Inhoudsopgave:

SkateHub-knipperlichten voor skateboard - Ajarnpa
SkateHub-knipperlichten voor skateboard - Ajarnpa

Video: SkateHub-knipperlichten voor skateboard - Ajarnpa

Video: SkateHub-knipperlichten voor skateboard - Ajarnpa
Video: Внутренние внутренние батареи и аккумулятор: самобалансирующийся двухколесный самокат См. ! 2024, Juli-
Anonim
SkateHub-knipperlichten voor skateboard
SkateHub-knipperlichten voor skateboard
SkateHub-knipperlichten voor skateboard
SkateHub-knipperlichten voor skateboard

"Deze instructable is gemaakt om te voldoen aan de projectvereiste van de Makecourse aan de University of South Florida (www.makecourse.com)"

De Skate Hub is een functioneel knipperlicht om aankomende voetgangers aan te geven welke kant je op gaat, net als een auto. Het wordt bestuurd via een arduino uno r3 die een usb-poort heeft in plaats van de standaard printerkabel. Het grootste deel van dit project is 3D-geprint, dus je hebt ook toegang tot een 3D-printer nodig. Ik zal alle bestanden toegankelijk maken om te downloaden.

Benodigdheden

Arduino Uno r3

Breadboard stroomrail

startkabels

2: 8x8 dot matrix LED met MCU-module

2: servo's

mijn ontvanger

op afstand

Stap 1: Stap 1: Schrijf uw code

Stap één van het proces is om de code te schrijven en wat deze zal doen. Hier is de volgende code die ik heb gebruikt:

create.arduino.cc/editor/calfano/ce2df461-…

Enkele aandachtspunten:

De pijlafbeelding is gemaakt met binair om de pijl te tekenen. De 1 betekent dat het aan staat en de 0 dat het uit staat.

De servo's beginnen in de neerwaartse positie zodra de arduino wordt ingeschakeld.

Het LCD-scherm kan alle functies afdrukken die vanaf de afstandsbediening worden uitgevoerd.

De knipperlichten knipperen vanwege de for-lus die de aan en uit lampjes van de matrix herhaalt.

De afstandsbediening krijgt de signalen op basis van de verschillende knoppen. Zoals je kunt zien, is het zo becommentarieerd dat je kunt zien welke knop welke is.

Stap 2: Bedrading

Bedrading kan hier een beetje lastig worden, ik zou aanraden om de componenten buiten het hoofdframe te bedraden en ze daarna in te voeren.

De bedrading bestaat uit de arduino uno en een breadboard-stroomrail. Om een stroomrail te krijgen, scheurt u gewoon de +- kant van een kleine tot middelgrote breadboard.

1. Voer vanaf de Arduino een jumper van de 5v naar de positieve rail van het breadboard en voer vervolgens een jumper van de grond naar het negatieve op het breadboard

2. Laten we beginnen met de servo's: servo's hebben 3 draden. de bruine draad is massa, de rode draad is 5v en de oranje is pin 7 voor de ene knipperlicht en 6 voor de andere.

3: De 8x8-matrix: VCC is verbonden met 5v, GND is verbonden met aarde, DIN gaat naar pin 11, CLK gaat naar pin 9, en CS gaat naar pin10. Sluit daarna de andere kant van die 8x8-matrix aan om verbinding te maken met de tweede 8x8-matrix. Zorg ervoor dat ze in dezelfde poorten gaan!

4: Het LCD-scherm: VCC gaat naar 5v GND gaat naar aarde en sluit SDA en SCL aan op de bovenste pinnen van de Arduino die dienovereenkomstig zijn gelabeld.

5: De stroombron komt van een standaard krachtsteen die klein is. Ik heb de mijne van Walmart.

:

Stap 3: Afdrukken en monteren

Afdrukken en monteren
Afdrukken en monteren
Afdrukken en monteren
Afdrukken en monteren
Afdrukken en monteren
Afdrukken en monteren

Print alle onderdelen uit die in de map zitten:

drive.google.com/open?id=1M9xluvCCzqiqy8BI…

Alle stukjes passen mooi in elkaar, lijm de LCD-houder gewoon superlijm, print de servobevestigingen uit en lijm die ook op hun plaats.

Plaats alle bedradingscomponenten erin, lijm de ontvanger op de bovenkant en VEEL PLEZIER MET SCHAATSEN!

Aanbevolen: