Inhoudsopgave:

Doctor's Arduino-spel: 5 stappen
Doctor's Arduino-spel: 5 stappen

Video: Doctor's Arduino-spel: 5 stappen

Video: Doctor's Arduino-spel: 5 stappen
Video: 5 мая не делайте это в доме в день апостола Луки. Что нельзя делать в праздник. Народные приметы 2024, Juli-
Anonim
Doctor's Arduino-spel
Doctor's Arduino-spel

Ik maak dit spel voor mijn Arduino-les. Ik heb 1 week nodig om te maken. De regel van dit spel is dat als het licht rood is, de linkerspeler het punt krijgt. Als het licht groen is, krijgt de juiste speler het punt. De persoon die als eerste 3 punten krijgt, wint het spel. Het kan ook de lichte nacht worden.

Geïnspireerd door:

Stap 1: Bereid uw materiaal voor

Bereid je materiaal voor
Bereid je materiaal voor
Bereid je materiaal voor
Bereid je materiaal voor
Bereid je materiaal voor
Bereid je materiaal voor
Bereid je materiaal voor
Bereid je materiaal voor

Je moet die materialen hebben om dit project te voltooien.

  • Arduino UNO
  • mannelijke draden
  • vrouwelijke draden
  • 5 mm LED
  • 330 ohm weerstand
  • 10k ohm weerstand
  • karton
  • Een plastic beker met gaten

Stap 2: Verbind het allemaal

Nu moet je de draden met elkaar verbinden. Het enige dat u moet weten, is om de weerstand van 330 ohm en weerstand van 10 k ohm te onderscheiden. We gebruiken 330-ohm om de LED aan te sluiten, zodat het doorbranden van de LED kan voorkomen, ook gebruiken we een weerstand van 10k ohm om de t-knop aan te sluiten.

Stap 3: Ontwerp het spel

Nu richten we onze aandacht op de code. De hoofdstructuur van de code geef ik je hieronder al. U kunt de code desgewenst wijzigen.

Het belangrijkste deel van de code is ingesteld en lus. Ik zal het je uitgebreid uitleggen.

Setup () functie ziet u dat de eerste regel is om de uitvoer op de terminal te zien om te controleren of alles goed is. Loop ()er is het eerste 'blok' van de code. De code gaat over het licht dat van rechts naar links gaat. Ook is het if-statement om ervoor te zorgen dat de speler de score krijgt. Als het licht rood is, krijgt de linkerspeler de score. Als het licht groen is, krijgt de juiste speler de score.

De codelink:

Stap 4: Maak de doos

Maak de doos
Maak de doos

De manier waarop ik de doos maak, is om hem te bedekken met karton. Ik heb aan alle vier de zijden karton gemaakt en daarna aan elkaar gelijmd. Daarna heb ik een paar gaten in het naar boven gerichte bord gesneden. De reden is om de knoppen en LED-lampjes op het karton te bevestigen. U kunt uw eigen manier gebruiken om de doos te maken. Het is misschien makkelijker.

Stap 5: Maak verbinding met uw computer en speel het af

Goed werk!

Aanbevolen: