Inhoudsopgave:

GamePi - de handheld-emulatorconsole: 17 stappen (met afbeeldingen)
GamePi - de handheld-emulatorconsole: 17 stappen (met afbeeldingen)

Video: GamePi - de handheld-emulatorconsole: 17 stappen (met afbeeldingen)

Video: GamePi - de handheld-emulatorconsole: 17 stappen (met afbeeldingen)
Video: Build your OWN retro game console with a Raspberry Pi! 2024, Juli-
Anonim
Image
Image
GamePi - de handheld-emulatorconsole
GamePi - de handheld-emulatorconsole

Inleiding:

Deze instructable beschrijft de bouw van een door Raspberry Pi 3 aangedreven handheld-emulatieconsole - ik heb het GamePi gedoopt.

Er zijn veel vergelijkbare instructables voor dergelijke apparaten, maar naar mijn smaak zijn de meeste te groot, te klein, te ingewikkeld of ik vind het uiterlijk gewoon niet mooi.

Dit is de tweede versie van mijn GamePi-apparaat (ik heb geen instructable geschreven voor de eerste). Het belangrijkste verschil tussen de oude en deze zijn de analoge joysticks en enkele kleine verbeteringen.

Als je de GamePi leuk vindt, bekijk dan mijn pagina AraymBox voor andere versies en de aankomende apparaten. Je kunt ook ideeën posten over hoe je het ontwerp kunt verbeteren - laat het me weten

Andere versies:

  • Op thingiverse vind je een bijgewerkte versie van deze GamePi - versie 2.1. Het combineert al het goede van mijn andere apparaat.
  • Bekijk mijn nieuwe afwisseling van deze GamePi - de GamePi Zero. Het is goedkoper, kleiner en lichter.
  • Als je het super betaalbaar en eenvoudig vindt, moet je eens kijken naar de GamePi XS - een console in een controller.

Opmerking:

Houd er rekening mee dat Engels niet mijn eerste taal is. Als je fouten vindt of iets niet duidelijk is, voel je vrij om het me te vertellen en ik zal proberen het te repareren. Hetzelfde geldt voor algemene fouten.

Dit is mijn allereerste instructable, dus als je suggesties hebt voor verbeteringen, laat het me dan weten.

Stap 1: Gereedschap & Materialen

Zorg ervoor dat je alles hebt wat je nodig hebt voor de bouw. Er is niets vervelender dan je project stop te zetten omdat je moet wachten tot een klein onderdeel wordt opgeleverd.

U hoeft de genoemde onderdelen en het materiaal niet bij de amazon-links te kopen. Dit zijn voorbeelden en tonen de gewenste eigenschappen van de onderdelen.

Onderdelen:

  • 1x Display - 5" Touch-LCD
  • 1x Raspberry Pi 3 Model B
  • 1x micro SD-kaart - 16GB (grootte is aan jou)
  • 1x Teensy LC
  • 1x PowerBank
  • 12x zachte tactiele knop
  • 2x tactiele knop
  • 1x digitale versterker - PAM8403
  • 1x audio-aansluiting met schakelaar
  • 1x luidspreker 1,5 W
  • 1x Schuifschakelaar
  • 1x vrouwelijke USB-aansluiting type A
  • 1x micro-USB vrouwelijke aansluiting type B
  • 2x Joystick Breakout-module
  • 1x Potentiometer B103 10K 16x2mm
  • 1x prototype-printplaat

Verbruiksartikelen:

  • Hex schroeven en moeren (M3)
  • Torx-schroeven (M2.5 x 8)
  • Draden (bijv. LPT)
  • Primerspray
  • Spuitverf
  • Houtvuller (wit)

Gereedschap:

  • Draadtap (M2.5)
  • Boren (M2 & M3)
  • Sponsen schuren
  • Bestanden
  • Soldeerhulpprogramma's
  • Schroevendraaiers
  • Oefening
  • Heet lijmpistool
  • 3D-printer of 3D-afdrukservice

Stap 2: 3D-printen van de behuizing

3D-printen van de behuizing
3D-printen van de behuizing
3D-printen van de behuizing
3D-printen van de behuizing

Ik heb de behuizing zo eenvoudig en klein mogelijk ontworpen. Er is slechts het absolute minimum aan losse onderdelen: voor- en achterkant van de kast en knoppen.

De voor- en achterkant van de behuizing passen perfect op een 3D-printerbed van 20x20cm als je het 45 graden draait.

Ik heb mijn hoesje bedrukt met zwart ABS-filament. Ik vind het leuk om met ABS te printen omdat ik dol ben op de nabewerkingsmogelijkheden. Je kunt schuren, knippen, schilderen en het belangrijkste je kunt het lijmen of fixeren met aceton.

Als je een 3D-printer hebt met een kleiner bed of helemaal geen printer, kun je een 3D-afdrukservice zoals 3D Hubs, Thingiverse, Pinshape, etc. gebruiken om de onderdelen voor wat geld voor je af te drukken. Of PM me - misschien heb ik zin om het voor je af te drukken.

Op deze ontwerppagina van thingiverse vind je alle benodigde 3D-onderdelen. Ik zal ze op thingiverse houden om redundantie te voorkomen.

Stap 3: 3D-print nabewerking (case)

3D-print nabewerking (case)
3D-print nabewerking (case)
3D-print nabewerking (case)
3D-print nabewerking (case)
3D-print nabewerking (case)
3D-print nabewerking (case)

Afhankelijk van uw smaak is deze stap optioneel.

3D-geprinte onderdelen zijn niet perfect - ze hebben kleine scheurtjes, gaatjes, bubbels, zichtbare lagen, enz. Als je een fatsoenlijke, gladde glanzende look wilt, moet je een extra stap nemen en de onderdelen nabewerken.

Dit zijn de stappen die ik heb gedaan:

1. Maak de schroefgaten schoon:

Gebruik de M2- en M3-boren en maak de gaten voor de schroeven schoon.

2. Reinig gaten en randen:

Gebruik de juiste vijl om alle gaten en randen schoon te maken.

3. Schuur de voor- en achterkant van de behuizing:

  • run 1: gebruik schuurpapier korrel 120
  • run 2: gebruik schuurpapier korrel 240
  • run 3: gebruik schuurpapier korrel 600
  • run 4: gebruik de natte extra fijne schuurspons

4. Reinig de onderdelen:

Was de onderdelen met schoon water en laat ze drogen

5. Verf:

  1. Spuit een dunne laag verfprimer. Laat het 24 uur drogen.
  2. Controleer het oppervlak.
  3. Spuit een dunne laag verf. Laat het 24 uur drogen.
  4. Schuur het oppervlak zacht met een droge extra fijne schuurspons
  5. Spuit een dunne laag verf. Laat het 24 uur drogen.

Stap 4: 3D Print Post-processing (knoppen)

3D Print Nabewerking (knoppen)
3D Print Nabewerking (knoppen)
3D Print Nabewerking (knoppen)
3D Print Nabewerking (knoppen)
3D Print Nabewerking (knoppen)
3D Print Nabewerking (knoppen)
3D Print Nabewerking (knoppen)
3D Print Nabewerking (knoppen)

Afhankelijk van uw smaak is deze stap optioneel.

Hier zijn de stappen die ik heb gedaan om de afgedrukte knoppen eruit te laten zien zoals op de foto's:

schuren:

  • Schuur alle knopen met schuurpapier korrel 240.
  • Schuur alle knopen met schuurpapier korrel 600.

Etiketten:

  • Vul de "gegraveerde" labels met de witte houtvuller met je vingers.
  • Laat het vulmiddel 24 uur drogen.
  • Verwijder de overtollige plamuur met schuurpapier korrel 240 en 600.

Finish:

  • Reinig de onderdelen met een natte doek.
  • Spuit een dun laagje blanke lak op de knopen.
  • Laat de blanke lak 24 uur drogen.

Stap 5: Knoppen (software)

Knoppen (software)
Knoppen (software)

In deze stap willen we de knopbesturingscode naar de Teensy LC schrijven. De Teensy registreert het klikken op de knop en de joystickbeweging en stuurt de signalen via USB naar de Raspberry Pi.

Installeer het Framework

  • Om de code te compileren en naar de Teensy te schrijven, heb je het Arduino Framework en de Teensyduino-ondersteuningsbestanden nodig.
  • Volg deze tutorial om beide te installeren.

Laad en schrijf de code

  • Sluit de Teensy LC aan op uw pc (deze zou automatisch moeten worden gedetecteerd als u Windows gebruikt).
  • Download het bijgevoegde codebestand.
  • Dubbelklik op het gedownloade bestand. De arduino IDE zou moeten starten.
  • Selecteer het Teensy LC-bord (in de menubalk: Tools > Board > Teensy LC)
  • Selecteer de juiste poort waarop de Teensy is aangesloten (in de menubalk: Tools > Serial Port > COM x)
  • Als u de knoppen aansluit zoals op de afbeelding te zien is, kunt u de bijgevoegde code gebruiken.
  • Als u de knoppen op een andere manier verbindt, moet u de bijgevoegde code wijzigen.
  • Schrijf de code naar de Teensy LC (in de menubalk: Sketch > Upload).

Stap 6: Knoppen (hardware)

Knoppen (Hardware)
Knoppen (Hardware)
Knoppen (Hardware)
Knoppen (Hardware)
Knoppen (Hardware)
Knoppen (Hardware)

Nu willen we de besturing bouwen en verbinden met de Teensy.

Snijd de printplaat

  • Gebruik een soort zaag (ik gebruikte een broodmes) om de dubbelzijdige PCB te snijden.
  • U kunt de grootte van de benodigde stukken op de foto's zien (tel de gaten).
  • Van elke print heb je 2 stuks nodig (cross-, button-, Start/Select-PCB).
  • Boor zorgvuldig de montagegaten van 3 mm (zie foto's voor locatie) in elke PCB.

Soldeer de schakelaars op de printplaten

  • Gebruik de tactiele schakelaars met harde klik voor de PCB's met de Start- en Select-knop en de zachte tactiele schakelaars voor alle andere PCB's.
  • Steek de pootjes van de schakelaars in de juiste gaten van de print (zie foto's).
  • Controleer nogmaals de juiste positie.
  • Soldeer de pootjes aan de achterkant van de printjes.

Stap 7: Montage

samenkomst
samenkomst
samenkomst
samenkomst

Na het afwerken van alle printjes kun je het apparaat nu in elkaar zetten.

Na deze stap zou uw build eruit moeten zien als op de afbeelding.

De schroefdoppen inpassen:

  1. Gebruik de M2-boor om de schroefgaten schoon te maken.
  2. Gebruik de M2.5 draadtap en knip de draad langzaam in de gaten. (U kunt deze stap overslaan als u geen schroefdraadtap hebt, maar wees voorzichtig bij het indraaien van de schroeven, aangezien de plastic doppen kunnen breken als er te veel kracht wordt uitgeoefend.)

Weergave:

  1. Sluit het beeldscherm aan op de raspberry pi volgens de handleiding van het beeldscherm (sluit de GPIO-bar aan, sluit de HDMI-connector aan).
  2. Schuif de twee bovenste "nippels" (zie afbeelding) van het display in de twee gaten in de bovenzijde van de behuizing.
  3. Zet het display vast door de twee "nippels" van het display op de behuizing te schroeven.

Knop PCB's en joysticks:

  1. Steek de knopen in hun gaten.
  2. Plaats de printjes op de bussen volgens de afbeelding en draai de M2.5x8 torx schroeven erin.
  3. Wees voorzichtig, want de plastic doppen kunnen breken als er te veel kracht wordt uitgeoefend.

Stap 8: Bedrading

Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading

De volgende stappen beschrijven hoe de losse onderdelen worden aangesloten.

Na alle bedradingsstappen moet uw apparaat zoals op de foto zijn.

  • Ik gebruik graag de enkele draden in LPT-kabels (of parallelle kabels). Er zitten 25 draden in zo'n kabel - ze zijn kleurgecodeerd en ze zijn erg goedkoop.
  • Bij het solderen breng ik het liefst eerst soldeer aan op de draad en op de print. Op deze manier kost het iets meer tijd, maar het is gemakkelijker bij het werken in kleinere koffers/behuizingen.

Stap 9: Bedrading: Teensy LC

Bedrading: Teensy LC
Bedrading: Teensy LC
Bedrading: Teensy LC
Bedrading: Teensy LC

We beginnen met het onderdeel waarop de meeste draden zijn aangesloten. In deze stap moet je 27+ draden solderen - hoera.

Controleer je soldeerwerk altijd dubbel (en driedubbel)

Sluit de knoppen en joysticks aan:

  • De afbeeldingen in deze stap en in Stap 6: Knoppen (hardware) tonen alle bedradingspunten.
  • Begin met de grondlijn. De grondlijn is verbonden met alle knoppen en joysticks.
  • Nu kunt u alle signaaldraden op de knoppen aansluiten.
  • Controleer bij het aansluiten van de joysticks de etikettering van de pinnen en zorg ervoor dat u de juiste gebruikt.
  • Elke joystick gebruikt twee potentiometers - ze moeten dus worden aangesloten op de 3,3V-stroomuitgang van de Teensy LC.
  • Wil je de besturing eerst testen, sluit dan de Tennsy LC nog niet aan op de Rasperry Pi.

Testen van de bedieningselementen (optioneel):

  • Nadat je de code op de Teensy LC hebt geschreven en alle knoppen en joysticks hebt gesoldeerd, kun je de besturing testen.
  • !!! Zorg ervoor dat je de Teensy LC nog niet op de Raspberry Pi hebt aangesloten. Als je de verbinding al hebt verbroken. !!!
  1. Sluit de Teensy LC met een USB-kabel aan op uw Windows-pc.
  2. Windows zou de Teensy LC moeten detecteren en installeren als een joypad/gamepad.
  3. Druk op de Windows-toets+R om het dialoogvenster Uitvoeren te openen.
  4. Voer "joy.cpl" in en druk op Enter.
  5. Selecteer de Teensy en klik op Eigenschappen.
  6. Druk op een van uw knoppen en kijk of er iets gebeurt op het tabblad Test.
  7. Controleer alle knoppen. Als sommige van hen niet werken, controleer dan de bedrading. Als geen van hen werkt, controleer dan de code. Als de Teensy LC niet door Windows wordt herkend, herschrijf dan de code naar Teensy.
  8. Als de tests succesvol waren, koppelt u de Teensy LC los van de pc.

Sluit Teensy LC aan op de Raspberry Pi:

  • Ik heb de Teensy rechtstreeks op de Raspberry Pi USB-pinnen gesoldeerd. Op deze manier wordt veel ruimte bespaard die verloren zou zijn gegaan door USB-kabels.
  • Gebruik de afbeelding om de Teensy en de Pi met elkaar te verbinden.

Stap 10: Bedrading: geluid

Bedrading: Geluid
Bedrading: Geluid
Bedrading: Geluid
Bedrading: Geluid

In deze stap zullen we de versterker PAM8403, de volumeregeling, de geschakelde audio-aansluiting en de luidspreker bedraden.

Met deze opstelling heb je de mogelijkheid om het volume te regelen met het hardwarewiel en het geluid van de luidspreker om te leiden naar de koptelefoon als deze is aangesloten.

Of - als je wilt - kun je het volumewiel en de audio-aansluiting weglaten. Op deze manier moet je het volume regelen met behulp van een softwareoplossing op de Pi. Maar voor nu houden we het bij de volledige functie-setup.

Solderen:

  • Soldeer de draden volgens de afbeelding.
  • Deze opstelling maakt geen gebruik van de audio-aansluiting van de Pi om ruimte te besparen. Soldeer de audiodraden rechtstreeks op de Pi-testpads:

    • audio-aarde (zwarte lijn in de afbeelding) is gesoldeerd aan PP6
    • linkerkanaal (groene lijn in de afbeelding) is gesoldeerd aan PP25
    • rechterkanaal (blauwe lijn in de afbeelding) is gesoldeerd aan PP26
  • De versterker heeft 5V stroom nodig. Soldeer het aan de 5V GPIO-pin en de grondpin van de Raspberry Pi (zie afbeelding).
  • !!! Controleer de polariteit !!!

Installeer de geluidscomponenten:

  • Plaats de geschakelde audio-aansluiting in het montagegat en zet deze vast met de moer.
  • Gebruik hete lijm om het volumewiel aan de wand van de behuizing te lijmen, zodat een deel van het wiel uit de voorkant van de behuizing steekt. Gebruik niet te veel lijm, het wiel moet draaien.
  • Plak ducttape over de versterker om hem te isoleren en plaats hem tussen het display en de Raspberry Pi.
  • Plaats de luidspreker overal waar nog wat ruimte over is.

Stap 11: Bedrading: externe USB-poort

Bedrading: externe USB-poort
Bedrading: externe USB-poort

Voor het gemakkelijkste deel van de bedrading gaan we de externe USB-aansluiting toevoegen.

Deze externe USB-poort in de case is best handig als je extra randapparatuur wilt toevoegen, zoals een toetsenbord, een tweede controller voor speler twee of iets anders dat via USB loopt.

Solderen:

Nou … sluit de USB-aansluiting aan volgens de afbeelding

Installeer het onderdeel:

  • Steek de USB-aansluiting in het gat in de GamePi-behuizing.
  • Sluit een USB-apparaat aan (moet een consument zijn, bijvoorbeeld een toetsenbord of USB-stick) zodat de lijm niet in de poort loopt.
  • Gebruik hete lijm om de USB-aansluiting vast te zetten. Gebruik niet te veel lijm, omdat dit de krik kan verstoppen.

Stap 12: Bedrading: Power

Bedrading: Vermogen
Bedrading: Vermogen

Nu gaan we wat stroom aan het systeem toevoegen.

In deze stap moet u zo vaak mogelijk de polariteit van uw gesoldeerde draden controleren.

Demonteer de PowerBank:

  • Het demonteren van de powerbank is eenvoudig omdat de behuizing vrij dun is.
  • Gebruik een schroevendraaier of sla de behuizing tegen de vloer om hem te openen.
  • Verwijder de batterij en de elektronica.
  • Soldeer de batterij los van de elektronica.

Solderen:

  • Sluit alle componenten behalve de batterij aan volgens de afbeelding.
  • Nogmaals, deze opstelling maakt geen gebruik van de micro-USB-aansluiting van de Pi om ruimte te besparen. Soldeer de draden van de schuifschakelaar rechtstreeks op de Pi-testpads. Er zijn verschillende soldeerpunten waar we de Pi met 5V kunnen voeden, b.v. de GPIO-pinnen - maar we gaan het eerste mogelijke punt gebruiken na de USB-aansluiting van de Pi. Op deze manier moet de binnenkomende 5 Volt een zekering passeren en is de Pi beschermd als er iets ergs gebeurt:

    • de positieve 5V-draad (rode lijn in de afbeelding) is gesoldeerd aan PP2.
    • de negatieve GND-draad (zwarte lijn in de afbeelding) is gesoldeerd aan PP5.
  • !! Controleer de polariteit van elk onderdeel voordat u de batterij toevoegt. !!
  • Voeg de batterij toe.

Installeer de stroomcomponenten:

  • De powerbank-elektronica moet al op het achterstuk van de GamePi-behuizing zijn gemonteerd.
  • Steek de micro-USB-aansluiting in het gat in de GamePi-behuizing.
  • Gebruik hete lijm om de micro-USB-aansluiting vast te zetten. Gebruik niet te veel lijm, omdat dit de krik kan verstoppen.
  • Steek de schuifschakelaar in het gat in de GamePi-behuizing.
  • Gebruik hete lijm om de schuifschakelaar vast te zetten. Gebruik niet te veel lijm.
  • Gebruik hete lijm om de batterij aan de achterkant van het scherm te plakken. Gebruik niet te veel lijm.

Stap 13: RetroPie installeren

RetroPie installeren
RetroPie installeren

Aangezien het hardwaregedeelte van dit project is afgerond, kunnen we nu een kijkje nemen in de software.

In deze stap gaan we alle benodigde software downloaden, de RetroPie-afbeelding naar de SD-kaart schrijven, het emulatiestation starten en configureren.

Vereiste software:

  • Download de vooraf gemaakte RetroPie-afbeelding voor de Raspberry Pi (de rode knop "Raspberry Pi 2/3"). Dit is eigenlijk het besturingssysteem van deze console. Natuurlijk kun je op de Pi gebruiken wat je maar wilt - er zijn tientallen andere oplossingen.
  • Download en installeer 7-zip - een gratis bestand de/archiver. We hebben het nodig om het RetroPie-beeldarchief uit te pakken.
  • Download en installeer SD-geheugenkaartformatter. Zoals de naam al zegt, formatteert deze tool SD-geheugenkaarten.
  • Win32 schijfimager downloaden. We hebben deze tool nodig om de uitgepakte RetroPie-afbeelding naar de SD-kaart te schrijven.

De SD-kaart voorbereiden:

  1. Sluit de SD-kaart aan op uw Windows-pc.
  2. Zorg ervoor dat Windows de kaart detecteert.
  3. Open "Deze computer" of "Deze computer" of de Windows Verkenner en onthoud de stationsletter van de SD-kaart. In mijn geval was het F: (verschilt van systeem tot systeem). Zorg ervoor dat het echt de letter van de kaart is en niet sommige van je harde schijven.
  4. Start SDFormatter.exe, selecteer uw stationsletter in het vervolgkeuzemenu "Drive:" en klik op de knop Formatteren.
  5. Wanneer het formatteren is voltooid, sluit u SDFormatter met de knop Afsluiten en koppelt u de SD-kaart los.

Schrijf de RetroPie-afbeelding naar de SD-kaart:

  1. Het gedownloade RetroPie-archief zou zoiets als "retropie*.img.gz" moeten heten.
  2. Klik na het installeren van 7-zip met de rechtermuisknop op het RetroPie-archief en selecteer 7-Zip in het contextmenu. Selecteer "Hier uitpakken" en wacht tot het uitpakken is voltooid.
  3. Sluit de SD-kaart aan op uw Windows-pc. Zorg ervoor dat Windows de kaart detecteert en onthoud opnieuw de stationsletter van de SD-kaart.
  4. Start Win32 Disk Imager.
  5. Selecteer de uitgepakte RetroPie-afbeelding in het veld "Beeldbestand".
  6. Selecteer de stationsletter van de SD-kaart in het vervolgkeuzemenu "Apparaat".
  7. Klik op de knop "Schrijven" en wacht tot het schrijven is voltooid.

Configureer het beeldscherm:

  1. Met de SD-kaart aangesloten op uw pc navigeert u naar de inhoud van de kaart.
  2. Open het bestand "config.txt".
  3. Voeg de volgende regels toe aan het einde van het bestand, sla het bestand op en koppel de SD-kaart los:

max_usb_current=1

hdmi_group=2 hdmi_mode=87 hdmi_cvt 800 480 60 6 0 0 0 hdmi_drive=1 display_rotate=2 lcd_rotate=2

Stap 14: RetroPie configureren

Tijd om het geheel op te starten!

  1. Plaats de SD-kaart in de Raspberry Pi en schuif de aan / uit-schakelaar.
  2. Wacht tot emulationstation verschijnt en je vraagt om "Input configureren".
  3. Volg de instructies op het scherm en wijs uw knoppen toe.
  4. Nu gaan we enkele basisinstellingen configureren.

Wifi configureren:

  1. Sluit een toetsenbord aan op de externe USB-poort van de GamePi.
  2. In het hoofdmenu van emulationstation (waar je de systemen selecteert) selecteer RETROPIE en druk op de A-toets.
  3. Selecteer WiFi en druk op de A-knop.
  4. Selecteer in het nieuwe menu "Verbinden met wifi-netwerk" en druk op de A-knop.
  5. Selecteer uw SSID (WiFi-netwerknaam).
  6. Voer uw wifi-wachtwoord in met behulp van het bijgevoegde toetsenbord.
  7. Welkom op het internet.

RetroPie bijwerken:

Deze stap duurt even - zorg ervoor dat de batterij van de GamePi volledig is geladen, anders kan hij leeg raken tijdens het updaten (is mij overkomen - niet cool).

De updates worden van internet geladen, dus zorg ervoor dat je de GamePis WiFi hebt geconfigureerd.

  1. In het hoofdmenu van emulationstation (waar je de systemen selecteert) selecteer RETROPIE en druk op de A-toets.
  2. Selecteer "RETROPIE SETUP" en druk op de A-toets.
  3. Selecteer in het nieuwe menu "Update RetroPie-Script" en druk op de A-knop.
  4. Selecteer een paar keer OK en druk op de A-knop.
  5. Selecteer "Update" en druk op de A-toets.
  6. Wanneer de update u vraagt of u "[…] het onderliggende besturingssysteem wilt bijwerken […]", selecteert u Ja en drukt u op de A-knop.
  7. Wacht tot de update is voltooid - in mijn geval duurt het 20 minuten.
  8. Nadat de update is voltooid, selecteert u OK en drukt u op de A-knop.
  9. Selecteer Afsluiten en druk op de A-knop. Wacht tot emulationstation opnieuw is opgestart.

Stap 15: Games toevoegen

Om geëmuleerde games te spelen, hebben we die games eerst nodig.

Roms ophalen (de spellen … als bestanden):

  • Ik zal niet beschrijven waar ik de roms voor de emulators kan krijgen, want van wat ik begrijp is dit een soort legale grijze zone.
  • Gebruik Google om je favoriete rom te vinden - er zijn veel websites die ze aanbieden. Zoek gewoon naar iets als "Mario Kart Super Nintendo Rom".

Breng Roms over naar de GamePi:

  • Er zijn drie hoofdmethoden voor het overbrengen van roms.
  • We houden het bij de makkelijkste: Samba-Shares:
  1. Zet de GamePi aan en wacht tot hij volledig opstart.
  2. Zorg ervoor dat je de GamePi met je wifi hebt verbonden.
  3. Open een Windows Verkenner (een map niet de Internet Explorer).
  4. Typ "\RETROPIE\roms" in het adresveld van de map en druk op Enter. Je bevindt je nu in een gedeelde map van de GamePi.
  5. Kopieer je gedownloade rom naar de juiste emulatormap. Bijvoorbeeld: als je de "Super Mario Kart"-rom voor de Super Nintendo hebt gedownload, kopieer je de rom naar de SNES-map.
  6. Herstart emulationstation (druk op de Start-knop in het hoofdmenu, selecteer QUIT, selecteer RESTART EMULATIONSTATION).
  7. Na het opnieuw opstarten zouden het nieuwe systeem en de game zichtbaar moeten zijn in het hoofdmenu.

Stap 16: De laatste stap

Als alles goed is gegaan, kun je nu de GamePi-behuizing sluiten en vastzetten met 4 M3x18 zeskantschroeven.

Gefeliciteerd:

  • Gefeliciteerd, je hebt je eigen GamePi gebouwd.
  • Veel plezier met het spelen van een aantal klassiekers aller tijden.
  • Toon wat liefde en heb een mooie dag.

Stap 17: Geschiedenis wijzigen

02-MAR-2018:

Enkele links gecorrigeerd in de stap "Tools & Materials"

02-MAR-2018:

Demovideo toegevoegd

20-MAR-2018:

Gecorrigeerde schuifschakelaar link in "Stap 1: Tools & Materials"

28-MAR-2018:

Aanbieding toegevoegd om de case in 3D te printen in "Stap 2: 3D Printing the Case"

20-APR-2018:

  • Links toegevoegd naar GamePi XS en GampePi Zero.
  • Nieuwe titelfoto toegevoegd.

Aanbevolen: