Inhoudsopgave:

Ontwerp een 8 Bit Star Tree Topper in Fusion 360 - Ajarnpa
Ontwerp een 8 Bit Star Tree Topper in Fusion 360 - Ajarnpa

Video: Ontwerp een 8 Bit Star Tree Topper in Fusion 360 - Ajarnpa

Video: Ontwerp een 8 Bit Star Tree Topper in Fusion 360 - Ajarnpa
Video: TESTING the SKIN of PRINCESS LEXA from the Fortnite Club | Liliana Sofia Review 2024, Juli-
Anonim
Ontwerp een 8 Bit Star Tree Topper in Fusion 360
Ontwerp een 8 Bit Star Tree Topper in Fusion 360

Fusion 360-projecten »

Voeg dit jaar wat karakter toe aan je kerstboom met een 3D-geprinte 8-bit sterboomtopper. Volg mee terwijl ik je laat zien hoe eenvoudig het is om de ster in Fusion 360 te ontwerpen. Ik heb hier ook een link naar het STL-bestand gegeven, zodat je mijn model kunt afdrukken en vergelijken met je ontwerp.

Stap 1: Afbeelding downloaden

Afbeelding downloaden
Afbeelding downloaden

De benadering die we met dit ontwerp gaan volgen, is om een afbeelding ter referentie in te brengen. We zullen dan de afbeelding gebruiken om onze schetsen en extrusies te begeleiden. Klik hier om de afbeelding te downloaden die we zullen gebruiken.

Stap 2: Bevestig canvas

Bevestig canvas
Bevestig canvas

Open Fusion 360 en ga naar de werkbalk en selecteer Invoegen - Bijgevoegd canvas. Selecteer in het dialoogvenster dat verschijnt het X-Y (rood, groen) vlak voor Gezicht en klik vervolgens op het pictogram naast Afbeelding selecteren. Navigeer naar waar je de afbeelding (My8BitStar-Image) van de laatste stap hebt opgeslagen en selecteer deze. Zet de schuifregelaar Dekking op 30% en selecteer Weergeven door en klik op OK.

Stap 3: Kalibreren

Ijken
Ijken

Onze afbeelding heeft niet de juiste afmetingen, dus we moeten deze kalibreren. Onder de browser aan de linkerkant van het scherm zie je een mapnaam Canvas. Klik op het driehoekje aan de linkerkant van de map om uit te vouwen en je ziet ons canvas - My8BitStar. Klik met de rechtermuisknop op My8BitStar en selecteer Calibrate. Om te kalibreren klikt u op de linkerbenedenhoek van de afbeelding om het eerste punt te plaatsen. Klik vervolgens met de linkermuisknop op de linkerbovenhoek van de afbeelding om het tweede punt te plaatsen. We willen dat deze afstand 160 mm is, dus voer 160 in het dialoogvenster in en druk op enter. Hiermee wordt de afbeelding verticaal geschaald naar 160 mm. Zoom uit om het hele canvas op het scherm te laten passen.

Stap 4: Maak rechthoeken

Rechthoeken maken
Rechthoeken maken

Ga naar Sketch - Create Sketch en selecteer het XY-vlak (rood, groen). Kies vervolgens Schets - Rechthoek - 2-punts rechthoek. We gaan het rechthoekgereedschap gebruiken om het eerste raster linksonder te traceren. Klik met de linkermuisknop en laat los om het eerste punt in de benedenhoek van het raster te plaatsen. Klik nogmaals met de linkermuisknop op de tegenoverliggende hoek van hetzelfde raster om het tweede punt te plaatsen. Druk nu op "D" voor Dimensie en geef de rechthoek een afmeting van 10 mm x 10 mm.

Stap 5: Rechthoekig patroon

Rechthoekig patroon
Rechthoekig patroon

Vervolgens maken we een rechthoekig patroon van het eerste raster. We gaan 14 horizontaal en 16 verticaal maken. Ga naar Schets - Rechthoekig patroon. Dubbelklik op een van de randen van de rechthoek om alle 4 de randen te selecteren. Sleep de horizontale pijl naar rechts. Wijzig afstandstype in afstand. Vul 14 in bij Hoeveelheid. Voer 10 in voor Afstand.

Begin met het slepen van de verticale pijl omhoog en voer dezelfde informatie in op de tweede van het dialoogvenster, met uitzondering van 16 voor aantal in plaats van 14. Uw schets en dialoogvenster moeten overeenkomen met de afbeelding. Klik op OK en klik vervolgens op Stop Sketch op de werkbalk.

Stap 6: Selecteer rasters om te extruderen

Selecteer rasters om te extruderen
Selecteer rasters om te extruderen

Selecteer Extruderen in het menu Maken. Kies in het menu Selecteren de optie Verfselectie. Verf over het ingevulde gebied van de ster om het profiel te selecteren. Als u per ongeluk het verkeerde raster selecteert, selecteert u het gewoon opnieuw om de selectie ongedaan te maken. Zodra alle juiste rasters zijn geselecteerd, voert u 30 in als de extrudeerafstand en klikt u op OK (Let op, in de video extrudeer ik slechts de helft van de ster en spiegel deze).

Stap 7: Video

Daar heb je het. Uw 8-bits ster is klaar om 3D-geprint te worden. Afhankelijk van hoe je het wilt gebruiken, zal het bepalen waar je een gat insteekt. Als je het bijvoorbeeld als ornament wilt ophangen, plaats dan een gat door de bovenkant. Als je hem als boomtopper wilt gebruiken, maak dan een geheel in de bodem. Bekijk ook de onderstaande video om te zien hoe je een kegel ontwerpt om hem te helpen aan de boom te blijven. Genieten van!

Het STL-bestand voor dit ontwerp kan hier worden gedownload.

Aanbevolen: