Inhoudsopgave:
- Stap 1: BMG160 Overzicht:
- Stap 2: Wat je nodig hebt.
- Stap 3: Hardware-aansluiting:
- Stap 4: 3-assige gyroscoopmeting deeltjescode:
- Stap 5: Toepassingen:
Video: Interface van 3-assige gyroscoopsensor BMG160 met deeltje - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
In de wereld van vandaag is meer dan de helft van de jongeren en kinderen dol op gamen en iedereen die ervan houdt, gefascineerd door de technische aspecten van gamen, kent het belang van bewegingsdetectie in dit domein. We waren ook verbaasd over hetzelfde en om het op de planken te brengen, dachten we aan een gyroscoopsensor die de hoeksnelheid van elk object kan meten. Dus de sensor die we hebben gebruikt om de taak aan te pakken, is BMG160. BMG160 is een 16-bit, digitale, triaxiale, gyroscoopsensor die de hoeksnelheid kan meten in drie loodrechte kamerdimensies.
In deze tutorial gaan we de werking van BMG160 met Particle Photon demonstreren.
Hardware die je hiervoor nodig hebt zijn de volgende:
1. BMG160
2. Deeltjesfoton
3. I2C-kabel
4. I2C-schild voor deeltjesfoton
Stap 1: BMG160 Overzicht:
Allereerst willen we u vertrouwd maken met de basiskenmerken van de sensormodule BMG160 en het communicatieprotocol waarop deze werkt.
BMG160 is in feite een 16-bit, digitale, triaxiale, gyroscoopsensor die hoeksnelheden kan meten. Het is in staat om hoeksnelheden te berekenen in drie loodrechte kamerdimensies, de x-, y- en z-as, en de bijbehorende uitgangssignalen te leveren. Het kan communiceren met het Raspberry Pi-bord met behulp van het I2C-communicatieprotocol. Deze specifieke module is ontworpen om te voldoen aan de eisen voor zowel consumententoepassingen als industriële doeleinden.
Het communicatieprotocol waarop de sensor werkt is I2C. I2C staat voor de inter-geïntegreerde schakeling. Het is een communicatieprotocol waarbij de communicatie plaatsvindt via SDA (seriële data) en SCL (seriële klok) lijnen. Het maakt het mogelijk om meerdere apparaten tegelijkertijd aan te sluiten. Het is een van de eenvoudigste en meest efficiënte communicatieprotocollen.
Stap 2: Wat je nodig hebt.
De materialen die we nodig hebben om ons doel te bereiken, omvatten de volgende hardwarecomponenten:
1. BMG160
2. Deeltjesfoton
3. I2C-kabel
4. I2C-schild voor deeltjesfoton
Stap 3: Hardware-aansluiting:
In het hardware-aansluitgedeelte worden in principe de benodigde bedradingsverbindingen tussen de sensor en het deeltje uitgelegd. Zorgen voor correcte verbindingen is de basisbehoefte bij het werken aan elk systeem voor de gewenste output. De vereiste verbindingen zijn dus als volgt:
De BMG160 werkt via I2C. Hier is het voorbeeldbedradingsschema, dat laat zien hoe elke interface van de sensor moet worden aangesloten.
Out-of-the-box, het bord is geconfigureerd voor een I2C-interface, daarom raden we aan om deze aansluiting te gebruiken als je verder agnostisch bent.
Alles wat je nodig hebt zijn vier draden! Er zijn slechts vier aansluitingen nodig Vcc, Gnd, SCL en SDA-pinnen en deze worden verbonden met behulp van I2C-kabel.
Deze verbindingen worden gedemonstreerd in de bovenstaande afbeeldingen.
Stap 4: 3-assige gyroscoopmeting deeltjescode:
Laten we nu beginnen met de deeltjescode.
Bij het gebruik van de sensormodule met de arduino nemen we de library application.h en spark_wiring_i2c.h op. "application.h" en spark_wiring_i2c.h bibliotheek bevat de functies die de i2c-communicatie tussen de sensor en het deeltje vergemakkelijken.
De volledige deeltjescode wordt hieronder gegeven voor het gemak van de gebruiker:
#erbij betrekken
#erbij betrekken
// BMG160 I2C-adres is 0x68 (104)
#define Addr 0x68
int xGyro = 0, yGyro = 0, zGyro = 0;
ongeldige setup()
{
// Variabele instellen
Particle.variable ("i2cdevice", "BMG160");
Particle.variable("xGyro", xGyro);
Particle.variable ("yGyro", yGyro);
Particle.variable("zGyro", zGyro);
// Initialiseer I2C-communicatie als MASTER
Draad.begin();
// Seriële communicatie initialiseren
Serieel.begin(9600);
// Start I2C-verzending
Wire.beginTransmission (Addr);
// Selecteer bereikregister
Draad.schrijven (0x0F);
// Configureer volledige schaal 2000 dps
Draad.schrijven (0x80);
// Stop I2C-verzending
Wire.endTransmission();
// Start I2C-verzending
Wire.beginTransmission (Addr);
// Selecteer Bandbreedte register
Draad.schrijven (0x10);
// Bandbreedte instellen = 200 Hz
Wire.write(0x04);
// Stop I2C-verzending
Wire.endTransmission();
vertraging (300);
}
lege lus()
{
niet-ondertekende int-gegevens[6];
// Start I2C-verzending
Wire.beginTransmission (Addr);
// Selecteer dataregister
Draad.schrijven (0x02);
// Stop I2C-verzending
Wire.endTransmission();
// Vraag 6 bytes aan gegevens aan
Wire.requestFrom(Addr, 6);
// Lees 6 bytes aan gegevens
// xGyro lsb, xGyro msb, yGyro lsb, yGyro msb, zGyro lsb, zGyro msb
if(Draad.beschikbaar() == 6)
{
data[0] = Draad.lezen();
data[1] = Draad.lezen();
data[2] = Draad.lezen();
data[3] = Draad.lezen();
data[4] = Draad.lezen();
data[5] = Draad.lezen();
}
vertraging (300);
// Converteer de gegevens
xGyro = ((gegevens[1] * 256) + gegevens[0]);
als (xGyro > 32767)
{
xGyro -= 65536;
}
yGyro = ((gegevens[3] * 256) + gegevens[2]);
als (yGyro > 32767)
{
yGyro -= 65536;
}
zGyro = ((gegevens[5] * 256) + gegevens[4]);
als (zGyro > 32767)
{
zGyro -= 65536;
}
// Gegevens uitvoeren naar dashboard
Particle.publish("X-as van rotatie:", String(xGyro));
Particle.publish ("Y-as van rotatie:", String (yGyro));
Particle.publish ("Z-as van rotatie:", String (zGyro));
vertraging (1000);
}
Stap 5: Toepassingen:
BMG160 heeft een gevarieerd aantal toepassingen in apparaten zoals mobiele telefoons, mens-machine-interface-apparaten. Deze sensormodule is ontworpen om te voldoen aan de eisen voor consumententoepassingen zoals beeldstabilisatie (DSC en cameratelefoon), gaming en aanwijsapparaten. Het wordt ook gebruikt in systemen die gebarenherkenning vereisen en de systemen die worden gebruikt bij indoornavigatie.
Aanbevolen:
Weet u hoe uw planten zich voelen? [Deeltje + Ubidots]: 6 stappen
Weet u hoe uw planten zich voelen? [Particle+Ubidots]: Niets vervangt het zelf naar buiten gaan en met de grond omgaan, maar de technologie van vandaag heeft het mogelijk gemaakt om op afstand de grond te bewaken en parameters te volgen die voor mijn menselijke zintuigen onmeetbaar zijn. Bodemsondes zoals de SHT10 zijn nu uiterst nauwkeurig en bieden
Live bewaking van de waarde van uw sensor van overal ter wereld: 4 stappen
Live monitoring van de waarde van uw sensor van overal ter wereld: ik kreeg een bericht op het WhatsApp-nummer van techneuten met betrekking tot hulp bij het maken van één project. Het project was om de druk op de druksensor te meten en deze op een smartphone weer te geven. Dus ik hielp bij het maken van dat project en besloot een bijlesdocent te maken
Verdubbel de levensduur van de batterij van de DX3-radio van Spektrum voor minder dan $ 20: 11 stappen
Verdubbel de levensduur van de batterij van de DX3-radio van Spektrum voor minder dan $ 20: ik kreeg het idee hiervoor voor het eerst op de draad voor de DX6/7 op RCGRoups.com-forums. Ik rijd met nitro-auto's, dus kocht ik een DX3. Ik heb de radio een tijdje gebruikt en mijn batterijduur was aan de betere kant van de meeste radio's - maar de DX7-bezitters begonnen
Hoe u gebruikersniveaus van NUMA toevoegt aan uw exemplaar van N met behulp van NumADD Firefox AddOn: 4 stappen
Gebruikersniveaus van NUMA toevoegen aan uw exemplaar van N NumADD Firefox-add-on gebruiken: Elke gebruiker van Metanet's N-database op gebruikersniveau NUMA weet hoe onhandig de interface is voor het kopiëren van door gebruikers gemaakte niveaus naar uw exemplaar van het spel. NumADD, elimineert de noodzaak van kopiëren en plakken en maakt het overzetten van niveaus het werk van één muisklik
De verbeterde interactieve interface van Punchout: 4 stappen (met afbeeldingen)
De Punchout Interactieve Interface Verbeterd: Ten eerste wil ik zeggen dat ik de originele inspiratie hiervoor kreeg van deze instructable: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/Ik vond dit een geweldig idee, maar het was niet echt de speelbare ervaring die ik was l