Inhoudsopgave:

Eten Gameboy: 9 stappen
Eten Gameboy: 9 stappen

Video: Eten Gameboy: 9 stappen

Video: Eten Gameboy: 9 stappen
Video: BANKZITTERS KOKEN MET (RANDOM) HUISHOUDELIJKE APPARATEN 2024, Juli-
Anonim
Image
Image

Dit is een spel dat zowel beloningen als straffen heeft.

www.instructables.com/id/Food-Gameboy

Stap 1: Gameboy eten

Zet alles op het bord
Zet alles op het bord

Gebruikte materialen:

Arduino Leonardo

Breadboard

Servomotor 2

LED 5

Knop 5

Weerstand 10

Man-naar-mannelijke doorverbindingsdraden 15

Man-naar-vrouw jumper draden 10

Heet lijmpistool

Karton

Kunststof platen

Inpakpapier (voor decoratie)

Gereedschapsmes

Schaar

Tape (om de componenten tijdelijk vast te zetten)

Dubbelzijdige tape

Computer

Stap 2: Zet alles op het bord

Witte LED --D3

Rode LED--D4

Blauwe LED--D5

Groene LED--D6

Gele LED--D7

Motor --- D2

Motor --- D8

Knop1--D9

Knop2--D10

Knop3--D11

Knop4--D12

Knop5--D13

Stap 3: Hoe de buitenkant te bouwen?

Hoe de buitenkant te bouwen
Hoe de buitenkant te bouwen

Je hebt een kartonnen en plastic bord nodig

Snijd het karton volgens deze afmetingen:

Lengte 7,5 breedte 22 cm (x1)

Lengte 10 breedte 22 cm (x1) (Vergeet niet om gaten uit te snijden voor de knopen op deze rechthoek)

Lengte 5 breedte 22 cm (x1)

Lengte 5 breedte 13,5 cm (x2)

Lengte 6 breedte 15,5 cm (x2)

Lengte 6 breedte 22 cm (x1)

Stap 4: Lichaamsvorm

Lichaamsvorm
Lichaamsvorm

Leg de rechthoeken bij elkaar zoals op de afbeelding. Er zijn geen rechthoeken achter. Elk onderdeel staat op de foto.

Gebruik mannelijke naar vrouwelijke jumperdraden om de LED op het breadboard aan te sluiten. Gebruik een heet lijmpistool om de draden aan de LED te bevestigen.

Steek de knopen in de gaatjes. Als de gaten te groot zijn, gebruik dan een heet lijmpistool om de knopen vast te zetten.

Stap 5: Een snoepplaats maken

Een snoepplaats maken
Een snoepplaats maken

Rol 2 plastic cilinders uit met een diameter van 4 cm en een hoogte van 25 cm

Knip 4 trapeziums uit met een bovenbodem van 3 cm, een onderbodem van 11 cm en een hypotenusa van 6,5 cm

Knip deze rechthoeken uit:

Lengte 4,5 breedte 10,5 cm (x4)

Lengte 10 breedte 11 cm (x4)

Lengte 5,5 breedte 6,5 cm (x4)

Stap 6: Candy Place

Snoepplaats
Snoepplaats

Stel de onderdelen in elkaar zoals op de afbeelding.

Tape de motor aan de zijkant van de cilinder. U MOET EEN HEET LIJMPIOS GEBRUIKEN OM ALLES TE BEVEILIGEN. Plak een stuk plastic folie op de motor om als poort te dienen en de kaarten bovenop te houden. De grootste rechthoek is alleen om de structuur te stabiliseren, zodat je hem kunt maken in elke gewenste maat.

Stap 7: Arduino-code

create.arduino.cc/editor/JennyLin717/e952c…

Stap 8: Kaarten

Schrijf de beloningen en straffen op kleine stukjes karton. De grootte van de kaarten hangt af van de grootte van het gat waar de kaarten doorheen zouden vallen.

Stap 9: FINISH & Hoe te spelen

FINISH & Hoe te spelen
FINISH & Hoe te spelen

Dit heeft een wachtwoord.

Het wachtwoord is 134, wat betekent dat u tegelijkertijd op de eerste, de derde en de vierde knop van rechts moet drukken. Wanneer je het wachtwoord invoert, gaat de rechtermotor draaien en valt de beloningskaart. U kunt de beloningskaarten vervolgens inwisselen voor echte beloningen.

De straf:

Als je niet op het juiste wachtwoord hebt gedrukt, draait de linkermotor en valt de strafkaart. Je moet de straf aanvaarden.

Zorg ervoor dat u drie knoppen tegelijkertijd indrukt om de motor te starten. Hij beweegt niet met slechts één knop!

Er zullen negen soorten straffen zijn.

U kunt dit gebruiken om wachtwoord-raadspelletjes te spelen op feestjes of bijeenkomsten.

U kunt uw eigen aanwijzingen voor het wachtwoord maken.

Aanbevolen: