Inhoudsopgave:
- Stap 1: Het project maken
- Stap 2: Het canvas instellen
- Stap 3: De scène en het script toevoegen
- Stap 4: Het Splashscreen-script bewerken
- Stap 5: De Splashscreen-controller instellen
- Stap 6: De Splashcreen-controller configureren
- Stap 7: Een logo toevoegen
- Stap 8: Een logo toevoegen
- Stap 9: De camera instellen
Video: (2) Beginnen met het maken van een spel - Een opstartscherm maken in Unity3D - Ajarnpa
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:16
In deze Instructable leer je hoe je een eenvoudig opstartscherm maakt in Unity3D. Eerst openen we Unity!
Stap 1: Het project maken
Toen Unity eenmaal was geopend, klikte ik op de knop "Nieuw" bovenaan die me naar dit scherm leidde. Je kunt het overal een naam geven en het overal opslaan, maar voor nu zal ik het iets eenvoudigs noemen.
Zorg ervoor dat de 3D-optie is aangevinkt als je een 3D-game maakt. Maar eerlijk gezegd maakt het niet zoveel uit, want het voegt gewoon een richtingslicht toe dat je later gewoon kunt toevoegen. Voor nu vink ik het vakje gewoon aan.
Stap 2: Het canvas instellen
Dus het eerste wat ik deed, was dat ik twee mappen maakte met de namen "scènes" en "scripts".
Vervolgens heb ik een afbeelding toegevoegd door met de rechtermuisknop op de Hiërarchie -> UI -> Afbeelding te klikken en de afbeelding "Logo" te hernoemen.
Je scherm zou er ongeveer zo uit moeten zien, maak je geen zorgen als de lay-out anders is.
Stap 3: De scène en het script toevoegen
Vervolgens sla ik de scène op in de map "scènes" met de naam "Splashscreen" door ctrl + s te typen
Voeg vervolgens een C#-script toe in de map "scripts" met de naam "Splashscreen" door met de rechtermuisknop te klikken -> Maken -> C#-script.
Stap 4: Het Splashscreen-script bewerken
Als u dubbelklikt op het C#-script, wordt MonoDevelop of Visual Studio geopend, persoonlijk gebruik ik Notepad ++ vanwege hoe snel het opent.
Verwijder vervolgens alle standaardcode en kopieer en plak deze in het script:
Splashscreen-script
BELANGRIJK! ik heb een fout gemaakt
Als je vragen hebt over hoe de code werkt, reageer dan wat je wilt weten, ik help je graag!
Stap 5: De Splashscreen-controller instellen
Dus ga nu terug naar Unity en maak een leeg gameobject door met de rechtermuisknop te klikken op Hiërarchie -> Leeg maken en hernoem het naar "Splashscreen Controller".
Sleep nu het "Splashscreen"-script naar de Splashscreen-controller.
Dit zou je nu moeten zien.
Stap 6: De Splashcreen-controller configureren
Sleep de afbeelding met de naam "Logo" naar de plek "Splash Image", Typ "Menu" op de plek "Volgende scène", U kunt de volgende vier waarden wijzigen in elk willekeurig getal (de getallen kunnen decimalen hebben).
Stap 7: Een logo toevoegen
Voor dit eenvoudige project ga ik gewoon het blender-logo toevoegen, dus ik ging naar Google en downloadde dat logo, maar je moet je eigen logo gebruiken als je er een hebt.
U moet de map openen waarin uw logo zich bevindt en vervolgens de afbeelding slepen en neerzetten in de map "Assets" in Unity.
Klik vervolgens op je logo en verander bovenaan het Textuurtype in "Sprite (2D en UI)".
Klik daarna onderaan op "Toepassen".
Stap 8: Een logo toevoegen
Klik nu op de afbeelding met de naam "Logo" en sleep uw logo naar de bronafbeeldingsruimte.
Stap 9: De camera instellen
De laatste stap is om de achtergrond te wijzigen, op de hoofdcamera te klikken en Clear Flags in te stellen op "Effen kleur".
Wijzig vervolgens de achtergrondkleur in alles wat u maar wilt, in dit geval stel ik deze in op wit.
Voordat u iets anders doet, moet u ervoor zorgen dat u opslaat door te typen: ctrl + s
Als je alles goed hebt gedaan, krijg je een opstartscherm te zien als je op de afspeelknop bovenaan klikt!
Als je problemen had of als je vragen of opmerkingen hebt, reageer dan hieronder!
Aanbevolen:
AVR Microcontroller Zekering Bits Configuratie. Het LED-knipperprogramma maken en uploaden in het flashgeheugen van de microcontroller: 5 stappen
AVR Microcontroller Zekering Bits Configuratie. Het LED-knipperprogramma maken en uploaden in het Flash-geheugen van de microcontroller. In dit geval zullen we een eenvoudig programma in C-code maken en dit in het geheugen van de microcontroller branden. We zullen ons eigen programma schrijven en het hex-bestand compileren, waarbij we de Atmel Studio als geïntegreerd ontwikkelplatform gebruiken. We zullen zekering bi
Raspberry Pi Oled-klok Bekijk het, hoor het en voel het: 5 stappen (met afbeeldingen)
Raspberry Pi Oled Clock Watch It Hear It and Feel It: dit is een slimme klok die de tijd op een OLED-display weergeeft en je kunt ook de tijd horen op verschillende tijdsintervallen die hulpvol zijn voor blinden en het verandert ook de led-kleur met de tijd zoals licht in de schemering licht in de avond wordt oranje naar geel en houdt van t
Hoe muziek te krijgen van BIJNA ELKE (Haha) website (zolang je het kunt horen, kun je het krijgen Ok prima als het in Flash is ingesloten, kun je dat misschien niet) BEWERKT !!!!! Info toegevoegd: 4 stappen
Hoe muziek te krijgen van BIJNA ELKE (Haha) website (zolang je het kunt horen, kun je het krijgen … Ok prima als het in Flash is ingesloten, kun je dat misschien niet) BEWERKT !!!!! Toegevoegde info: als je ooit naar een website gaat en een nummer speelt dat je leuk vindt en wilt, dan is hier de instructie voor jou, niet mijn schuld als je iets verknoeit (de enige manier waarop het zal gebeuren is als je dingen begint te verwijderen zonder reden )ik heb muziek kunnen krijgen voor
Hoe zich te ontdoen van het domme ".hex No Such File" Fout bij het uploaden van Arduino!: 4 stappen
Hoe zich te ontdoen van het domme ".hex No Such File" Fout bij het uploaden van Arduino!: Deze Instructable geeft u stapsgewijze instructies voor het maken van een Arduino Diecemella, het daadwerkelijk uploaden van zelfgemaakte code, in plaats van alleen voorbeelden op Windows XP
Waterdichte luidsprekers die drijven - "Het drijft, het draagt en het rockt de noten!": 7 stappen (met afbeeldingen)
Waterdichte luidsprekers die drijven - "It Floats, It Totes and It Rocks the Notes!": Dit waterdichte luidsprekerproject is geïnspireerd op vele reizen naar de Gila-rivier in Arizona (en SNL's "I'm on a Boat!" ). We zullen de rivier afdrijven of lijnen aan de kust bevestigen zodat onze drijvers vlak bij onze camping blijven. Iedereen he