Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Het begin (prototype)
- Stap 2:
- Stap 3: Testen
- Stap 4: Montage
- Stap 5: Elektronica
- Stap 6: Het laten bewegen
Video: Strandbeest: 6 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
Deze instructable leert je hoe je een "Strandbeest" of een geniale loopmachine kunt maken.
Theo Jansen is een Nederlandse kunstenaar die in de jaren 90 begon met het bouwen van grote bewegende constructies. Hij noemde ze "Strandbeests", wat simpelweg "Strandbeesten" betekent.
Hij heeft gezegd dat de structuren een mix zijn tussen kunst en techniek, waardoor ik dacht dat het perfect was voor instructables.
Dit was een klein project dat ik op school had, waarin we gewoon iets in beweging moesten zetten.
Benodigdheden
Je hoeft geen geavanceerde tools te verzamelen voor deze instructable, het is vrij eenvoudig als je het onder de knie hebt.
Je zal nodig hebben:
-Kartonnen (of ander papier dat iets dikker is)
-Staaldraad (ca 2 mm of 1/12 Inch)
-Bamboe Spies
-Hete lijm
-Schaar
Als u het wilt motoriseren, heeft u bovendien het volgende nodig:
-Een speelgoedmotor
-Elke schakelaar
-Kabels
- Stroombron (batterij)
-Kleine versnellingen (riem en poelie werken ook)
Stap 1: Het begin (prototype)
In deze stap maken we een prototype om het mechanisme uit te proberen, zodat we later geen grotere wijzigingen hoeven aan te brengen, hoe langer het proces duurt, hoe moeilijker het wordt om het te veranderen.
Deze stap is daarom optioneel, maar wordt wel aanbevolen
In deze stap raad ik aan om papier te gebruiken met papieren bevestigingsmiddelen (splitpin-papierbevestiging, messing), omdat het gemakkelijk te bouwen en gemakkelijk te veranderen is.
Op de foto ziet u hoe een enkele poot eruit ziet. Knip een vierkant van 10x15 cm (4"x6" inch) uit en knip het vervolgens diagonaal, zodat er twee kleinere driehoeken ontstaan. Meet twee schakels van ongeveer 9x2 cm (3 2/4" x 3/4" inch) en knip ze uit. Meet nu een L-vierkant van 12x2, 15x2 cm (5"x 3/4", 6"x 3/4" inch). Maak met een perforator kleine gaatjes, waar ze volgens de afbeelding moeten komen.
Leg het gat uit en plaats de bevestigingsmiddelen in de gaten, je zou nu een werkend prototype moeten hebben.
Stap 2:
Stap 3: Testen
Als je klaar bent met stap 2, zou je alle stukken voor één been moeten laten uitsnijden. Probeer het in elkaar te zetten met wat je maar kunt vinden, zoals de papierbevestigingen, bamboespies of iets anders dat je maar kunt bedenken. Monteer het op een stuk karton om het te testen.
Als het werkt, probeer dan een andere poot te maken en monteer deze zoals afgebeeld.
Ik hoop dat het voor je werkt, en als het klaar is, mag je trots zijn, dit is ongeveer 50% van het project, hoewel je helaas de laatste stap moet herhalen voor zoveel benen als je wilt, ik raad een minimum van 6 benen aan, 8 is goed.
Probeer elk been zo uniform mogelijk te maken, voor het beste resultaat.
Stap 4: Montage
Heb je genoeg onderdelen om minimaal 6 poten te bouwen, of zoveel poten als je wilt? Dan ben je op de goede stap, anders moet je een back-up maken en meer benen maken.
Op de foto zie je drie vaste punten, met drie lange stangen, alle poten worden met de stangen verbonden.
Bamboespiesjes zouden werken, een kleine houten deuvel of een kleine metalen staaf.
Op de foto's ziet u hoe het er nu uit moet zien.
Je moet ook twee grote driehoeken maken die alle vaste staven verbinden.
Stap 5: Elektronica
Je zou nu een werkend strandbeest-model moeten hebben. Als je wilt, kun je gewoon een touwtje vastmaken en het klaar noemen.
Als je nog niet tevreden bent, kun je hem laten bewegen met elektromotoren.
Er zijn veel aanpassingen die je kunt maken, zoals een led die oplicht, of je kunt waarschijnlijk een controller maken of deze op een computer programmeren. Maar in deze instructable zal ik alleen een motor en een eenvoudige schakelaar bevestigen om hem te bedienen.
Zoals aangegeven in het begin, heb je nodig: - Een speelgoedmotor
-Een knop
-Een stroombron (batterij)
-Een paar kabels
-Kleine versnellingen (Riem en poelie werken ook)
Stap 6: Het laten bewegen
Als u de elektronicabenodigdheden hebt, vanaf de laatste stap, kunt u doorgaan
Eerst moeten we een houder voor de motor maken, karton uitknippen, zodat alle vaste staven kunnen worden aangesloten, net als in stap 4. Knip een gleuf uit in de driehoek, daar komt de motor te zitten. Zoals te zien is op de foto's, zoek een manier om de tandwielen (of riem en poelie) te monteren en zorg ervoor dat de rest van de machine nog steeds correct kan bewegen.
Je zou nu een motor aan de rest van de machine moeten hebben. Je hoeft alleen maar een schakelaar, weerstand en batterij aan te sluiten, je kunt zien hoe ik het deed op de foto's, of het op elke gewenste manier maken.
Daar heb je het.
Reageer als je vragen hebt of denkt dat iets niet duidelijk is.
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Doe-het-zelfspiegel in eenvoudige stappen (met LED-stripverlichting): 4 stappen
DIY make-upspiegel in eenvoudige stappen (met behulp van LED-stripverlichting): In dit bericht heb ik een doe-het-zelfspiegel gemaakt met behulp van de LED-strips. Het is echt gaaf en je moet ze ook proberen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: 3 stappen
Hoe plug-ins in WordPress te installeren in 3 stappen: In deze tutorial laat ik je de essentiële stappen zien om de WordPress-plug-in op je website te installeren. In principe kunt u plug-ins op twee verschillende manieren installeren. De eerste methode is via ftp of via cpanel. Maar ik zal het niet opsommen, want het is echt compl
Walking Strandbeest, Java/Python en App Controlled - Ajarnpa
Walking Strandbeest, Java/Python en App Controlled: Deze Strandbeest-kit is een doe-het-zelf-werk gebaseerd op het Strandbeest uitgevonden door Theo Jansen. Verbaasd over het geniale mechanische ontwerp, wil ik het uitrusten met volledige wendbaarheid en vervolgens computerintelligentie. In deze instructable werken we aan de eerste pa