Inhoudsopgave:

Moogle-machine: 9 stappen
Moogle-machine: 9 stappen

Video: Moogle-machine: 9 stappen

Video: Moogle-machine: 9 stappen
Video: Подключение двигателя стиральной машины для ваших простых проектов 2024, November
Anonim
Moogle-machine
Moogle-machine
Moogle-machine
Moogle-machine
Moogle-machine
Moogle-machine

Dit product is naar aanleiding van een schoolopdracht gemaakt voor de HKU

In deze Instructable leer je hoe je je eigen Moogle kunt maken. Het wordt de Moogle uit Final Fantasy XIV.

We maken gebruik van drie servomotoren, een LED-lamp en een HC-SR04-afstandssensor.

Wanneer mensen/objecten dichtbij komen, zal de Moogle reageren door met zijn vleugels te klapperen en met zijn arm te zwaaien. De wereldbol op zijn kop wordt ook verlicht.

Voor dit project heb je nodig:

  • 1 x Arduino UNO
  • 1 x Arduino UNO - Protoshield - Leonardo
  • 1 x HC-SR04 afstandssensor
  • 3 x servomotor
  • 2 x Klei
  • EVA-schuim - hoge dichtheid 2 mm
  • EVA-schuim - hoge dichtheid 5 mm
  • Knutselpapier
  • 1x pingpongbal
  • Plasti-Dip - Zwart
  • Gesso
  • Glassex
  • Spuitverf - Wit
  • Spuitverf - Zwart
  • Spuitverf - Rood
  • Verf (in kleur naar keuze)
  • Oefening
  • Snelle afdichting/Dremel
  • Contact Cement
  • Utility mes
  • Verf kwasten
  • Aluminiumfolie
  • Duct tape
  • Dubbel gecoate tape
  • Schilderstape
  • Een object met een rond oppervlak (kleine kom of een theekophandvat, enz.)

Stap 1: Het model maken

Het model maken
Het model maken

Pak je klei en begin de klei in de Moogle te vormen. Het hoofd en het lichaam moeten aparte stukken zijn. Dit is zodat het gemakkelijker is om mee te werken, wanneer je later schuim gaat gebruiken. In deze fase kun je al beslissen welke pose je aanneemt en hoe groot je Moogle is. Zorg ervoor dat er minimaal 3 servomotoren in de mal van de body passen. En dat de Arduino UNO, met het schild, ook in de mal van de tas past. Laat het een nacht drogen.

Stap 2: Tekenen op de patronen

Tekenen op de patronen
Tekenen op de patronen
Tekenen op de patronen
Tekenen op de patronen

Zodra alles volledig is opgedroogd, gebruikt u aluminiumfolie om de kleimodellen in te pakken.

Bedek vervolgens alle stukken met Duct-Tape. Zorg ervoor dat er geen plooien en stoten zijn bij het inpakken van de modellen.

Vervolgens kunt u een stift of een pen gebruiken om patronen op de modellen te tekenen.

Hiervoor raad ik je aan om patronen te maken, die eenvoudige vormen hebben. Label al je patronen op een logische en gemakkelijk te herkenbare manier. Dat zal je later helpen bij het onderscheiden van de afzonderlijke stukken.

Stap 3: Uw patronen uitsnijden

Als je klaar bent met alle patronen. Knip ze uit met een mes. Zorg ervoor dat u het kleimodel daarbij niet beschadigt. Zodat u het model kunt hergebruiken als u niet tevreden bent met uw patronen.

Als je klaar bent met het uitknippen van alle patronen, plaats je ze op het knutselschuim. Vervolgens kunt u de vormen van de patronen op het knutselschuim traceren. Dit zorgt ervoor dat het later gemakkelijker wordt om de patronen op het eigenlijke Eva Foam te tekenen.

Als je alle patronen op het knutselschuim hebt. Gebruik deze om de stukjes uit het EVA-schuim te knippen.

Gebruik voor de Moogle het 2MM schuim. Dit maakt het gemakkelijker om de Moogle vorm te geven. Het zorgt er ook voor dat de onderdelen, die gaan bewegen, niet te zwaar worden voor de servomotoren.

Voor de tas (de koffer voor de Arduino Uno) gebruik je het 5MM foam. Het zorgt ervoor dat de Arduino veilig wordt beschermd tegen schade.

Stap 4: Het model maken

Het model maken
Het model maken
Het model maken
Het model maken

Gebruik een haardroger/heteluchtpistool en een voorwerp met een rond oppervlak om elk afzonderlijk stuk vorm te geven om de rondingen van uw originele kleimodel te volgen. Vervolgens kunt u de zijkanten aan elkaar lijmen met contactcement. Zorg ervoor dat je minimaal tien minuten wacht, als je de randen met lijm hebt ingesmeerd. Contactcement is een zeer krachtige lijm, maar het moet stollen voordat het aan elkaar plakt.

Tijdens deze stap: Bevestig de drie servomotoren aan elkaar met Duct-Tape. en plaats ze al in het lichaam van de Moogle, terwijl je dat maakt. Later kun je de servomotoren niet meer plaatsen.

Dit is ook het moment om de gaten te markeren en te boren, zodat de vleugels van de servomotor naar buiten komen.

Als je klaar bent met het maken van het hoofd, knip je een gat in de onderkant van het hoofd en de bovenkant van het lichaam, zodat de draden van de LED er doorheen kunnen gaan. Je moet ook twee gaten in de onderkant van het schuimlichaam (de voetjes) snijden om de draden door te laten.

Wanneer alle afzonderlijke delen van de Moogle klaar zijn en de servomotoren op hun plaats zitten, lijm ze dan aan elkaar.

(Behalve de vleugels en de arm die zal bewegen.)

Boor vervolgens twee grote gaten in de zak (de behuizing van de Arduino Uno), om de HC-SR04-afstandssensoren naar buiten te laten komen.

Trek ten slotte de twee draden voor de LED door het lichaam en de kop. Maak een klein gaatje in de bovenkant van het hoofd, zodat de twee draden naar buiten kunnen komen. Neem een stuk ijzerdraad en vorm het in de ronding van de Moogle's antenne. Plak deze aan elkaar met tape.

Stap 5: Verzacht uw model

Nu je schuimmodel klaar is, zie je misschien dat er wat harde randen te zien zijn. U kunt deze randen verzachten met een Dremel.

Als je er geen hebt, kun je ook Quick Seal gebruiken om de randen op te vullen. Zorg ervoor dat u overtollige Quick Seal verwijdert wanneer u deze methode gebruikt, anders zullen de hobbels en scheuren zichtbaar worden in het laatste stuk.

Stap 6: De schuimmodellen primen

De schuimmodellen primen
De schuimmodellen primen

Gebruik schilderstape om alle draden, vleugels en gaten van je Moogle te bedekken.

Begin vervolgens met het coaten van het model met Plasti-Dip. Deze bescherming zorgt niet alleen voor een goede basis voor uw lak. Het verhardt ook het schuim en beschermt het tegen water.

U zult meerdere lagen Plasti-Dip gebruiken, voordat alle stukken volledig bedekt zijn. Streef naar een gladde afwerking.

Let op: Lees de instructies op het blikje om een perfect resultaat te krijgen.

Stap 7: De schuimmodellen schilderen

De schuimmodellen schilderen
De schuimmodellen schilderen

Als alles is opgedroogd gebruik je Glassex op een microvezeldoek om het model te ontvetten. Dit zorgt ervoor dat je verf ook echt aan de modellen blijft plakken.

Gebruik de witte spuitverf als basiskleur voor je Moogle. Gebruik zwarte spuitverf als basis voor de vleugels en gebruik de rode spuitverf als basis voor de tas.

Wanneer alle basiskleuren zijn uitgehard en opgedroogd, kunt u normale verf gebruiken om de details te schilderen.

Zorg ervoor dat u Glassex opnieuw gebruikt voordat u op de details gaat schilderen.

Stap 8: Afwerking

Afronden
Afronden

Nu je modellen klaar en volledig geverfd zijn, kun je ze op een standaard plaatsen. Gebruik 5MM EVA-schuim voor de basis. Als je de draden wilt bedekken, knip dan een stuk 2 MM EVA-schuim uit, dat alle draden bedekt. (Je kunt de draden die omhoog springen aan de basis bevestigen met Duct-tape. In deze fase kun je ook wat reserve EVA-schuim gebruiken om kleine versieringen op de basis te maken. In mijn geval gebruikte ik kleine enveloppen.

Voor de basis, en het gedeelte dat de draden bedekt, kunt u ervoor kiezen om deze ook te primen met Plasti-Dip. Dek dan de losse stukken af met Plasti-Dip, voordat je alles aan elkaar lijmt. Als het je niet kan schelen, gebruik dan gewoon Gesso voordat je begint met schilderen. En zorg ervoor dat je een vaste hand gebruikt.

Bevestig ten slotte de LED aan de mannelijke naar vrouwelijke draden die uit de bovenkant van je Moogle steken en bedek deze met de pingpongbal.

En je bent klaar!

Stap 9: Coderen en instellen

Code en instellingen
Code en instellingen

Zorg ervoor dat u lange draden en verlengsnoeren gebruikt om de draden van de behuizing naar de Moogle te laten lopen.

Aanbevolen: