Inhoudsopgave:

Draai het om! - 's Werelds domste game?: 7 stappen (met afbeeldingen)
Draai het om! - 's Werelds domste game?: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Draai het om! - 's Werelds domste game?: 7 stappen (met afbeeldingen)

Video: Draai het om! - 's Werelds domste game?: 7 stappen (met afbeeldingen)
Video: Wacht tot je Ziet hoe de Mooiste Tweeling ter Wereld er NU Uitziet! 2024, December
Anonim
Image
Image
Draai het om! - Het domste spel ter wereld?
Draai het om! - Het domste spel ter wereld?
Draai het om! - Het domste spel ter wereld?
Draai het om! - Het domste spel ter wereld?
Draai het om! - Het domste spel ter wereld?
Draai het om! - Het domste spel ter wereld?

Origins: dit is een game die ik in een paar jaar 2018-2019 heb ontwikkeld

Het heette oorspronkelijk "Stupid Flip" en kwam voort uit mijn interesse in het maken van eenvoudige en leuke interactieve spellen die ook konden worden gebruikt voor het aanleren van coderen. Dit is ongeveer het eenvoudigst denkbare spel en omvat het omdraaien van een arm van de ene speler naar de andere met een kaart (token) aan het uiteinde bevestigd met een magneet.

De spelers krijgen punten als hun tegenstander de kaart 'laat vallen' bij een poging om de kaart om te draaien, of als ze erin slagen om de kaart om te draaien met precies de kracht die nodig is om de kaart op de kant van de tegenstander te leggen.

Hoewel het ongelooflijk eenvoudig is, Flip-It! is ook vreemd verslavend en irritant.

De eerste prototypes werden gemaakt van karton en gebruikten buisvormige ABS-printplaatbevestigingen als lagers. Deze hadden een analoog scoresysteem (zie foto's).

Latere versies bevatten een MDF-behuizing, 3D-geprinte componenten voor de lagers, gewrichten en magneethouders. De laatste stap was het toevoegen van elektronische score.

Dit instructable heeft betrekking op de constructie van de CNC, 3D-geprinte, elektronische versie. Dit heb ik ontwikkeld voor een serie design/make workshops. Het idee was dat kinderen hun eigen thema's voor het spel konden ontwikkelen. Het oorspronkelijke thema was om een 毽子 (JianZi) tussen twee spelers om te draaien. De JianZi is de Chinese verzwaarde shuttle die tussen spelers kan worden geschopt.

Het thema in dit voorbeeld toont de Apollo 11-maanmodule die tussen de aarde en de maan draait.

Alle onderdelen bij elkaar krijgen is een vrij langdurig proces, dus ik zou iedereen die geïnteresseerd is willen aanmoedigen om de afmetingen te gebruiken om een eenvoudige versie in karton te maken. Dit kan heel snel en het spel is net zo leuk. Het enige essentiële onderdeel is de 5 mm neodymium magneet. We hebben bolvormige gebruikt die je vindt in het constructiespeelgoed of 'leidinggevend speelgoed' waar je met meerdere magneten vormen kunt maken.

In deze versie gebruik ik veren om de 'lift' of klapkracht te leveren, maar in eerdere versies gebruikte ik ook elastiekjes met net zo veel succes.

Het elektronische scorebord was een leuke oefening in coderen. Het detectiesysteem is gebaseerd op twee IR-magische oogreflecterende sensoren. Hiermee kan de Arduino bepalen wanneer de kaart is 'omgedraaid' en wanneer deze waarschijnlijk is gevallen. Deze, samen met een interrupt-knop, zijn de enige inputs voor dit spel. De uitgangen zijn een 8-cijferig 7-segments display en een piëzozoemer. Ik heb geprobeerd zoveel mogelijk te doen met deze eenvoudige opstelling, maar er is veel ruimte voor aanpassing en verbetering. Dit is pas het derde of vierde project dat ik heb gecodeerd en het is zo ruw en rommelig als je zou verwachten. Ik hoop dat ik genoeg aantekeningen heb gemaakt om iedereen te helpen die wil uitzoeken wat er aan de hand is. Ik heb een paar geluidseffecten en een fanfare voor het spel ontwikkeld, maar voor veel van de geluidselementen, waaronder het Mario Bros-thema, ben ik dank verschuldigd aan Dipto Pratyaksa en prins Stevie-Ray Charles Balabis van Princetronics.

Ook inbegrepen zijn hier de 3D-printbestanden voor de verschillende gewrichts- en lagercomponenten. Ik ben Mike en Per Widing erg dankbaar voor hun hulp bij het verfijnen van het ontwerp en het afdrukken van deze voor mij.

De film toont alle relevante stappen, maar ik zal ze hier in meer detail beschrijven.

Benodigdheden

Om het spel te bouwen:

Gebruik het bijgevoegde bestand om een set onderdelen te CNC of lasersnijden

Gebruik het bijgevoegde bestand om de verbindingselementen in 3D te printen

O-ringen of elastiekjes

Trekveer externe dia 7 mm Interne dia 5 mm

Houten deuvel 5mm

Houten blok 28 mm rond, 5 mm geboord (voor contragewicht) - hoeft niet rond te zijn

5 mm bolvormige neodymium-magneet (dezelfde die worden aangetroffen in magnetisch constructiespeelgoed)

Om het elektronische score-element te construeren:

9v Batterijhouder en lood

9v batterij

Arduino Nano (ik gebruikte een kloon)

Nano breakout-bord

12 mm drukknopschakelaar

8 x 7 segment LED-displaymodule

passieve zoemer

2 x IR-reflecterende sensormodules

Vrouwelijke naar vrouwelijke Dupont-kabels

Stap 1: onderdelen uitknippen en monteren

Onderdelen uitknippen en monteren
Onderdelen uitknippen en monteren
Onderdelen uitknippen en monteren
Onderdelen uitknippen en monteren
Onderdelen uitknippen en monteren
Onderdelen uitknippen en monteren

Gebruik de bijgevoegde bestanden om de stukken uit 5 mm MDF te knippen

Monteer zoals getoond in de video met houtlijm en laat drogen

Stap 2: Snijd de plug en veren op maat

Snijd de plug en veren op maat
Snijd de plug en veren op maat
Snijd de plug en veren op maat
Snijd de plug en veren op maat
Snijd de plug en veren op maat
Snijd de plug en veren op maat
Snijd de plug en veren op maat
Snijd de plug en veren op maat

Gebruik de zaaggeleider om de plug en veren op maat te zagen.

Installeer de veerbevestigingen op de achterplaat van de behuizing met houtlijm.

Als het droog is, duwt en draait u de veren hierop en eindigt u met het andere deel van de plug.

Stap 3: Monteer het flipping-mechanisme

Monteer het flipping-mechanisme
Monteer het flipping-mechanisme
Monteer het flipping-mechanisme
Monteer het flipping-mechanisme
Monteer het flipping-mechanisme
Monteer het flipping-mechanisme
Monteer het flipping-mechanisme
Monteer het flipping-mechanisme

Het flipping-mechanisme is geconstrueerd met de 5 mm plug en een reeks 3D-geprinte componenten.

Deze onderdelen zijn ontwikkeld met Mike en Per Widing en ze hebben geweldig werk verricht om ze te verfijnen.

Het 'lager'-gedeelte (hier 'dome' genoemd) moet worden geruimd met een boor van 5,2 mm om de plug soepel te laten lopen. Deze wordt vervolgens met hete lijm aan de achterkant van de behuizing bevestigd.

De andere componenten worden op hun plaats gehouden met O-ringen van 6 mm, maar kleine elastiekjes werken even goed.

Hiermee kan de arm worden aangepast voor optimale speelprestaties!

Stap 4: Sluit de componenten aan

Sluit de componenten aan
Sluit de componenten aan
Sluit de componenten aan
Sluit de componenten aan
Sluit de componenten aan
Sluit de componenten aan
Sluit de componenten aan
Sluit de componenten aan

Bijgevoegd is een bedradingsschema dat laat zien hoe de componenten met de Arduino Nano moeten worden geassembleerd.

De IR-sensormodules sturen een digitaal signaal naar de Arduino (aan/uit). Hun gevoeligheid moet worden aangepast met hun potentiometer, zodat deze nauwkeurig kan detecteren of een token op zijn plaats is.

Stap 5: Upload de code

Upload de code
Upload de code

Dit is de code die ik voor het spel heb ontwikkeld.

Zoals eerder vermeld, is dit een vrij amateuristische poging en ik weet zeker dat het kan worden verbeterd. Maar het werkt wel voor mij.

In wezen bepalen de IR-detectoren waar het token is om te beginnen met spelen en testen vervolgens of het met succes is 'omgedraaid'.

Elke opeenvolgende 'flip' draagt bij aan een rally.

Deze telling wordt toegevoegd aan de score van de winnende speler wanneer het token wordt verwijderd.

De spelers verliezen een leven telkens wanneer een token wordt gedropt.

Wanneer een van beide spelers 5 levens heeft verloren, is het spel afgelopen.

Stap 6: Pas het spel aan

Pas het spel aan
Pas het spel aan
Pas het spel aan
Pas het spel aan
Pas het spel aan
Pas het spel aan

Het hier getoonde voorbeeldthema is van de maanmodule die tussen de aarde en de maan reist. Ik heb dit gemaakt vanwege de 50e verjaardag van de Apollo11-missie.

Het is gemaakt van enkele eenvoudige geprinte onderdelen, maar het idee is dat het spel volledig kan worden gethematiseerd met verf en extra onderdelen.

Het 'token'-gedeelte moet een diameter van ongeveer 70 mm hebben. We ontdekten dat twee of drie nietjes die tussen twee vellen papier waren gelijmd en vervolgens gelamineerd, ongeveer het juiste gewicht en magnetische sterkte hadden, maar dit is iets dat wat experimenteren vereist.

Stap 7: Voorbeelden

Voorbeelden
Voorbeelden
Voorbeelden
Voorbeelden
Voorbeelden
Voorbeelden

Hier zijn enkele voorbeelden van Flip-it! die we tijdens een recente workshop hebben gemaakt.

Al deze voorbeelden hebben het scoringswiel in plaats van elektronische scoring.

Beide zijn even leuk, dom en verslavend!

Spelwedstrijd
Spelwedstrijd
Spelwedstrijd
Spelwedstrijd

Tweede plaats in de spellenwedstrijd

Aanbevolen: