Inhoudsopgave:
- Stap 1: Materialen
- Stap 2: Strip de harde schijf, test, soldeer
- Stap 3: Maak je Wire Man
- Stap 4: Maak je hanger uit een hanger
- Stap 5: Schakel het om
- Stap 6: slingerproductie
- Stap 7: Sluit het aan
- Stap 8: Tweak, test, geniet
Video: Twitchy II: Dancing Wireman - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:20
Je hebt Twitchy ontmoet, je e-waste-vriend. Zeg nu hallo tegen het vervolg! Hij is, net als zijn voorganger, een "zelfmotiverend willekeurig schakelend boingy-apparaat, wiens eigen willekeurige beweging bijdraagt aan meer willekeurige beweging." Verspil uw e-waste niet! Maak er iets van! Afhankelijk van hoeveel harde schijven je in je dag hebt verwijderd, heb je misschien wel of niet ontdekt dat sommige harde-schijfmotoren verwijderbaar zijn, andere niet: Op deze schijven is de onderste helft van de motor hetzelfde stuk metaal dat is ook de onderste helft van de harde schijf zelf. Ik weet zeker dat dit idee tal van voordelen heeft, zoals verhoogde stabiliteit en verminderde dikte, maar die voordelen komen alleen de functionaliteit van de harde schijf ten goede, en interfereren met degenen onder ons die een harde schijf van een laptop openbreken met de bedoeling een kleine motor te oogsten voor een kleine Twitchy. Maar het blijkt dat er meer dan één manier is om te trillen!
Stap 1: Materialen
Je materialen en gereedschappen voor dit project zijn identiek aan die in de originele Twitchy, … met slechts een paar uitzonderingen/toevoegingen: Materialen: - kapotte, "niet-verwijderbare" harde schijf-motor, of een verwijderbare die je niet verwijdert. Ik heb een dode 6-gig Hitachi DK23AA-60 gebruikt, waarvan de motor is gefuseerd met de behuizing van de harde schijf.-~24" of zo van kleine draad. Cat-5 netwerkkabel geeft je acht mooie kleurkeuzes.-~24" geïsoleerd, stijve koperdraad (dik genoeg om een vorm te behouden tijdens ernstige spiertrekkingen)-Magneetdraad: super-ultra-dunne geïsoleerde draad. Koop het in een spoel, of oogst het van een transformator.-Draadkleding hangar-5V voeding (veel verschillende classificaties zullen werken, kies er gewoon een die niet opwarmt en smelt je meesterwerk). Momenteel is de mijne 800 ma, en loopt een beetje lekkerder dan ik zou willen… -Kleine "rits"-stropdassen-Gitaarsnaren, of noten, of kralen, of hoe je die kleine koperen dingen aan het einde van de gitaar ook wilt noemen snaren. Als je er geen grote stapel van hebt, steel ze dan van een gitaarspelende vriend, of niet; hun enige doel is ballast, dus je kunt een klodder soldeer of een visgewicht gebruiken.-Ringterminals: sommige kun je met een tang vasthouden, sommige vereisen soldeer, maar ze zijn allemaal goed. Gereedschap:-Torx-sleutels-tang: standaard, naald-nosed-Vice grips-Draadsnijders-Draadstrippers-Soldeer spullen-Hot Lijmpistool-Voltmeter/continuïteitstester-Whimsy-Mogelijkheid om productiviteit te vermijden
Stap 2: Strip de harde schijf, test, soldeer
Ga freaky met je torx-sleutels totdat je harde schijf is gereduceerd tot een rechthoek van aluminium met een motor erop. Aan de onderkant van de schijf ziet u drie of vier verbindingspunten waar de cruciale, levengevende draden aansluiten. Er is meestal een lintkabel die de motor met andere bits verbindt, maar we hoeven alleen maar drie punten te kiezen om de draden op te solderen: ofwel de verbindingen op de lintkabel of de motor zelf. In dit stadium kun je wat rondneuzen om te zien welke draden wat doen: -gebruik uw "wall wart" DC-converter en een paar draaddraden. Wees voorzichtig: de stroomsterkte en de spanning zijn beide vrij laag, maar elektriciteit is elektriciteit, mensen! - sluit een draad van de motor aan op de ene aansluiting van de muurwrat - sluit een andere draad aan op de andere DC-aansluiting en prik in de vrije aansluitingen om probeer je motor te laten wiebelen. Je zult merken dat dat zo is. - in feite zijn we op zoek naar drie plekken waar we draden aan plakken. Als je hebt besloten waar je op gaat solderen, doe het dan: soldeer ongeveer 20 cm dunne draad (enkele koperdraad van een Cat-5-kabel) aan elke terminal. Mogelijk moet u wat isolatie van de aansluitpunten wegkrabben om voldoende ruimte te krijgen voor soldeer. De truc is om drie stevige draden te verbinden met kleine, kleine verbindingen die liever niet worden gesoldeerd; het leuke is dat er meestal meer dan één plek is om te proberen. Zorg ervoor dat soldeerklodders elkaar niet raken en kortsluiten! Knip het uiteinde van uw DC-adapter af, strip de draden en soldeer ze aan twee van uw harde schijf-draden; wat de motor ook deed trillen! Ik heb veel lijm verspild aan dit project, en deze specifieke klodder was waarschijnlijk de meest cruciale: zodra alle drie de verbindingen zijn gemaakt, lijm ze vast voor de veiligheid. Harde schijven hebben veel schijnbaar willekeurige gaten erop: voer je draden door, waar je maar een goed plekje kunt vinden.
Stap 3: Maak je Wire Man
Teken een stokfiguur in de lucht met koperdraad. Hij (of zij) kan in een willekeurig aantal posities zijn, zolang zijn aanhangsels maar een beetje met elkaar in overeenstemming zijn… Onthoud: "mens" is maar één optie: elk beestje of robot of willekeurige abstracte krabbel in de lucht zal het lukken! van de onderdelen en leg ze samen, buig en knijp, totdat je stapel van je draad een persoon wordt. Ik heb de mijne als volgt gemaakt: een langer stuk vormde het hoofd, het lichaam, het dragende been en de voet. Een ander stuk werd beide armen en hun handen, en een derde stuk werd zijn andere been en zijn voet. Minder bits is beter voor de sterkte. Schaal: hij heeft ronde voeten en handen, en hij staat op de harde schijf. De diameter van de gewichtdragende voet moet dus mooi op de bovenkant van de harde schijfmotor passen. Soldeer: op elk punt waar de draad de draad kruist, snijdt u de isolatie door en schuift u deze terug om voldoende koper te onthullen voor een goede verbinding. Buig de draad rond het stuk waar je het aan gaat plakken en knijp de verbinding in met een tang. Nu heb je een mooie, strakke verbinding die waarschijnlijk zelfs zonder soldeer bij elkaar zou blijven, maar soldeer het toch omdat het er cool uitziet. Schiet op een mooie glob-o-silver. Plak hem op de motor: plaats een of meer van de kleine boutjes terug in de motor en soldeer zijn enkel erop, lijm dan de voet op zijn plaats. Op een harde schijf van volledige grootte kun je de voet misschien fysiek op zijn plaats schroeven (Twitchy One had een paperclip op zijn … uh … kop vastgeschroefd), maar hete lijm werkt hoe dan ook. Zorg ervoor dat de lijm uw motor niet ontwitchbaar maakt. Speel met zijn armen en been totdat ze ongeveer op dezelfde afstand van het midden van de motor van de harde schijf uitsteken, zodat ze allemaal de omtrek van dezelfde denkbeeldige cirkel volgen wanneer je ze draait.
Stap 4: Maak je hanger uit een hanger
Kijk naar je draadman (of eend, of kakkerlak, of inktvis, of kronkel of wat dan ook) van bovenaf, stel hem zo af dat hij gecentreerd is op de motor van de harde schijf en bereken de diameter van een cirkel die door elk van zijn noedelachtige aanhangsels. Maak een mentale notitie van die cirkel en schrijf het dan op een mentale post-it-notitie (maar voeg mentale tape toe omdat mentale post-it-notities net zo gemakkelijk afvallen als de gewone soort). Nu (gebruik uw mentale notitie als referentie), buig een mooie, gladde cirkel uit je hanger die exact de grootte heeft van de buitendiameter van de ledematen van je Wire Man. Buig het lange deel van de hanger om zich heen en knijp met een tang, zodat je een cirkel hebt waar een lange rechte lijn uit steekt. De hanger zou prima moeten blijven zitten met een goede buiging, maar je kunt solderen of elektrische tape of lassen als je paranoïde bent. Buig nu het rechte stuk dat uit de cirkel steekt in een sierlijke boog, en dan in welke vorm je maar wilt dat zal gemakkelijk vasthouden aan het lichaam van de harde schijf: ik ging met een spiraal, maar een rechthoek is logisch! Speel met je hanger totdat je cirkel gecentreerd is boven je Wire Man en de motor, en dan hete lijm en/of bout en/of ritssluiting.
Stap 5: Schakel het om
Soldeer vier van die ringvormige dingen aan beide uiteinden van twee stukken koperdraad, elk ongeveer 15 cm. Buig ze rond de motor zodat ze als fietsspaken uitstralen vanuit de naaf die de motor is. Buig ze rond de motor zodat ze planeetachtig rond de zon draaien die de motor is. Buig ze rond de motor zodat ze [voeg hier nog een stomme metafoor in]. Buig en knijp zodat de vier ringklemmen op gelijke afstand van elkaar liggen en opgesteld zodat ze direct onder de "halo" van de hanger zitten. Knip de isolatie ergens op elke "switch" -draad af en trek terug om wat koper te onthullen dat u kunt gebruiken om de draden van uw harde schijf te bevestigen. Lijm de draden vast zodat ze blijven zitten. Verward? Zie het diagram (afbeelding #2 bij deze stap). Nog steeds verward? Ik ook.
Stap 6: slingerproductie
Maak een stuk dik koperdraad van 3" recht. Strip 1" isolatie van het ene uiteinde. Strip 1/2" isolatie van het andere uiteinde en buig in een lus. Smelt / verbrand / snijd de isolatie weg van een lengte van 8 " van dunne magneetdraad. Soldeer het aan het gebogen uiteinde van het dikke koperdraad. Soldeer drie gitaarsnaar "ferrules" aan het andere uiteinde van de koperdraad. Ze pakken het soldeer goed vast als ze een beetje worden verwarmd! Als je hier geen bron voor hebt, gebruik dan iets anders: een grote soldeerklodder zal dienen, je hebt alleen een klein gewicht nodig. Maak er vier van.
Stap 7: Sluit het aan
Er zouden drie draden door uw harde schijf moeten steken vanaf stap 2. Als u dat niet doet, wat deed u dan in vredesnaam bij stap 2 behalve het volgen van de instructies?! Ga terug naar stap 2 en kom dan terug. Ik wacht. Welkom terug! Soldeer nu de # 1 "van-de-bodem" draad aan een voet of zo van kleine draad (ik ging met lichtblauw omdat het overeenkwam met de hanger die ik gebruikte). Wikkel de kleine draad op de hanger en volledig rond de cirkel. Bind het of plak het vast zodat het blijft zitten. Soldeer de #2 van-de-onderste draad aan een van uw "switch"-draden uit stap 5. stap 5. Maak op vier punten op gelijke afstand van elkaar op je hanger, net boven de ringklemmen uit stap 5, een snee door de isolatie van de dunne draad en leg wat koper bloot. Soldeer een slinger (vanaf stap 6) aan elk koperen punt en zet vast met een druppel hete lijm. Zorg ervoor dat de blootliggende draad de hanger niet raakt. Soldeer beide "schakel"-draden aan een van de stroomdraden. De andere stroomdraad gaat naar de slingers. Elke slinger moet door een ringklem vallen, zonder elkaar aan te raken.
Stap 8: Tweak, test, geniet
Je zou nu een Twitchy II moeten hebben, het enige dat je nog hoeft te doen is een beetje tweaken. Wat je wilt is dat Twitchy ronddraait en lichtjes op de slingers tikt, die tegen de ringterminals stoten en een verbinding maken, waardoor de motor schokt om leven in een of andere richting. In rust mag geen enkele slinger zijn eindring raken. Dit vereist een beetje buigen van alle buigbare delen: in het ideale geval zou uw slinger precies in het midden van de ringterminals moeten bungelen en uw Wire Man zou nauwelijks elke slinger moeten raken terwijl deze draait. Een draai van 45 graden aan de ringterminals kan de gevoeligheid helpen verhogen. Pas op met de magere magneetdraad: als je Twitchy te opgewonden raakt en verkeerd buigt, kan hij een draad haken en verward en boos worden. Pas op voor oververhitting: als de DC-converter te heet wordt om aan te raken, heb je mogelijk kortsluiting of moet je wat meer buigen. Gefeliciteerd! Je hebt wat hardware van de stortplaats gered en een relikwie gemaakt zonder enige waarde! Zodra je Twitchy zonder onderbreking meedanst, activeer je de discobal en doe je mee! Mike
Aanbevolen:
Twitchy, je e-waste-vriend: 11 stappen (met afbeeldingen)
Twitchy, je e-waste-vriend: hij is schoner dan een hamster, en heeft meer persoonlijkheid dan de meeste reptielen, en is veel slimmer dan deze hond die ik vroeger had. Bovendien is hij gemaakt van rommel en is hij erg leuk om te bouwen. De menselijke populatie kan (en zou waarschijnlijk moeten worden) verdeeld in