Inhoudsopgave:
- Stap 1: Het project maken
- Stap 2: Het canvas instellen
- Stap 3: De scène en het script toevoegen
- Stap 4: Het Splashscreen-script bewerken
- Stap 5: De Splashscreen-controller instellen
- Stap 6: De Splashcreen-controller configureren
- Stap 7: Een logo toevoegen
- Stap 8: Een logo toevoegen
- Stap 9: De camera instellen
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-13 06:57
In deze Instructable leer je hoe je een eenvoudig opstartscherm maakt in Unity3D. Eerst openen we Unity!
Stap 1: Het project maken
Toen Unity eenmaal was geopend, klikte ik op de knop "Nieuw" bovenaan die me naar dit scherm leidde. Je kunt het overal een naam geven en het overal opslaan, maar voor nu zal ik het iets eenvoudigs noemen.
Zorg ervoor dat de 3D-optie is aangevinkt als je een 3D-game maakt. Maar eerlijk gezegd maakt het niet zoveel uit, want het voegt gewoon een richtingslicht toe dat je later gewoon kunt toevoegen. Voor nu vink ik het vakje gewoon aan.
Stap 2: Het canvas instellen
Dus het eerste wat ik deed, was dat ik twee mappen maakte met de namen "scènes" en "scripts".
Vervolgens heb ik een afbeelding toegevoegd door met de rechtermuisknop op de Hiërarchie -> UI -> Afbeelding te klikken en de afbeelding "Logo" te hernoemen.
Je scherm zou er ongeveer zo uit moeten zien, maak je geen zorgen als de lay-out anders is.
Stap 3: De scène en het script toevoegen
Vervolgens sla ik de scène op in de map "scènes" met de naam "Splashscreen" door ctrl + s te typen
Voeg vervolgens een C#-script toe in de map "scripts" met de naam "Splashscreen" door met de rechtermuisknop te klikken -> Maken -> C#-script.
Stap 4: Het Splashscreen-script bewerken
Als u dubbelklikt op het C#-script, wordt MonoDevelop of Visual Studio geopend, persoonlijk gebruik ik Notepad ++ vanwege hoe snel het opent.
Verwijder vervolgens alle standaardcode en kopieer en plak deze in het script:
Splashscreen-script
BELANGRIJK! ik heb een fout gemaakt
Als je vragen hebt over hoe de code werkt, reageer dan wat je wilt weten, ik help je graag!
Stap 5: De Splashscreen-controller instellen
Dus ga nu terug naar Unity en maak een leeg gameobject door met de rechtermuisknop te klikken op Hiërarchie -> Leeg maken en hernoem het naar "Splashscreen Controller".
Sleep nu het "Splashscreen"-script naar de Splashscreen-controller.
Dit zou je nu moeten zien.
Stap 6: De Splashcreen-controller configureren
Sleep de afbeelding met de naam "Logo" naar de plek "Splash Image", Typ "Menu" op de plek "Volgende scène", U kunt de volgende vier waarden wijzigen in elk willekeurig getal (de getallen kunnen decimalen hebben).
Stap 7: Een logo toevoegen
Voor dit eenvoudige project ga ik gewoon het blender-logo toevoegen, dus ik ging naar Google en downloadde dat logo, maar je moet je eigen logo gebruiken als je er een hebt.
U moet de map openen waarin uw logo zich bevindt en vervolgens de afbeelding slepen en neerzetten in de map "Assets" in Unity.
Klik vervolgens op je logo en verander bovenaan het Textuurtype in "Sprite (2D en UI)".
Klik daarna onderaan op "Toepassen".
Stap 8: Een logo toevoegen
Klik nu op de afbeelding met de naam "Logo" en sleep uw logo naar de bronafbeeldingsruimte.
Stap 9: De camera instellen
De laatste stap is om de achtergrond te wijzigen, op de hoofdcamera te klikken en Clear Flags in te stellen op "Effen kleur".
Wijzig vervolgens de achtergrondkleur in alles wat u maar wilt, in dit geval stel ik deze in op wit.
Voordat u iets anders doet, moet u ervoor zorgen dat u opslaat door te typen: ctrl + s
Als je alles goed hebt gedaan, krijg je een opstartscherm te zien als je op de afspeelknop bovenaan klikt!
Als je problemen had of als je vragen of opmerkingen hebt, reageer dan hieronder!