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Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado - Ajarnpa
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Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado - Ajarnpa

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Video: Luis Hernández Solano en rockola 2024, November
Anonim
Rocola Luis Hernández en Ignacio Casado
Rocola Luis Hernández en Ignacio Casado

Esta is una rocola que cuenta con dos canciones, el tema de Harry Potter en la canción de Despacito de Luis Fonsi

Stap 1: Materialen

1 Protoboard

1 Arduino UNO

kabels jumper macho-hembra y macho-macho

1 pantalla LCD 16x2

2 Zoemer pasivo

2 Drukknop

1 kabel USB voor Arduino

1 fuente de poder externa

Stap 2: Programmeren

Programmatie
Programmatie
Programmatie
Programmatie

Primero, hooi que inclusief biblioteca del LCD en el programmaa y configurarlo con los pines a los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, un variabele "anti-derrames" y el pin para el buzzer.

#erbij betrekken

// librería para manejar pantallas LCD

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); //Indica que pines se estan utilizando

int cantidad = 0;

const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames=0; //esta variabele va een servir para evitar el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;

Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:

  1. Definir el tono a tocar (según el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
  2. Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
  3. Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota, enz.).

Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos

void setTone (int pin, int noot, int duur) { tone (pin, noot, duur); vertraging (duur); geen toon (pin); } struct MusicStruct { int A = 550; int Als = 582; intB = 617; intC = 654; intCs = 693; intD = 734; int Ds = 777; intE = 824; intF = 873; int Fs = 925; intG = 980; intGs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Muziek; struct LengthStruct { float half = 0,5; zweven een = 1,0; zweven een_half = 1,5; zweven twee = 2,0; float two_half = 2,5; }Lengte;

int-tempo = 400; //velocidad de la composicion

Después definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.

Primero, hooi:

  • Monitor serieel
  • Definir los modos de los pines de los botones y el buzzer
  • Encender el LCD en poner el cursor en la posición inicial

void setup() { Serial.begin(9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);

//Sección de pantalla LCD

lcd.begin (16, 2); //Enciende lcd lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0);//Elke proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode(buzzer_pin, OUTPUT);

}

Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el thema principal de Harry Potter).

Usaremos 2 vormen van tocar canciones en este proyecto:

  1. Gebruik van setTone, que definimos antes (Harry Potter)
  2. Gebruik de toon van de zoemer van Arduino (Despacito)

Auteur: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era de 856 lineas

void jarri(){setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Muziek. G, tempo * Lengte.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Muziek. E, tempo * Lengte.twee); setTone(buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.two_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Muziek. G, tempo * Lengte.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Muziek. Ds, tempo * Lengte.twee); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone(buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito() { tone(buzzer_pin, 587, 709.720327982); vertraging (788.578142202); vertraging (10.3082110092); toon (buzzer_pin, 554, 709.720327982); vertraging (788.578142202); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 412.843850917); vertraging(458.715389908); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 391, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 554, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 412.843850917); vertraging(458.715389908); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); vertraging(46.3869495413); vertraging (36.0787385321); toon (buzzer_pin, 440, 37.109559633); vertraging(41.2328440367); vertraging (30.9246330275); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); vertraging (51.5410550459); vertraging (30.9246330275); toon (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); vertraging (51.5410550459); vertraging (20.6164220183); toon (buzzer_pin, 587, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 659, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 659, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 554, 691.165548165); vertraging (767.961720183); vertraging (314.40043578); toon (buzzer_pin, 587, 552.004699541); vertraging (613.338555046); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 554, 552.004699541); vertraging (613.338555046); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 369, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); vertraging (51.5410550459); vertraging (30.9246330275); toon (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); vertraging (51.5410550459); vertraging (20.6164220183); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 440, 134.52215367); vertraging (149.469059633); vertraging (5.15410550459); toon (buzzer_pin, 493, 273.683002294); vertraging (304.092224771); vertraging (5.15410550459); }

U kunt een paar dingen doen om te beginnen, een belangrijke rol spelen in het programma van Arduino…el Loop()

Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop() cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variabele anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea incomprensible.

Luego, hay que poner que cada vez se se se d e cambie el valor que definitie la canción que se toca.

void loop() { leibel: if ((antiderrames==0)&&(digitalRead(botonI)==1)&&(digitalRead(botonD)==1)){ lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Elegir cancion");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("1 o 2"); }else{ if(digitalRead(botonI)==0){ delay(400); lcd.wissen(); if (cantidad == 0){ cantidad = 1; } antiderramen++; } if(digitalRead(botonD)==0){ delay(400); lcd.wissen(); if (cantidad == 1){ cantidad = 0; } antiderramen++; } if (cantidad == 0){ lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Harry Potter");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Thema"); jarri(); antiderrammen=0; lcd.wissen(); ga naar leibel; //volvemos al inicio

}

anders als (cantidad == 1);{

lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("Despacito");//CAMBIA el icono lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("Luis Fonsi"); Despacito(); antiderrammen=0; lcd.wissen(); ga naar leibel; //volvemos al inicio } }}

Junto con la programación, también se probó la funcionalidad the pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa y así unirlo a los demás para el programa final.

Stap 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla

4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla
4. Escoger Canciones Para Programarla

Zie buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. Er is een serie van canciones de "Despacito" van Luis Fonsi en de titel van Harry Potter.

Stap 4: Unir-programma's

Unir-programma's
Unir-programma's

Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran compatibles y si no, modificarlos en tinkercad.

Stap 5: Convertirlo En Físico

Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico
Convertirlo En Físico

Después de comprobar que sí funcionara and la page de tinkercad, se copió el hardware para verlos results. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Dit is de laatste keer dat de laatste solo wordt gepresenteerd, inclusief de botones en de buzzer.

Stap 6: Maquinas Utilizadas

Maquinas Utilizadas
Maquinas Utilizadas

Gebruik een cortadora-laser del Maker-Space voor het maken van een carcasa donde irían todos los circuitos.

Gebruik de cortadora de vinilo para hacer sticker y decorar la carcasa

Se utilizo el taladro de pedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino

Stap 7: Aanbevelingen

Aanbevelingen
Aanbevelingen

Alguna recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultsados es:

- Probar previamente el programa en la page de Tinkercad para ver como funciona. Meer informatie over de kabel en de verbinding tussen het protoboard en de arduino.

- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitaar que se queme algún componente.

- Alle hardware van de pagina Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper un pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.

- Medir las dimensiones para la caja, así se podrá evitar quede demasiado grande o muy pequeña.

Aanbevolen: