Inhoudsopgave:

Lunar Lander 64: 3 stappen
Lunar Lander 64: 3 stappen

Video: Lunar Lander 64: 3 stappen

Video: Lunar Lander 64: 3 stappen
Video: Шри-Ланка. Орёл и Решка. Морской сезон/По морям-3 (Russian, English subtitles) 2024, November
Anonim
Image
Image
Big K Magazine
Big K Magazine

Deze instructable is voor een computerspel dat ik meer dan 34 jaar geleden schreef in 1984 toen ik 14 jaar oud was. Het is geschreven op een Commodore 64-thuiscomputer die is aangesloten op een draagbare tv in mijn slaapkamer, lang voor de dagen van op Windows gebaseerde pc's. De computertaal die op de Commodore werd gebruikt, heette 'BASIC' en de enige methode die ik had om de programma's die ik schreef op te slaan, was op een cassettebandje. Er was geen harde schijf of enige manier om de programma's op de computer zelf op te slaan. (Er was een diskettestation beschikbaar, maar ik had er geen). Ik had ook geen printer, dus ik kon geen papieren versie bewaren van de programma's die ik schreef.

Stap 1: Big K Magazine

Big K Magazine
Big K Magazine
Big K Magazine
Big K Magazine

In die tijd was het heel gewoon dat amateurprogrammeurs hun werk (op cassette) inleverden bij een van de vele computertijdschriften die er toen waren. Ik herinner me dat zo'n tijdschrift aanbood £ 5 te betalen als ze je werk zouden publiceren (een paar weken zakgeld in 1984), maar ik vond een nieuw tijdschrift dat ik leuk vond, genaamd Big K (archieven hiervan zijn hier beschikbaar: https://archive.org /details/big-k-magazine) en heb mijn spel bij hen ingediend. Er gingen een paar maanden voorbij en ik hoorde niets van hen, en op een dag belde mijn oudere broer om te zeggen dat hij op weg naar zijn werk het oktobernummer van Big K had gelezen en ontdekte dat het spel dat ik ze had gestuurd, was gepubliceerd. Een paar weken later was ik ook aangenaam verrast toen ze me een cheque van £60 stuurden voor het gebruik van mijn spel. Ik heb nog steeds een exemplaar van het tijdschrift, maar mijn Commodore 64 en alle exemplaren van het spel die ik op cassette had, zijn allang verdwenen.

Stap 2: emulator

emulator
emulator

Jarenlang nam ik aan dat mijn spel verloren was, totdat ik op een dag, ongeveer 10 jaar geleden, dit besprak met een docent aan mijn universiteit, die suggereerde dat ik een emulator op internet kon gebruiken en vervolgens al mijn code opnieuw zou typen, gekopieerd van het tijdschrift dat ik had. Ik had me niet eens gerealiseerd dat zoiets bestond totdat hij het zei. Ik ontdekte dat er een paar verschillende emulators voor de Commodore 64 beschikbaar zijn om gratis te downloaden. Degene die ik koos heette CCS 64 die ik hier heb bijgevoegd, gebundeld in een zip-bestand, samen met een kopie van mijn spel. Ik heb dit in de loop der jaren op een paar verschillende versies van Windows gebruikt (XP, Vista, Windows 7), maar ik heb het niet getest op Windows 10.

Als je het eens wilt proberen, pak dan het bijgevoegde archief uit, open de map en sleep het bestand met de naam 'lunar_lander2. PRG' naar het toepassingsbestand met de naam 'CCS' en het zou moeten starten.

Je kunt natuurlijk je eigen emulator van internet downloaden en in plaats daarvan het bestand lunar_lander2. PRG daarop uitvoeren.

Stap 3: Voeg uw eigen volgende fase toe

Nadat dit was gepubliceerd, creëerde ik een tweede fase van het spel waarin het ruimteschip niet op de landingsbaan zou landen, maar in plaats daarvan een ondergrondse grot binnenging waar het rond rotsen enz. moest worden gemanoeuvreerd om een landingsplaats te vinden. In deze fase van het spel wordt de sprite voor het ruimteschip ook verdubbeld, maar helaas heb ik geen manier om dit onderdeel terug te vinden omdat het nergens is afgedrukt en al mijn exemplaren in de loop der jaren verloren zijn gegaan.

Om de code in de emulator te bekijken, drukt u gewoon op de 'Esc'-toets en typt u 'lijst' in en drukt u op 'Enter'

Voel je vrij om de code voor dit spel in de emulator te bewerken en te zien wat je kunt maken voor de tweede fase, ik zou graag de resultaten zien!!!

Aanbevolen: