
Inhoudsopgave:
2025 Auteur: John Day | [email protected]. Laatst gewijzigd: 2025-01-23 15:01

hallo, in deze instructable leer je de basis van c++ oop, hopelijk vind je het leuk!!!!!!
Stap 1: Een klas maken
we beginnen met het maken van een klasse en deze een naam te geven Website:
klasse Website
{
};
Stap 2: Het openbaar maken
nu zullen we het sleutelwoord public aan de klasse toevoegen om de code die we in de klasse schrijven toegankelijk te maken in andere scopes:
klasse Website
{
openbaar:
};
Stap 3: Onze variabelen in de klas maken
nu gaan we variabelen in de klasse maken (deze variabelen zijn de attributen van onze objecten):
klasse Website
{
openbaar:
// vergeet niet: #include bovenaan je bestand
tekenreeksnaam = "web";
int gebruikers = 0;
};
Stap 4: Een object maken
nu we onze klasse hebben, laten we er objecten van maken:
int hoofd()
{
Website instructable;
retourneer 0;
}
Stap 5: Eigenschappen maken voor ons object
nu zullen we attributen voor het object maken met behulp van de variabelen die we eerder hebben gedeclareerd:
int hoofd(){
Website instructable;
instructable.name = "instructable";
instructable.users = 10000;
retourneer 0;
}
Stap 6: Je bent klaar!!
nu ben je klaar, hopelijk heb je iets geleerd van deze tutorial, goed gedaan bij het voltooien van deze instructable!!!!!