Inhoudsopgave:

Hoe maak je echte computerspellen Leuk en duurt slechts ongeveer een uur: 10 stappen
Hoe maak je echte computerspellen Leuk en duurt slechts ongeveer een uur: 10 stappen

Video: Hoe maak je echte computerspellen Leuk en duurt slechts ongeveer een uur: 10 stappen

Video: Hoe maak je echte computerspellen Leuk en duurt slechts ongeveer een uur: 10 stappen
Video: ELBERT HELPT BIJ EEN BEVALLING - TOPDOKS EXTRA 2024, November
Anonim
Hoe maak je echte computerspellen Leuk en duurt slechts ongeveer een uur
Hoe maak je echte computerspellen Leuk en duurt slechts ongeveer een uur

Hey, dit project laat je zien hoe je games kunt maken!!! echte games voor computers en je hoeft geen verwarrende codes te kennen. wanneer je dit project voltooit, ken je enkele basisprincipes van het maken van games en je kunt er zoveel maken als je wilt. ALS JE HULP NODIG HEBT BIJ DIT PROGRAMMA, LAAT HET ME WETEN. IK HEL GRAAG TE HELPEN. P. S. IK ZAL MEER PROJECTEN MAKEN OVER HET BOUWEN VAN VERSCHILLENDE SPELLEN EN OOK ONLINE EN 3D-SPELLEN. BEOORDEEL DIT BEOORDEEL DIT BEOORDEEL DIT BEOORDEEL DIT OOK ALS JE DIT HEBT GEBRUIKT EN WILT DAT IK NOG EEN ANDERE MAAK, LAAT HET ME WETEN

Stap 1: Dit is de hoofdinterface van de spelsoftware

Dit is de hoofdinterface van de spelsoftware
Dit is de hoofdinterface van de spelsoftware
Dit is de hoofdinterface van de spelsoftware
Dit is de hoofdinterface van de spelsoftware

OK, dit is slechts het eerste deel, maar het volledige project zal deze week op een stopcontact staan om te downloaden, dus laat alsjeblieft geen opmerkingen achter die zeggen dat dit instructable onzin is of dat er geen informatie over is. het duurt een paar uur om het spel te maken en nog langer voor mij om het uit te leggen. ik zal proberen het zo snel mogelijk af te ronden. DE VOLGENDE STAP LAAT JE ZIEN HOE JE EEN HEEL EENVOUDIG SPEL MAAKT.''

Stap 2: Een heel eenvoudig spel

Een heel eenvoudig spel
Een heel eenvoudig spel
Een heel eenvoudig spel
Een heel eenvoudig spel

Eerst moeten we sprites toevoegen (dit zijn afbeeldingen die in het spel zullen verschijnen) om een sprite toe te voegen

1. Klik met de rechtermuisknop op de sprite-map en klik op toevoegen. 2. Er verschijnt een vak en u moet op laden klikken. 3.koos een afbeelding voor het spel verveeld. (een grijs blok ziet er het beste uit voor dit spel) doe hetzelfde nog een keer alleen in plaats van een grijs blok toe te voegen, voeg een afbeelding van een bal of een andere afbeelding toe die je wilt. degene die je gratis krijgt bij game maker zijn het beste. ik gebruikte een kleine voetbal in een van de sprite-mappen. 1. Klik nogmaals met de rechtermuisknop op sprites en klik op toevoegen. 2.laad nog een afbeelding van een bal 3.nu zouden er 2 afbeeldingen in de sprites-map moeten staan.

Stap 3: Een achtergrond toevoegen

Een achtergrond toevoegen
Een achtergrond toevoegen

Nu gaan we een achtergrond kiezen voor ons spelniveau. deze game heeft maar één niveau, dus het is het beste om een eenvoudige achtergrond te gebruiken. om een achtergrond toe te voegen is dit hetzelfde als een sprite.

1.klik met de rechtermuisknop op de achtergrondmap en klik op toevoegen 2.laad een achtergrond en druk op ok

Stap 4: Een object toevoegen

Een object toevoegen
Een object toevoegen

Nu is het moeilijker om games te maken… we moeten elke sprite een commando geven om te volgen, alleen als je game maker 6.1 gebruikt, hoef je geen enkele code te kennen. op gamemaker zijn er eenvoudige knoppen die je kunt gebruiken in plaats van opdrachten. klik eerst met de rechtermuisknop op objecten en klik op toevoegen, dan verschijnt er een vak met de tekst "" klik op de kleine blauwe knop ernaast en er verschijnt een vervolgkeuzemenu met alle sprites die u erin hebt geladen. kies degene die je de niveaubal wilt zijn (of het object dat je in plaats daarvan hebt gekozen). klik vervolgens op "evenement toevoegen" en er verschijnt een ander vak met meerdere opties. klik op "creëren" er zal een klein lampje naast staan. wanneer u hierop klikt, zijn er andere opties aan de rechterkant van het vak Objecten. zoek er een met veel rode pijlen die in verschillende richtingen wijzen. het is de eerste knop op het tabblad Verplaatsen aan de rechterkant.

wanneer een ander vak wordt geopend met pijlen waarop u kunt klikken, klikt u op ze allemaal en zet u de snelheid op 3 en klikt u op relatief onderaan en klikt u op ok. KLIK NIET OP DE MIDDELSTE STOPKNOP, het zou eruit moeten zien als mijn afbeelding hieronder.

Stap 5: Het volgende object toevoegen (de muur)

Het volgende object toevoegen (de muur)
Het volgende object toevoegen (de muur)

klik nogmaals met de rechtermuisknop op de objecten en klik op toevoegen, deze keer wanneer je een sprite kiest, kies je de muur (het grijze blok). hieronder waar de naam van de sprite staat, klik op vast, dus nu zou het vast en zichtbaar moeten zijn, klik nu op ok en ga naar de volgende stap.

Stap 6: Verschillende objecten laten samenwerken (laat de bal van de muur stuiteren)

Verschillende objecten laten samenwerken (laat de bal van de muur stuiteren)
Verschillende objecten laten samenwerken (laat de bal van de muur stuiteren)

dubbelklik nu op het balobject om de eigenschappen ervan weer te openen. klik op gebeurtenis toevoegen en selecteer "botsing" en kies de muursprite en kies vervolgens in het zijmenu de beweging opnieuw klik op alle pijlen behalve de middelste stopknop, verander de snelheid naar 0 en vink het betreffende vakje aan en klik vervolgens op ok

Stap 7: Botsing met muis

Botsing met muis
Botsing met muis
Botsing met muis
Botsing met muis

Klik nu op gebeurtenis toevoegen op hetzelfde object, klik op de muis, er verschijnt een vervolgkeuzemenu, klik op "linkerknop". klik in het zijmenu op het bewegingscommando dat we hebben gebruikt, klik nogmaals op alle vakjes behalve de stopknop, typ in speen +2 en vink het betreffende vakje aan en klik op ok, het zou eruit moeten zien als mijn screenshot. dit betekent dat wanneer u op de bal klikt, deze meer snelheid krijgt.

Als je een scorebord wilt toevoegen, volg dan deze instructies: 1.voeg een nieuw evenement toe 2.klik op "overig" in het evenementmenu 3.klik op "game start" in het "andere" evenementmenu 4.in de tabbladen aan de zijkant van de objectbox met de tekst move, main1, main2 etc.. klik op score 5.kijk naar de tweede foto's op deze instructable en zoek beide commando's, een die een kleine witte doos is met de tekst "slh" en sleep die naar het menu 6.voeg het eerste commando in dat tabblad toe en zet de score op 0 en vink het relatieve vakje aan, het is een klein grijs vakje met 3 gele cirkels erin.

Stap 8: Scorebord en puntensysteem

Scorebord en puntensysteem
Scorebord en puntensysteem
Scorebord en puntensysteem
Scorebord en puntensysteem

nu moeten we de punten bevelen.

1. ga naar het muiscommando dat je eerder in het balobject hebt gemaakt (linkerknop) 2.klik op het scoretabblad en nogmaals op de eerste commandoknop, dit is het vierkant met de gele cirkels erin. 3. typ in het vak dat verschijnt +10 en vink vervolgens relatief aan en klik op ok. nu als je op de bal klikt, wordt deze sneller en voegt hij ook 10 toe aan de score. Je merkt misschien wanneer je het spel speelt dat wanneer de bal te snel wordt, deze soms de kamer uit kan vliegen. om dit te voorkomen, voeg een nieuwe gebeurtenis toe en klik op "toets ingedrukt" en klik vervolgens op "" en wanneer u dit doet, klikt u op het tabblad Verplaatsen en zoekt u een knop met de naam "spring naar start" kijk naar mijn tweede schermafbeelding. dit betekent dat als de bal uit het level gaat, druk op de spatiebalk en hij zal terugkeren naar het midden van het level.

Stap 9: KAMERS (het niveau)

KAMERS (het niveau)
KAMERS (het niveau)

Ok nu het heel gemakkelijke stuk, het maken van het niveau, klik eerst met de rechtermuisknop op de kamermap, klik op kamer toevoegen, het niveaubewerkingsvak zal verschijnen, klik op de achtergrondtab, kijk naar beneden op het scherm voor een vak met de tekst "voorgrondafbeelding" verander dat niet, kijk eronder en klik en het zou je achtergrond moeten tonen die je kiest, ga dan terug naar het eerste tabblad in de kamersmap (het tabblad wordt objecten genoemd) selecteer vervolgens de muur, bedek de hele rand van het niveau ermee zoals de mijne op het scherm schotplaats de bal in het midden van de mapdruk op ok sla het bestand op druk op F5 om het spel te starten ALS JE VRAGEN HEEFT LAAT MIJ COMMENTAAR OF BERICHTEN, '' IK HEL GRAAG TE HELPEN, PS SORRY ALS DE GIDS MOEILIJK TE BEGRIJPEN IS, MAAR HET IS VERWAREND OM UIT TE LEZEN

Stap 10: APRIL FOOLS PART-wedstrijd (DIT BIT IS ALLEEN OPTIONEEL OM MENSEN DIE HET SPEL SPELEN TE schrikken)

APRIL FOOLS PART-wedstrijd (DIT BIT IS ALLEEN OPTIONEEL OM MENSEN DIE HET SPEL SPELEN TE schrikken)
APRIL FOOLS PART-wedstrijd (DIT BIT IS ALLEEN OPTIONEEL OM MENSEN DIE HET SPEL SPELEN TE schrikken)

Als je mensen bang wilt maken (meer dan eng) met dit spel, kun je een enge stem en afbeelding toevoegen om te verschijnen wanneer de score gelijk is aan 30 door met de rechtermuisknop op het balobject te klikken en een nieuwe gebeurtenis met de naam stap en erin toe te voegen kopieer wat ik heb in mijn printscreen.

Krijg vervolgens een schreeuwgeluid en voeg het toe aan de map met geluiden en krijg nog een enge afbeeldingssprite. maak een nieuw object en kies de enge afbeelding sprite en voeg toe en gebeurtenis genaamd creëren en gebruik daarbij de opdracht "geluid afspelen" en kies het enge geluid.

RESULTATEN

dit betekent dat wanneer de spelscore 30 is, een eng beeld zal verschijnen en schreeuwen. het is meer grappig dan eng.

BEOORDEEL DIT

Aanbevolen: