Inhoudsopgave:

Basketbalmachine: 5 stappen
Basketbalmachine: 5 stappen

Video: Basketbalmachine: 5 stappen

Video: Basketbalmachine: 5 stappen
Video: 180 Degrees Basketball Pass Back Machine ABS Material ROHS Approved 2024, November
Anonim
Image
Image
Materiaal
Materiaal

Tijdens de quarantainetijd besteed ik het grootste deel van mijn tijd aan het kijken naar YouTube en het spelen van videogames. Later merk ik dat de blauwe straal mijn oog heeft beschadigd. Dus toen besloot ik een basketbalmachine te maken waarop ik kon spelen. Om de basketbalmachine harder te maken, heb ik een dakspaan toegevoegd die mijn schot kan blokkeren. Met deze machine zou ik willen dat ik minder tijd zou besteden aan het spelen met mijn telefoon.

Stap 1: Materiaal

Materiaal
Materiaal

Arduino Leonardo

Lange verbindingsdraden mannelijk naar vrouwelijk

Korte verbindingsdraden mannelijk naar mannelijk

Tape/ Klei

Groen LED-licht

Rood LED-licht

Ultrasoon sensor

Micro Arduino servomotor SG90

Arduino-weerstand:

Twee 38 cm * 10 cm Karton

Een 39 cm * 10 cm Karton

Een 45 cm * 20 cm Karton

Een 38 cm * 20 cm * 45 cm Karton

Breadboard / Laspistool

Stap 2: Coderen

Code
Code
Code
Code
Code
Code

Code

U kunt de mate van blocker en de tijd van de blocker wijzigen door de cijfers achter de "Servo Pin" te veranderen. U kunt de code wijzigen om ervoor te zorgen dat het niveau past bij uw vaardigheden.

Stap 3: Het circuit

Het circuit
Het circuit
Het circuit
Het circuit

1. Sluit alle draden aan op de pinnen die zijn opgegeven voor het codeergedeelte.

2. Let op de positieve en negatieve elektrode, anders kunnen de componenten breken (positieve elektrode: 5V, negatieve elektrode: GND).

3. Begin met de LED-lamp, plaats uw LED-lamp op een springdraad. Steek het langere been van het LED-lampje op de D`pin; het korte been op het breadboard sluit je aan op de Arduino-weerstand op het negatieve.

4. Bevestig later met de servomotor de servomotor met drie springdraden, die de zwarte lijn op de negatieve, de rode op de positieve en witte op de D`pin aansluiten.

5. Laatste, ultrasone sensor. Kijk goed, er waren 4 verschillende plekken om de sensor aan te sluiten. Sluit eerst de 5V aan op de positieve aan en sluit vervolgens de Tri en Echo aan op de D`pin. Sluit als laatste de GND aan op negatief.

Stap 4: Monteer de componenten

Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten
Monteer de componenten

In deze stap leert u hoe u al uw karton samenvoegt om de machine te maken.

1. Er is al een tweedelig karton aan het bord bevestigd (aan de zijkant). Plak aan elke kant een karton (38cm*10cm). Vouw het daarna in.

2. Plaats daarna het karton van 39 cm * 10 cm in het midden van de twee zijden. Zorg ervoor dat je een helling vormt voor de box, zodat de bal naar beneden kan rollen.

3. Plaats later je Arduino in de doos. Maak twee kleine gaatjes voor het LED-licht en kerf een klein gaatje in het midden van de helling voor de ultrasone sensor om de bal te detecteren.

4. Bevestig als laatste je servomotor met de bak van je doos, zodat deze de blokkeerspanning vormt.

Stap 5: Hoe het werkt

De machine werkt terwijl je je bal in de doos gooit. De ultrasone sensor detecteert je bal en verandert het licht van de LED om te vertellen of je scoort of niet. Aan de andere kant maakt Servo Motor het de speler ook moeilijker om de bal erin te krijgen, wat het spel leuker maakt.

Aanbevolen: