: Dierengeluidenpuzzel voor kinderen: 4 stappen
Video: 7 Oog Testjes Voor Mensen Met Goede Ogen! 2024, November
Anonim
Image
Image

Het dier klinkt met zijn eigen stem wanneer het puzzelstukje van het dier correct is geplaatst.

Voor kinderen jonger dan 24 maanden. Je zonen zullen genieten als ze alle zes de geluiden horen die door het dier worden uitgezonden.

Dit project is gebaseerd op een commercieel product, maar ik wilde mijn eigen versie maken voor mijn dochter. En deel het met de gemeenschap, zodat u het ook voor uw zonen kunt maken.

Het reproduceert het geluid van de volgende dieren:

  • Koe.
  • Paard.
  • Vogel.
  • Hond.
  • Schaap.
  • Aap.

Stap 1: Lijst met materialen

Lijst met materialen
Lijst met materialen
Lijst met materialen
Lijst met materialen
  • Arduino nano/uno/micro.
  • DfPlayer mp3-module.
  • Luidspreker 8 ohm @1W.
  • Batterij 9V.
  • Micro SD kaart.
  • Draden
  • Stukken dieren gemaakt van geëxpandeerd polystyreen, hout of welk materiaal dan ook.

Stap 2: constructie

Bouw
Bouw
Bouw
Bouw
Bouw
Bouw
  • Krijg foto's van dieren of het thema dat u wilt. Ik heb ze op internet.
  • Druk de afbeeldingen af.
  • Plak ze op het geëxpandeerde polystyreen (of het gewenste materiaal) en snijd de vorm uit met een mes. stukken.
  • Maak dezelfde sneden in de geëxpandeerde polystyreenlaag, zodat het binnenste deel op het dierstuk past.
  • Download mp3-bestanden met dierengeluiden (of het gewenste thema) en bewaar ze op de micro SD-kaart.

Plaats twee draden of aansluitingen in elk binnenstuk. Bedek elke terminal met aluminiumfolie.

Plaats later aluminiumfolie in elk stuk dat voldoende groot is zodat het volledig contact kan maken met de twee aansluitingen van het binnenstuk. Zoals op de foto te zien is.

Stap 3: Schema en bediening

Schema en bediening
Schema en bediening
Schema en bediening
Schema en bediening

Knoppen in het schema moeten worden vervangen door draden.

Zoals ik in de vorige stap al zei, heeft elk stuk twee draden of aansluitingen nodig. Men gaat naar de pin die in het diagram wordt getoond volgens het dierstuk. Bijvoorbeeld: sensor van het koestuk gaat naar pin 2 van de arduino nano.

De andere draad of terminal gaat naar de min van de batterij. Elke draad van elk stuk is gebruikelijk.

Een weerstand van 1k ohm moet worden aangesloten op de RX-pin van de DfPlayer om ruis tijdens het spelen te verminderen.

Wees voorzichtig met het aansluiten van het 9V-beslag op de Vin-pin van de Arduino. Niet naar 5v pin.

De Vcc-pin van de DfPlayer maakt verbinding met de 5V-pin van de arduino.

Het werkingsprincipe van het circuit is heel eenvoudig. Pins 2 tot 7 van de Arduino bevinden zich in een hoge logische staat. Wanneer een stuk contact maakt met de terminals, ontvangt de corresponderende lage logica. Deze wijziging wordt gedetecteerd door de Arduino-code en reproduceert het MP3-bestand dat is opgeslagen op de Micro SD-kaart via de dfPlayer-module.

Stap 4: Coderen

Mp3-bestanden moeten winkels zijn met namen (0001.mp3, 0002mp3, 0003, mp3 enzovoort).

Klik hier om de arduino-code met de mp3-bestanden van de dierenstemmen te downloaden.

Suggesties, opmerkingen, laat het me weten.

Als je dit project leuk vindt, stem dan hier in de audiowedstrijd.

Aanbevolen: