Inhoudsopgave:
- Benodigdheden
- Stap 1: Labelen
- Stap 2: Het batterijpakket en de servo's aan de basis bevestigen
- Stap 3: De Hummingbird Bit Controller aan de basis bevestigen
- Stap 4: De LED's aansluiten op de Hummingbird Bit Controller
- Stap 5: Coderen
Video: Ripley de robot: 5 stappen
2024 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2024-01-30 11:14
In dit project zullen we de Hummingbird Bit Premium Kit gebruiken. Dit kan een draadloze robot zijn via Bluetooth of verbonden via USB.
Benodigdheden
-Kolibriebit Premium Kit
Kolibriebitcontroller
Batterijpakket
rode en groene LED's
twee roterende servo's met wielen
-houten plank (afmeting: 6.5 "bij 4") (dit wordt de basis)
-heet lijmpistool
-computer om commando's naar robot te sturen
Stap 1: Labelen
Label in het midden bovenaan aan beide zijden van de basis een kant "B" voor onderkant en "T" voor bovenkant. Dit is handig om te weten waar u dingen moet bevestigen.
Stap 2: Het batterijpakket en de servo's aan de basis bevestigen
Bevestig het batterijpakket rond het midden van het bord met behulp van ducttape aan kant B. Lijm vervolgens de servo's aan weerszijden van het batterijpakket. Zorg ervoor dat de servo's parallel aan elkaar staan.
Stap 3: De Hummingbird Bit Controller aan de basis bevestigen
Lay-out en markeer waar uw Hummingbird Bit-controller op de basis aan kant T zal zijn. Plak vervolgens de onderkant van de controller op de zijkant T. Sluit daarna uw servo's en batterijpakket aan op de controller.
Stap 4: De LED's aansluiten op de Hummingbird Bit Controller
Sluit de groene LED aan op poort 1 en de rode LED op poort 2. Plak vervolgens de LED-draden vast. Zorg ervoor dat de LED's aan dezelfde kant en zichtbaar zijn.
Stap 5: Coderen
Nu ben je klaar om te coderen! Veel plezier ermee!
Aanbevolen:
Game Design in Flick in 5 stappen: 5 stappen
Game-ontwerp in Flick in 5 stappen: Flick is een heel eenvoudige manier om een game te maken, vooral zoiets als een puzzel, visuele roman of avonturengame
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: 3 stappen
Gezichtsdetectie op Raspberry Pi 4B in 3 stappen: In deze Instructable gaan we gezichtsdetectie uitvoeren op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van de Shunyaface-bibliotheek. Shunyaface is een bibliotheek voor gezichtsherkenning/detectie. Het project streeft naar de hoogste detectie- en herkenningssnelheid met
[DIY] Spider Robot (Quad Robot, Quadruped): 14 stappen (met afbeeldingen)
[DIY] Spider Robot (Quad Robot, Quadruped): Als je extra ondersteuning van mij nodig hebt, is het beter dat je een geschikte donatie aan mij doet: http://paypal.me/RegisHsu2019-10-10 update:De nieuwe compiler veroorzaakt het berekeningsprobleem met zwevende getallen. Ik heb de code al aangepast. 2017-03-26
HOE EEN INDRUKWEKKENDE HOUTEN ROBOT ARM TE MONTEREN (DEEL 2: ROBOT OM obstakels te vermijden) -- GEBASEERD OP DE MICRO: BIT: 3 stappen
HOE EEN INDRUKWEKKENDE HOUTEN ROBOT ARM TE MONTEREN (DEEL 2: ROBOT OM obstakels te vermijden) -- GEBASEERD OP DE MICRO: BIT: Voorheen introduceerden we Armbit in lijnvolgmodus. Vervolgens introduceren we hoe Armbit te installeren in het vermijden van obstakelmodus
[Arduino Robot] Hoe maak je een Motion Capture-robot - Duimen Robot - Servomotor - Broncode: 26 stappen (met afbeeldingen)
[Arduino Robot] Hoe maak je een Motion Capture-robot | Duimen Robot | Servomotor | Broncode: Thumbs Robot. Gebruikt een potentiometer van MG90S servomotor. Het is erg leuk en makkelijk! De code is heel eenvoudig. Het is slechts ongeveer 30 lijnen. Het ziet eruit als een motion-capture.Laat een vraag of feedback achter! [Instructie] Broncode https://github.c