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Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey - Ajarnpa
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey - Ajarnpa

Video: Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey - Ajarnpa

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Video: Prototipo de analizador postural con Makey Makey 2024, November
Anonim
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey
Prototipo De Analizador Postural Con Makey Makey

Makey Makey-projecten »

Al realizar análisis posturales, generalmente se realizan con cintas métricas, lo que aumenta el grado de error en la medición de la postura. Al het gebruik van de methode is een veelvoud van mediciones, pues delimitamos los puntenos en medir al utilizar un imagen estática.

Benodigdheden

  • Makey Makey
  • Krokodillenklemmen
  • Kabels
  • Papel grueso
  • Lapiz
  • Speel doh
  • Afbeelding een analist
  • Alfiler

Stap 1: Dibujar Un Plano

Dibujar Un Plano
Dibujar Un Plano

Dibujar un plano cartesiano, puedes usar números positivos y negativos, pero por la disponibilidad de materiales y simplicidad en el prototipo he use sólo el lado positivo del plano.

Stap 2: Dirigent

Geleider
Geleider

Ahora debes agregar un elemento conducteur een cada numero a usar en el plano, en este caso se ha usado play doh para esto pero puedes usar cualquier conducteur que esté a tu alcance o sea de tu preferencia.

Stap 3: Agregar Los Conectores

Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores
Agregar Los Conectores

Een kabel kan worden aangesloten en aangesloten op de elementaire geleiders die worden aangeduid met een cada número, en een ejemplo met behulp van pinzas de cocodrilo of aligator clips en kabels de union simples.

Stap 4: Verbind een Makey Makey

Verbind een Makey Makey
Verbind een Makey Makey

Wat volgt is een unir los conectores al Makey Makey, volgt een logisch gebruiksvoorschrift voor geen perderse en la programación. Geen olvidar conectar el kabel a tierra!

Stap 5: Programmeer

Programmeur!
Programmeur!

Ahora en Scratch debes asignarle el programa a realizar al seleccionar cada número a través de la tecla conectada. El programa hace que al presionar dicho numero se mueve a el lugar indicado en el plano de Scratch en los ejes "x" e "y" y se marque el punto, además se utiliza un tabla de conversión 1:10 para utilizar una medida a tamaño real de los objetos medidos.

Stap 6: Marcar Puntos En El Plano

Image
Image

Positief beeld van de persona en analist. Dit kan gebruikt worden voor alfiler para ello y se marcaron los punten en el plano.

Stap 7: Tocar Los Conductoren

Tocar Los Conductores
Tocar Los Conductores

Debes cerrar el circuito de los puntenos a marcar en Scratch con el cable a tierra, con loque se activerá el programa diseñado en Scratch en se marcarán los puntenos en el computador. Con esto ya habrás extrapolado los data al computador para analizarlos. El análisis de los puntos se presentará en otro avance de este prototipo!

Stap 8: Een Probarlo

Ahora puedes ver el video de este paso para como resulta este prototipo!

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