Inhoudsopgave:
- Stap 1: Verzamel de materialen
- Stap 2: Vul het Arduino Breadboard in
- Stap 3: Coderen
- Stap 4: Zoetrope Animaties Knipsel
- Stap 5: Afwerking
Video: Arduino Zoötrope: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:15
De Zeotrope is een apparaat dat illusies creëert, waardoor een tekening van papier tot leven komt. Deze illusies worden gecreëerd door de beweging van de draaiende schijf en de constante flits van het licht, deze combinatie zorgt voor de animatie.
Het project werd geïnspireerd door Elabz (https://www.instructables.com/member/elabz/), ik had ook interesse in dit onderwerp omdat ik vroeger speelgoed wilde ervaren en recreëren, ik wilde weten wat wat plezier van mijn ouders en grootouders.
Stap 1: Verzamel de materialen
Afgezien van de Arduino-kit zijn er geen andere materialen nodig om apart aan te schaffen.
Materialen:
Arduino-kit
- 1 witte gloeilamp
- ongeveer 30 draden
- 1 Arduino breadboard
- 1 gelijkstroommotorreductor 6V
- 1 L298N-stuurprogramma
- tools die nodig zijn voor de (L298N Driver)
Kartonnen doos
1-inch naald
1- powerbank (10000w)
Stap 2: Vul het Arduino Breadboard in
Zorg ervoor dat u elke draad netjes bevestigt, een misplaatste draad zal het resultaat en het succes van het project beïnvloeden.
Om te voorkomen dat het breadboard of de powerbank rommelig wordt in het karton, plaatst u een blauwe tack aan de onderkant om het te stabiliseren.
Stap 3: Coderen
hier is mijn link
Stap 4: Zoetrope Animaties Knipsel
Hier zijn enkele foto's van Pintrest die u kunt afdrukken en uitknippen
PS: de uitsparingen werken beter als ze gelaagd en stabiel zijn
www.pinterest.com/pin/138485757265862253/
www.pinterest.com/pin/253046072800157702/
www.pinterest.com/pin/390828073916149544/
Stap 5: Afwerking
probeer het uit te testen nadat je de zoötroop hebt gebouwd.
- Als de illusie zwak is, probeer dan een doos te maken om de lichten uit de omgeving te bedekken om de illusies beter te maken.
- Als de box-covertechniek nog steeds niet werkt, probeer dan de illusie in slow motion vast te leggen, neem een camera of een telefoon om de zoötroop in slow motion op te nemen en kijk hoe je tekeningen tot leven komen.
Dat is alles, veel plezier!!!
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
Akoestische levitatie met Arduino Uno stap voor stap (8 stappen): 8 stappen
Akoestische levitatie met Arduino Uno Stap voor stap (8-stappen): ultrasone geluidstransducers L298N Vrouwelijke DC-adapter voeding met een mannelijke DC-pin Arduino UNOBreadboardHoe dit werkt: eerst upload je code naar Arduino Uno (het is een microcontroller uitgerust met digitale en analoge poorten om code te converteren (C++)
Hand-held zoötrope sculptuur - Ajarnpa
Hand-held Zoetrope Sculpture: Dit instructable is een verkleinde, palm-sized versie van de prachtige morphing Bloom sculpturen van John Edmark. De sculptuur wordt intern verlicht door een stroboscoop met hoge helderheid om de animatie te bieden. Het draaiende deel is geprint op een Embe
3D Claymation Zootrope - Ajarnpa
3D Claymation Zootrope: Neem een oude 78-toeren platenspeler en een stroboscooplamp uit de radioshack om 2D- en 3D-geanimeerde Claymation-dansende zootrope-sculpturen weer te geven. Elke motor met constante snelheid werkt prima voor het draaien van de schotels. De sculpturen die te zien zijn in deze eerste ima