Inhoudsopgave:
- Stap 1: Hardware instellen
- Stap 2: Werken aan Magikarp en de container
- Stap 3: Coderen
- Stap 4: Klaar
Video: Arduino Dancing Magikarp Project. Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:17
Hoi!
Ik heb onlangs mijn eigen kleine Arduino-project gemaakt, geïnspireerd op de nostalgie van Pokémon en Billy Bass uit de jaren 90, en hieronder vind je instructies om er zelf een te maken! Het project was voor school en we moesten iets bouwen dat leuk zou zijn, of een oplossing voor een bepaald probleem. Mijn project is een mix van de twee, een persoonlijk probleem in mijn huis oplossen en ook leuk om naar te kijken!
Benodigde hardware:
- 1x Arduino Uno
- 1x servomotor
- 1x piëzo-zoemer
- 1x LDR-sensor
- 1x 220Ω weerstand
- 9x mannelijke naar mannelijke draden
- 1x breadboard
Vereiste materialen:
- 1x 3D geprinte vis
- 1x een houten kist die groot genoeg is voor je Arduino
- Lijm
- verven
Je kunt dit kleine gadget bouwen in de onderstaande stappen!
Stap 1: Hardware instellen
Bedraad de componenten volgens het bovenstaande diagram.
- Sluit de draden van de servo aan op GND, 5V en digitale pin 3.
- Sluit twee draden van 5V en analoge pin A1 aan op de LDR.
- Sluit een draad van GND aan op het breadboard.
- Sluit een draad van de GND-draad aan op de weerstand.
- Sluit een draad van de GND-draad aan op de zoemer
- Sluit een draad van digitale pin 12 aan op de zoemer.
Afhankelijk van de grootte van de container die u heeft, moet u mogelijk de posities van de opstelling enigszins aanpassen.
Stap 2: Werken aan Magikarp en de container
Voor de volgende stap heb je toegang nodig tot een 3D-printer om de Magikarp te kunnen printen.
Ik heb dit model online gevonden en laten bedrukken met donkergrijs plastic. Het had nog wat werk nodig om er representatief uit te zien.
- Schuur het model. Zorg ervoor dat elk onderdeel zijn ruwe randen mooi glad heeft geschuurd.
- Schilderen. Afhankelijk van de kleur van je 3D-print, moet je meerdere lagen verf gebruiken om je model volledig te bedekken.
- Samenkomst. Ik gebruikte sterke lijm om alle 3D-geprinte onderdelen zorgvuldig aan elkaar te plakken. Sommige onderdelen kunnen kwetsbaar zijn, dus wees voorzichtig bij het lijmen.
- Lijm als laatste stap een kleine servo-arm aan de achterkant van de Magikarp, zodat deze aan de servo kan worden bevestigd.
Ik heb een kleine houten container gemaakt om mijn bedrading en Arduino in te passen. Je kunt elke container gebruiken, maar zorg ervoor dat je twee gaten aan de voorkant van de container boort. Een klein gaatje waar de LDR doorheen kan en nog een groter gaatje waar het bovenste deel van de servo doorheen past. Pas op dat je dit tweede gat niet te groot maakt, anders valt de servo er gewoon uit. Ik maakte mijn servo vast met twee kleine schroeven en schilderde mijn container wit voordat ik hem in mijn opstelling en bedrading monteerde.
Stap 3: Coderen
Kopieer eenvoudig de onderstaande code naar de Arduino IDE. Ik heb opmerkingen toegevoegd waarin opmerkelijke delen in de code worden uitgelegd.
Ik heb de code in deze instructable als basis gebruikt om aan te werken en heb deze aangepast aan mijn eigen project.
Stap 4: Klaar
Bedankt voor het lezen tot het einde van mijn eerste instructable!
Ik hoop dat het informatief was en hopelijk heb je het kunnen volgen!
Aanbevolen:
Digitale Ludo Dice met Arduino 7 Segment Display Project - Ajarnpa
Digitale Ludo Dice Met Arduino 7 Segment Display Project: In dit project wordt 7 segment display gebruikt om willekeurig een getal van 1 tot 6 weer te geven wanneer we op de drukknop drukken. Dit is een van de coolste projecten die iedereen graag maakt. Om te leren werken met een 7-segments display, klik hier: -7 segme
Arduino+Blynk Project Controlling Buzzer - Ajarnpa
Arduino+Blynk Project Controlling Buzzer: Blynk wordt gebruikt om IoT op een zeer handige manier mogelijk te maken. In dit project gebruik ik geen bluetooth- of wifi-module om draadloze communicatie te maken. Dit is mogelijk met behulp van de Blynk-applicatie die u kan helpen bij het ontwerpen van uw eigen applicatie in
Arduino Flappy Bird - Arduino 2,4" TFT-touchscreen SPFD5408 Bird Game-project - Ajarnpa
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4" TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: Flappy Bird was in een paar jaar tijd een te populair spel en veel mensen hebben het op hun eigen manier gemaakt, net als ik, ik heb mijn versie van flappy bird gemaakt met Arduino en de goedkope 2.4" TFT Touchscreen SPFD5408, dus laten we beginnen
USB-aangedreven brander! Dit project kan door plastic / hout / papier branden (leuk project moet ook heel fijn hout zijn): 3 stappen
USB-aangedreven brander! Dit project kan door plastic / hout / papier branden (leuk project moet ook heel fijn hout zijn): MAAK DIT NIET MET USB!!!! ik kwam erachter dat het je computer kan beschadigen door alle opmerkingen. mijn computer is in orde. Gebruik een 600mA 5v telefoonoplader. ik heb dit gebruikt en het werkt prima en niets kan worden beschadigd als je een veiligheidsstekker gebruikt om de stroom te stoppen
Twitchy II: Dancing Wireman - Ajarnpa
Twitchy II: Dancing Wireman: Je hebt Twitchy ontmoet, je e-waste-vriend. Zeg nu hallo tegen het vervolg! Hij is, net als zijn voorganger, een "zelfmotiverend willekeurig schakelend boingy-apparaat, wiens eigen willekeurige beweging bijdraagt aan meer willekeurige beweging." Verspil uw e