Inhoudsopgave:

Arduino Dancing Magikarp Project. Ajarnpa
Arduino Dancing Magikarp Project. Ajarnpa

Video: Arduino Dancing Magikarp Project. Ajarnpa

Video: Arduino Dancing Magikarp Project. Ajarnpa
Video: Dancing lights || LED chaser circuit with 32 cool effects || Arduino Project 2024, November
Anonim
Arduino Dancing Magikarp-project
Arduino Dancing Magikarp-project

Hoi!

Ik heb onlangs mijn eigen kleine Arduino-project gemaakt, geïnspireerd op de nostalgie van Pokémon en Billy Bass uit de jaren 90, en hieronder vind je instructies om er zelf een te maken! Het project was voor school en we moesten iets bouwen dat leuk zou zijn, of een oplossing voor een bepaald probleem. Mijn project is een mix van de twee, een persoonlijk probleem in mijn huis oplossen en ook leuk om naar te kijken!

Benodigde hardware:

  • 1x Arduino Uno
  • 1x servomotor
  • 1x piëzo-zoemer
  • 1x LDR-sensor
  • 1x 220Ω weerstand
  • 9x mannelijke naar mannelijke draden
  • 1x breadboard

Vereiste materialen:

  • 1x 3D geprinte vis
  • 1x een houten kist die groot genoeg is voor je Arduino
  • Lijm
  • verven

Je kunt dit kleine gadget bouwen in de onderstaande stappen!

Stap 1: Hardware instellen

Hardware instellen
Hardware instellen
Hardware instellen
Hardware instellen
Hardware instellen
Hardware instellen
Hardware instellen
Hardware instellen

Bedraad de componenten volgens het bovenstaande diagram.

  1. Sluit de draden van de servo aan op GND, 5V en digitale pin 3.
  2. Sluit twee draden van 5V en analoge pin A1 aan op de LDR.
  3. Sluit een draad van GND aan op het breadboard.
  4. Sluit een draad van de GND-draad aan op de weerstand.
  5. Sluit een draad van de GND-draad aan op de zoemer
  6. Sluit een draad van digitale pin 12 aan op de zoemer.

Afhankelijk van de grootte van de container die u heeft, moet u mogelijk de posities van de opstelling enigszins aanpassen.

Stap 2: Werken aan Magikarp en de container

Werken aan Magikarp en de container
Werken aan Magikarp en de container
Werken aan Magikarp en de container
Werken aan Magikarp en de container
Werken aan Magikarp en de container
Werken aan Magikarp en de container

Voor de volgende stap heb je toegang nodig tot een 3D-printer om de Magikarp te kunnen printen.

Ik heb dit model online gevonden en laten bedrukken met donkergrijs plastic. Het had nog wat werk nodig om er representatief uit te zien.

  1. Schuur het model. Zorg ervoor dat elk onderdeel zijn ruwe randen mooi glad heeft geschuurd.
  2. Schilderen. Afhankelijk van de kleur van je 3D-print, moet je meerdere lagen verf gebruiken om je model volledig te bedekken.
  3. Samenkomst. Ik gebruikte sterke lijm om alle 3D-geprinte onderdelen zorgvuldig aan elkaar te plakken. Sommige onderdelen kunnen kwetsbaar zijn, dus wees voorzichtig bij het lijmen.
  4. Lijm als laatste stap een kleine servo-arm aan de achterkant van de Magikarp, zodat deze aan de servo kan worden bevestigd.

Ik heb een kleine houten container gemaakt om mijn bedrading en Arduino in te passen. Je kunt elke container gebruiken, maar zorg ervoor dat je twee gaten aan de voorkant van de container boort. Een klein gaatje waar de LDR doorheen kan en nog een groter gaatje waar het bovenste deel van de servo doorheen past. Pas op dat je dit tweede gat niet te groot maakt, anders valt de servo er gewoon uit. Ik maakte mijn servo vast met twee kleine schroeven en schilderde mijn container wit voordat ik hem in mijn opstelling en bedrading monteerde.

Stap 3: Coderen

Kopieer eenvoudig de onderstaande code naar de Arduino IDE. Ik heb opmerkingen toegevoegd waarin opmerkelijke delen in de code worden uitgelegd.

Ik heb de code in deze instructable als basis gebruikt om aan te werken en heb deze aangepast aan mijn eigen project.

Stap 4: Klaar

Bedankt voor het lezen tot het einde van mijn eerste instructable!

Ik hoop dat het informatief was en hopelijk heb je het kunnen volgen!

Aanbevolen: