Inhoudsopgave:

Gebogen gebruikersinterface in Unity maken voor virtual reality: 4 stappen
Gebogen gebruikersinterface in Unity maken voor virtual reality: 4 stappen

Video: Gebogen gebruikersinterface in Unity maken voor virtual reality: 4 stappen

Video: Gebogen gebruikersinterface in Unity maken voor virtual reality: 4 stappen
Video: Пробуждение разума Часть 1, "Познай себя" (2023) - полный фильм HD 2024, Juli-
Anonim
Gebogen gebruikersinterface in Unity maken voor virtual reality
Gebogen gebruikersinterface in Unity maken voor virtual reality

Als u op zoek bent naar een gratis en gemakkelijke oplossing om een gebogen gebruikersinterface te maken voor uw Virtual Reality-toepassing of VR-game, bent u hier aan het juiste adres. In deze blog leer je om een gebogen ui-element in eenheid te maken met behulp van de Unity UI-extensies. Dit is niet zo luxe als de andere betaalde activa die beschikbaar zijn, maar werkt heel goed voor statische gebogen UI-elementen.

Stap 1: Download het Unity UI-uitbreidingspakket

Download het Unity UI-uitbreidingspakket
Download het Unity UI-uitbreidingspakket

Download het Unity UI Extensions-pakket via de link. Nadat u het pakket hebt gedownload, importeert u het naar uw project. Wanneer u nu met de rechtermuisknop op de hiërarchie klikt, ziet u een nieuwe optie genaamd "Extensies" onder ui.

Stap 2: Een UI-element toevoegen

Een UI-element toevoegen
Een UI-element toevoegen

Voeg het UI-element toe dat u wilt buigen. Het kan een afbeelding, een knop of zelfs een tekst zijn.

Stap 3: Curly UI-component toevoegen

Curly UI-component toevoegen
Curly UI-component toevoegen

Selecteer het UI-element en klik in het infovenster op component toevoegen en zoek naar "krullend". U vindt drie componenten "Curly UI Graphic", "Curly UI Image" en "Curly UI Text". Gebruik Curly UI Graphic voor Raw Image, Curly UI Image voor Afbeelding en Curly UI Text voor Tekst. Voeg eenvoudig de component voor uw UI-element toe.

Stap 4: Buig het UI-element

Nadat u de component hebt toegevoegd, ziet u twee nieuwe onderliggende objecten met de naam "BottomRefCurve" en "TopRefCurve" die zijn gemaakt onder uw UI-element. Door de controlepunten aan te passen, kunt u de ui-elementen naar uw hand zetten.

Aanbevolen: