Inhoudsopgave:
Video: Eten Gameboy: 9 stappen
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
Dit is een spel dat zowel beloningen als straffen heeft.
www.instructables.com/id/Food-Gameboy
Stap 1: Gameboy eten
Gebruikte materialen:
Arduino Leonardo
Breadboard
Servomotor 2
LED 5
Knop 5
Weerstand 10
Man-naar-mannelijke doorverbindingsdraden 15
Man-naar-vrouw jumper draden 10
Heet lijmpistool
Karton
Kunststof platen
Inpakpapier (voor decoratie)
Gereedschapsmes
Schaar
Tape (om de componenten tijdelijk vast te zetten)
Dubbelzijdige tape
Computer
Stap 2: Zet alles op het bord
Witte LED --D3
Rode LED--D4
Blauwe LED--D5
Groene LED--D6
Gele LED--D7
Motor --- D2
Motor --- D8
Knop1--D9
Knop2--D10
Knop3--D11
Knop4--D12
Knop5--D13
Stap 3: Hoe de buitenkant te bouwen?
Je hebt een kartonnen en plastic bord nodig
Snijd het karton volgens deze afmetingen:
Lengte 7,5 breedte 22 cm (x1)
Lengte 10 breedte 22 cm (x1) (Vergeet niet om gaten uit te snijden voor de knopen op deze rechthoek)
Lengte 5 breedte 22 cm (x1)
Lengte 5 breedte 13,5 cm (x2)
Lengte 6 breedte 15,5 cm (x2)
Lengte 6 breedte 22 cm (x1)
Stap 4: Lichaamsvorm
Leg de rechthoeken bij elkaar zoals op de afbeelding. Er zijn geen rechthoeken achter. Elk onderdeel staat op de foto.
Gebruik mannelijke naar vrouwelijke jumperdraden om de LED op het breadboard aan te sluiten. Gebruik een heet lijmpistool om de draden aan de LED te bevestigen.
Steek de knopen in de gaatjes. Als de gaten te groot zijn, gebruik dan een heet lijmpistool om de knopen vast te zetten.
Stap 5: Een snoepplaats maken
Rol 2 plastic cilinders uit met een diameter van 4 cm en een hoogte van 25 cm
Knip 4 trapeziums uit met een bovenbodem van 3 cm, een onderbodem van 11 cm en een hypotenusa van 6,5 cm
Knip deze rechthoeken uit:
Lengte 4,5 breedte 10,5 cm (x4)
Lengte 10 breedte 11 cm (x4)
Lengte 5,5 breedte 6,5 cm (x4)
Stap 6: Candy Place
Stel de onderdelen in elkaar zoals op de afbeelding.
Tape de motor aan de zijkant van de cilinder. U MOET EEN HEET LIJMPIOS GEBRUIKEN OM ALLES TE BEVEILIGEN. Plak een stuk plastic folie op de motor om als poort te dienen en de kaarten bovenop te houden. De grootste rechthoek is alleen om de structuur te stabiliseren, zodat je hem kunt maken in elke gewenste maat.
Stap 7: Arduino-code
create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…
Stap 8: Kaarten
Schrijf de beloningen en straffen op kleine stukjes karton. De grootte van de kaarten hangt af van de grootte van het gat waar de kaarten doorheen zouden vallen.
Stap 9: FINISH & Hoe te spelen
Dit heeft een wachtwoord.
Het wachtwoord is 134, wat betekent dat u tegelijkertijd op de eerste, de derde en de vierde knop van rechts moet drukken. Wanneer je het wachtwoord invoert, gaat de rechtermotor draaien en valt de beloningskaart. U kunt de beloningskaarten vervolgens inwisselen voor echte beloningen.
De straf:
Als je niet op het juiste wachtwoord hebt gedrukt, draait de linkermotor en valt de strafkaart. Je moet de straf aanvaarden.
Zorg ervoor dat u drie knoppen tegelijkertijd indrukt om de motor te starten. Hij beweegt niet met slechts één knop!
Er zullen negen soorten straffen zijn.
U kunt dit gebruiken om wachtwoord-raadspelletjes te spelen op feestjes of bijeenkomsten.
U kunt uw eigen aanwijzingen voor het wachtwoord maken.